Fórum Externo

Cara comunidade, Zeus falou. Disse-nos que existe uma segunda casa a nível de Grepolis, um lugar único e fascinante onde Atenas partilha a sua sabedoria com aqueles que a procuram, o lugar em que Artémis comunica com Hera, até Poseidon juntamente com Hades debatem ideias sobre as suas batalhas. Até parecia uma fantasia mas existe mesmo, sejam bem vindos ao nosso Fórum Externo, esperamos que se sintam em casa e que se divirtam nesta segunda casa onde muitos heróis já deixaram os seus feitos da Grécia Antiga e onde tu podes deixar os teus.
Curioso?  Vê o video aqui

Fórum Externo

Cerco para “totós”


O que é um mundo cerco?


 

Cerco é o nome dado ao ataque a uma cidade com intenção de conquista, ou seja, quando o navio colonizador aterra na cidade adversaria e inicia o processo de conquista com um tempo limitado (dependendo das configs do mundo), e no fim desse tempo a cidade é adquirida por quem envia o Navio Colonizador.

Como quebro/parto um cerco?


 

Um cerco pode ser interrompido de duas maneiras, caso o jogador ataque e destrua as unidades Navais na totalidade (Birremes, Navios Incendiários, Navio Colonizador etc..) e unidades terrestres que apoiem a cidade como espadachins, arqueiros, pegasus etc..

Na normalidade uma cidade em cerco, o jogador que sofre o cerco não tem acesso total há cidade, somente aos comandos da mesma. Caso o jogador possua tropas atacantes de outras cidades que tenha, ou possíveis amigos de aliança (caso pertença a alguma, algo que é importante), podem e devem atacar a cidade e nunca apoiar.

Como ajudar alguém a fazer um cerco?


 

Deveras de sincronizar os ataques com o teu amigo(s), coordenar muito bem os tempos de envio e de chegada há cidade do adversário. Ter uma boa frota de defesa, pois como alguns dizem “No cerco o melhor ataque é a defesa” e vice-versa. Usar as unidades de apoio para apoiar a cidade cercada com unidades terrestres defensivas mistas e essencialmente abastecer navalmente com: Birremes, Navios Incendiários, Hidras, etc..

Posso reduzir o meu tempo de cerco ou ter algum fator surpresa?


 

Sim é possível, utilizando Heróis uma chamada Helena que permite a redução de 5,5% do tempo de Cerco caso evoluas de nível maior será a redução de tempo. Um dos principais fatores de cerco é o fator surpresa que devemos usar que é a forma como enviamos o Navio Colonizador existe outro Herói desta vez a Atalanta que nos permite reduzir o tempo de deslocação das tropas e com isto poderá reduzir o tempo de envio do Navio Colonizador, podendo ir totalmente escondido sem ser perceptível para o adversário.

Artigo de Bicho Bmx

A empresa, o Jogo

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Hoje iremos saber mais da empresa que criou Grepolis.

Grepolis é um dos produtos base da Innogames.

A InnoGames GmbH é um dos principais desenvolvedores e fornecedores mundiais de jogos online – baseados em browser e dispositivos móveis com cerca de 150 Milhões de jogadores registrados.

150 MILHÕES JOGADORES

400 PROFISSIONAIS

30 PAÍSES

6 JOGOS

A empresa é sediada em Hamburgo, emprega mais de 400 profissionais provenientes de 30 países.

Em 2003, os fundadores Hendrik e Eike Klindworth lançaram um jogo online chamado Tribal Wars sendo o mesmo criado nas horas vagas destes dois programadores.

No final de 2005, o jogo alcançou mais de 50.000 jogadores activos. Devido a este sucesso, ambos decidiram se dedicar em exclusivo no desenvolvimento e lançamento de jogos de browser. InnoGames foi fundada no inicio de 2007 para tomar conta da produção e futuro desenvolvimento do jogo Tribal Wars. Desde essa data a empresa já desenvolveu novos jogos e publicou os mesmos em vários mercados pelo mundo.

Em Maio de 2010 o investidor Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) juntou-se a InnoGames como um sócio minoritário. Também em 2010 o executivo Gerhard Florin da Electronic Arts se juntou à InnoGames como CEO.

Os jogos que pertencem a empresa são:

  • Tribal Wars – Jogo estratégico que tem lugar na Idade Média
  • The West – Jogo de representação que tem lugar no Velho Oeste (EUA)
  • Grepolis– Jogo de estratégia que tem lugar na Grécia Antiga
  • Forge of Empires– Jogo de Estratégia de desenvolvimento de uma cidade desde a Idade da Pedra até ao Futuro.
  •  Tribal Wars 2– Remake do Tribal Wars
  •  Elvenar – Jogo de Construção de cidades do reino da fantasia.

