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	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 10:07:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Em cima do mundo 1</title>
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		<comments>http://blog.solutions.pt/?p=1266#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tribos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ora, depois de uma cobertura ao mundo 19, decidi continuar a cobrir os mundos mais antigos do servidor, por isso mesmo hoje sai uma matéria sobre o mundo 1. Este abriu no dia 12 de Fevereiro de 2008, e já tem mais de 2 anos e meio! Classificação Geral de Jogadores Posição Nome Tribo Pontos Aldeias Média de pontos por aldeia 1 soalhos HOSP 16.346.498 1322 12365 2 RedDevil HOSP 15.396.778 1345 11447 3 albboteta HOSP 14.652.740 1190 12313 4 makmak SCMF 13.780.220 1264 10902 5 SuperNova HOSP 13.364.477 1082 12352 6 xxppttoo HOSP 12.823.797 1119 11460 7 f0g0 U-CT 12.314.399 1156 10653 8 kamuflado HOSP 12.236.899 996 12286 9 tpanago U-CT 12.122.740 1022 11862 10 tuga1 HOSP 11.921.582 1150 10367 Pode ver-se que o top3 é constituído apenas por jogadores da HOSP, e sendo que estes não se conquistarão uns aos outros, as alterações no top3 serão poucas ou nenhumas até à próxima edição (mas lá veremos), o que torna a tarefa de makmak muito mais complicada, já que tem de ultrapassar três jogadores da HOSP se pretender chegar ao top1, e devendo manter a cautela com mais dois jogadores da HOSP que o seguem, sendo que SuperNova é o que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Ora, depois de uma cobertura ao mundo 19, decidi continuar a cobrir os mundos mais antigos do servidor, por isso mesmo hoje sai uma matéria sobre o mundo 1. Este abriu no dia 12 de Fevereiro de 2008, e já tem mais de 2 anos e meio!</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #008000">Classificação Geral de Jogadores</span></strong></p>
<table id="player_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="180">Nome</th>
<th width="100">Tribo</th>
<th width="60">Pontos</th>
<th>Aldeias</th>
<th>Média de pontos por aldeia</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>soalhos</td>
<td>HOSP</td>
<td>16.346.498</td>
<td>1322</td>
<td>12365</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>RedDevil</td>
<td>HOSP</td>
<td>15.396.778</td>
<td>1345</td>
<td>11447</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>albboteta</td>
<td>HOSP</td>
<td>14.652.740</td>
<td>1190</td>
<td>12313</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>makmak</td>
<td>SCMF</td>
<td>13.780.220</td>
<td>1264</td>
<td>10902</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>SuperNova</td>
<td>HOSP</td>
<td>13.364.477</td>
<td>1082</td>
<td>12352</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>xxppttoo</td>
<td>HOSP</td>
<td>12.823.797</td>
<td>1119</td>
<td>11460</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>f0g0</td>
<td>U-CT</td>
<td>12.314.399</td>
<td>1156</td>
<td>10653</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>kamuflado</td>
<td>HOSP</td>
<td>12.236.899</td>
<td>996</td>
<td>12286</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>tpanago</td>
<td>U-CT</td>
<td>12.122.740</td>
<td>1022</td>
<td>11862</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>tuga1</td>
<td>HOSP</td>
<td>11.921.582</td>
<td>1150</td>