Agora que sabem mais da empresa na semana que vem falarei do nosso, vosso Jogo – Grepolis.

Boas Conquistas!

Artigo de Corujax

Meios de transporte úteis (ou incomuns) no velho Texas

Sabias que já houveram camelos selvagens que habitaram as planícies do Texas?

Esta foi sem dúvida uma das ideias mais extravagantes da história americana, a Camel Corps USA foi fundada em 1856, em Camp Verde no Texas.transferir-1

Tendo em conta que o sudoeste árido com vastas planícies secas, no Velho   Oeste, era muito parecida com os   desertos do Egito, o Exército americano importou 66 camelos do Médio Oriente .

Estes camelos cuspiam, eram inquietos e desafiavam qualquer ordem. A experiência do uso de camelos por esta altura foi considerada um sucesso.

Quando a Guerra Civil eclodiu, a exploração da fronteira foi reduzida. Depois da guerra, a maioria dos camelos foram vendidos, na sua maioria ao circo “Ringling Brothers “ e outros escaparam para a vida selvagem.

O último avistamento relatado de um no Texas foi em 1941. Presumivelmente, há descendentes remanescentes de membros do Camel Corps que permanecem vivos ainda hoje.

Assim sendo, pode-se considerar que o camelo foi um animal de excelente qualidade no Velho Oeste, apesar de raro a sua qualidade é incontestável.

Coincidência ou não, o Camelo é também um animal raro no próprio jogo, sendo possível adquirir apenas a partir do conjunto de colecionador, sendo assim tão raro e tão útil quer em jogo, quer na realidade do Velho Oeste.screenshot_13

 

 

 

 

Peacemaker (colt.45) – A arma mais usada no Velho Oeste

A arma mais frequentemente usada no Velho Oeste (1850-1890) era a Colt .45, que mais tarde veio a ganhar um apelido irónico de Peacemaker, ou Pacificador, em português.

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Colt do Billy no jogo

O nome Peacemaker surgiu nomeadamente por não haver um Xerife sempre presente para ajudar a população em geral e visto que este foi um periodo com muitos confrontos e as saltos, os donos das quintas precisavam de uma arma para se defender à altura dos agressores, então praticamente toda gente por esta altura possuia uma Colt 45, por ser extremamente fácil de usar e barata e tinha também uma excelente eficácia.

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Colt 45. (Peacemaker) original do Billy the Kid

Este revolver em particular, foi também muito usado por uma figura lendária do Velho Oeste, Billy the Kid, que supõe-se ter adquirido a mesma após ter trabalhado para um agricultor inglês chamado John Tunstall, que foi mais tarde assassinado e por quem Billy the Kid jurou vingança.

ENTREVISTA Tribos: Líder da tribo vencedora do mundo PT 28: -DarK-

ENTREVISTA AO LÍDER DA TRIBO VENCEDORA DO PT28

Antes de começarmos a entrevista, gostaria, em nome do suporte do Tribos, de te felicitar pela vitória conseguida no mundo 28, e agradecer por partilhares conosco a tua experiência enquanto líder da tribo vencedora.
1- Antes de irmos ao factor jogo propriamente dito, fala-nos um pouco da tua vida pessoal. De que te ocupas durante os dias além do Tribos?

Tenho 23 anos, sou web developer e estudante de engenharia informática em regime pós laboral. Para além disso tento estar com a familia e amigos e claro, muita copofonia 😀
2- Qual foi o primeiro mundo que jogaste? Como foi essa experiência inicial?

Entrei em vários mundos mas o primeiro mais a sério foi o pt22. Conheci muita gente e criaram-se laços que ainda hoje perduram.

3- Se tivesses que fazer um auto-retrato sobre a tua liderança, que palavras-chave escolherias e porquê?

Justo, icentivador, liberdade – Penso que sempre fui o mais justo possível no entanto não se pode agradar a gregos e a troianos, sempre tentei icentivar a malta nas alturas mais complicadas, muitos sittings às costas e sobretudo sempre ouvi as opiniões dos outros deixando-os ter liberdade para tomar decisões pois estávamos todos a trabalhar para o mesmo. Mais que um líder, temos de ser mais um a remar para o mesmo lado.
4- Qual foi o vosso primeiro objetivo no mundo enquanto tribo?

Entramos no pt28 como premade, um projeto que incialmente eu só viria ajudar e sem responsabilidades o que passado algum tempo se tornou uma realidade. Com a falta de tempo dos outros líderes, fui digamos que automaticamente nomeado para suportar a tribo provisoriamente o que acabou por durar o resto do mundo.
5- De entre as várias fases do mundo, qual foi a que trouxe mais dificuldades à Velha Guarda?

A fase de que me recordo em que estivemos mais aflitos foi quando um grupo decidiu virar a casaca e começar a apoiar o inimigo. Para ajudar tinhamos uma fronteira enorme e que muitos de nós estavamos em várias zonas a defender ao mesmo tempo. A juntar a isso temos os inativos que são sempre complicados de gerir, nunca sabemos se voltam mesmo, se devemos absorver ou tentar segurar o maximo a conta.
6- Houve alguma coordenado vosso que tenha corrido menos bem? Como fizeste para inverter a situação?

Houve coordenados a não conquistarmos nada ou simplesmente conquistar uma aldeia ou duas. A solução foi reunir novamente a malta e voltar a atacar, podemos nao conquistar mas matamos defesa e uma coisa todos sabíamos, a defesa demora mais a refazer logo era uma questão de tempo até conseguirmos aquilo que queríamos – destruir os bunkers. Entretanto variávamos nas frentes para mexer com a defesa deles, atacávamos aleatoriamente etc. Foi muito tempo de jogo como podes calcular foram inumeros coordenados das mais diversas formas inclusive a forma descoordenada 😀 (simplesmente tudo para cima deles!!! carreguem-lhes!)
7- Qual foi o vosso coordenado mais bem sucedido em termos de aldeias conquistadas?

… difícil escolher um, todos foram importantes para o chegarmos onde chegamos. Pelo menos sempre foi esse o nosso pensamento. Ganhar, ganhar e ganhar.
8- Podemos afirmar que a tribo que mais vos atrasou na chegada à vitória no mundo foi a 666, ou consideras que houve outra mais complicada?

Obviamente a 666 foi a mais complicada pois para além de ter sido nossa aliada a maior parte do tempo do mundo e ter forçado uma guerra connosco criando conflitos constantes (devido a alguns membros que tinha na altura amigos da antiga RUN). Tambem a RUN foi uma guerra forte e que durou bastante tempo. Esta já teria rivalidade com muitos de nós uma vez que muitos deles tinham sido adversários da Velha Guarda no pt22 de onde viemos vários jogadores.
9- Quais são os colegas em quem mais confias no Tribos e na Velha Guarda e que te ajudam nos períodos difíceis do jogo?

São muitos, muitos assim como eu já estão reformados do jogo outros não sei do que é feito deles pois apesar de termos os contactos uns dos outros cada um tem a sua vidapessoal fora do jogo e à qual se dedica agora. Mas alguns nomes são Biogul, Dj Fénix, 4SakenMafia, AntunVanOut, Tekker3000, Skyblue entre muitos outros não menos importantes mas estes foram aqueles que sempre estiveram lá para o que era preciso. Desde planear coordenados, defesas, segurar uma conta, atacar com outra etc etc. contudo todos foram fundamentais para vencer o mundo. A todos as maiores felicidades e preparem-se pois um dia podem ser convocados para mais uma guerra!
10- Jogas atualmente em algum mundo ou pensas vir a jogar?

Para já não estou a jogar em nenhum mundo pois a minha vida não o permite. No futuro nunca se sabe senão voltamos a entrar todos para vencer mais um :p
11- Que ensinamentos achas que deves deixar aos aspirantes a líderes do servidor português?

Levem as coisas com calma, respeitem-se uns aos outros, sejam pessoas de palavra e unidos aos vossos membros. Não se esqueçam que podem ser lideres mas tambám são mais um soldado a lutar ao lado deles. Divididos cairemos, unidos venceremos.
12- Para terminar, o que mudarias no jogo?

Penso que o jogo está ir muito para o caminho de quem tem dinheiro é que ganha servidores, compreendo que o jogo tem custos mas não precisam de abusar. Estão a afastar quem vem jogar pelo divertimento e pela competição para ficarem apenas com quem gasta dinheiro à parva aqui. Tornaram um ciclo vicioso, se o jogador A gasta X, o jogador B 90% das vezes terá de o fazer também para o acompanhar. Basta avaliar os inicios dos mundos, quem compra muito recurso facilmente se destaca dos outros. É a diferença entre demorar 1 semana até a primeira conquista ou demorar 1 mês.

A Helénica

Olá Maltinha do Blog,

Trago-vos hoje uma novidade para a comunidade Grepoliana!

Como já tinham sido informados no decorrer do ano 2016 iriam existir grandes novidades no jogo, mas também fora dele já está On-Line o novo Fórum Externo com uma maior versatilidade e futurismo apresentado, mas a nossa equipa não ficou só por aqui, decidiu ir um pouco mais além…

Apresentamos-vos assim a mais recente novidade a Helénica.

O que é a Helénica?

A Helénica é um jornal que fala um pouco de tudo, engloba assuntos do jogo, política, desporto, anedotas e outros passatempos. O objetivo deste jornal passa para dar algum conforto aos leitores, será de uma leitura fácil para proporcionar fontes de relaxamento e descontração ao jogador e também ficar a par das novidades, também nunca esquecendo a comunidade Emigrante que joga o jogo no nosso Servidor.

Agora basta ficarem atentos, ao nosso fórum e redes-socias que irá ser lançado o jornal mensalmente com as mais recentes novidades, até lá divirtam-se no jogo e no nosso blog.

Vê a primeira edição aqui:

Agencia Pinkerton

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A Agência Nacional de Detetives Pinkerton foi uma agência de investigação e segurança particular fundada nos Estados Unidos da América em 1850 por Allan Pinkerton, detetive que ficou famoso ao desmontar uma conspiração para o assassinato do presidente Abraham Lincoln.

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A maior parte dos contratos da Pinkerton giravam em torno de evitar que grevistas ocupassem as fábricas em que trabalhavam. O incidente mais famoso da agência nessa área de atuação foi o da greve de Homestead de 1892, quando centenas de agentes da Pinkerton forçaram violentamente o fim de uma greve, matando nove pessoas. Também participou em muitas acções famosas nas greves das indústrias metalúrgicas e de carvão nas regiões leste e central dos EUA, e nas greves das ferrovias no sul e no meio-oeste.

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O logotipo da agência era um olho circundado pela frase We never sleep  e inspirou o termo private eye, sinónimo de detetive particular.

Na década de 1870, a agência foi contratada para investigar sindicalistas que trabalhavam em minas da companhia Philadelphia and Reading. Enviaram o agente James McParland para se infiltrar numa sociedade secreta dos trabalhadores, a Molly Maguires. Usando o pseudônimo James McKenna, o agente conseguiu adentrar e desmantelar a sociedade. A notícia do facto inspirou o conto O Vale do Medo, escrito pelo romancista Sir Arthur Conan Doyle.

Agentes da Pinkerton também foram contratados para perseguir foras-da-lei famosos do Oeste americano, tais como Jesse James, Reno Brothers e o Wild Bunch.

Atualmente o nome Pinkerton é uma marca registrada da Companhia Securitas AB, que possui uma subsidiária chamada Pinkerton Consulting & Investigations Inc.

O Detetive Allan Pinkerton praticamente implementou a Atividade de Inteligência de Estado no setor privado no início do capitalismo industrial.

WE NEVER SLEEP,

John Hardey

Pontos Vs Tropas

É a eterna questão do Grepolis, o que fazer? Desenvolver cidades até atingirem 17.786 pontos (maior número de pontos que uma cidade pode ter) melhorando a classificação geral do jogador ou criar tropas e dominar os oceanos e os restantes jogadores não permitindo que estes cresçam?

O ideal é manter um equilíbrio! Se apenas desenvolvermos cidades e não existirem tropas estamos vulneráveis! No entanto também é necessário desenvolver as cidades, senão não é possível obter certas unidades para destruir os inimigos!

Como já referi uma cidade pode ter no máximo17.786 pontos (este valor poderá sofrer alterações devido a arredondamentos). A classificação geral é atualizada normalmente a cada 15 minutos, logo poderá por vezes poderá notar diferença na soma dos pontos das suas cidades e da classificação geral.

Artigo de DaniCV

Entrada tardia no jogo

Se entrar no jogo na fase final de um mundo a adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de recursos desempenha um papel fundamental para que o desenvolvimento da cidade seja mais rápido. Também é de extrema importância que se proteja dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, a expansão do armazém e da muralha é essencial! As unidades defensivas também! Depois de alguns dias a desenvolver a sua cidade e a aumentar o número de tropas deve agora tentar ganhar mais recursos! Hora do ataque! Começar com cidades fantasmas e cidades de jogadores mais fracos e ir aumentando o “nível de dificuldade”, ou seja, escolher cidades com mais pontos de jogadores mais experientes. Não esteja a querer acelerar o processo de expansão para outras ilhas. Obviamente que esse é o passo a seguir, no entanto é necessário fortalecer bem a cidade inicial, já que terá de passar a defender duas cidades. Escolha com cuidado a localização. É preciso ter mente que isto é um jogo de estratégia! Se investir os seus recursos somente nas unidades atacantes será um alvo fácil para os seus inimigos! A melhor estratégia que existe consiste na construção de uma cidade com uma forte defesa, com uma guarnição de inúmeros espadachins e arqueiros. Você, por ter começado mais tarde será um alvo atraente para os jogadores maiores, no entanto, se perderem muita tropa na sua cidade, eventualmente deixarão de o atacar.

Artigo de DaniCV011

Aqui podes consultar artigos, entrevistas e dicas sobre o teu jogo favorito.