<td>10367</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Pode ver-se que o top3 é constituído apenas por jogadores da HOSP, e sendo que estes não se conquistarão uns aos outros, as alterações no top3 serão poucas ou nenhumas até à próxima edição (mas lá veremos), o que torna a tarefa de makmak muito mais complicada, já que tem de ultrapassar três jogadores da HOSP se pretender chegar ao top1, e devendo manter a cautela com mais dois jogadores da HOSP que o seguem, sendo que SuperNova é o que está mais próximo dele. Os últimos 5 encontram-se numa luta renhida, sendo que a diferença entre o 6º classificado e o 10º é de pouco mais de 900 mil pontos. Como se pode verificar, há uma superioridade da HOSP no top10: 7 jogadores da HOSP; 2 da U-CT; 1 da SCMF.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #008000">Classificação geral de Tribos</span></strong></p>
<table id="ally_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="60">Nome da tribo</th>
<th width="120">Pontos dos 40 melhores jogadores</th>
<th width="60">Total de pontos</th>
<th width="100">Membros</th>
<th width="100">Média de pontos por jogador</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="100">Média de pontos por aldeia</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>HOSP</td>
<td>388.086.020</td>
<td>642.180.754</td>
<td>116</td>
<td>5.536.041</td>
<td>57337</td>
<td>11.200</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>SCMF</td>
<td>302.896.557</td>
<td>509.482.945</td>
<td>117</td>
<td>4.354.555</td>
<td>46522</td>
<td>10.951</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>U-CT</td>
<td>251.115.634</td>
<td>310.544.088</td>
<td>90</td>
<td>3.450.490</td>
<td>28942</td>
<td>10.730</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>U-TX</td>
<td>236.228.385</td>
<td>297.509.432</td>
<td>88</td>
<td>3.380.789</td>
<td>27660</td>
<td>10.756</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>NO*VD</td>
<td>217.297.712</td>
<td>246.117.737</td>
<td>75</td>
<td>3.281.570</td>
<td>23537</td>
<td>10.457</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>- FX -</td>
<td>171.547.368</td>
<td>198.708.375</td>
<td>83</td>
<td>2.394.077</td>
<td>18580</td>
<td>10.695</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>FNX</td>
<td>171.171.314</td>
<td>220.812.995</td>
<td>100</td>
<td>2.208.130</td>
<td>21020</td>
<td>10.505</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>NO*300</td>
<td>137.931.651</td>
<td>144.578.419</td>
<td>62</td>
<td>2.331.910</td>
<td>13294</td>
<td>10.875</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>U-F.A</td>
<td>128.507.969</td>
<td>128.507.969</td>
<td>38</td>
<td>3.381.789</td>
<td>12269</td>
<td>10.474</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>H-GOES</td>
<td>124.157.208</td>
<td>124.431.264</td>
<td>43</td>
<td>2.893.750</td>
<td>11698</td>
<td>10.637</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Como se pode verificar pelo top de jogadores, a HOSP é a tribo com mais pontos no mundo e por consequente a primeira classificada com vantagem de cerca de 85 milhões de pontos. A seguir está a SCMF e a U-CT e a U-TX, a uma distância considerável. No fundo do top10 está a H-GOES a mais de 250 milhões de pontos.</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://maps.twstats.com/map.php?type=map&amp;tribe_0_id=17068&amp;tribe_0_colour=0000f5&amp;tribe_1_id=45489&amp;tribe_1_colour=00ff11&amp;tribe_2_id=7506&amp;tribe_2_colour=ff00ff&amp;tribe_3_id=3821&amp;tribe_3_colour=ff0022&amp;tribe_4_id=16969&amp;tribe_4_colour=00d9ff&amp;tribe_5_id=45484&amp;tribe_5_colour=ffd500&amp;tribe_6_id=18069&amp;tribe_6_colour=004713&amp;tribe_7_id=15177&amp;tribe_7_colour=330033&amp;tribe_8_id=10861&amp;tribe_8_colour=ff96ff&amp;tribe_9_id=24905&amp;tribe_9_colour=000000&amp;zoom=100&amp;centrex=500&amp;centrey=500&amp;nocache=1&amp;fill=ffffff&amp;s=pt1" alt="" width="800" height="800" /></p>
<p style="text-align: justify">AZUL ESCURO: hosp; VERDE CLARO: scmf; ROSA: u-ct; VERMELHO: u-tx; AZUL CLARO: no*vd; AMARELO: &#8211; fx -; VERDE ESCURO: fnx; PÚRPURA: no*300; COR DE PELE: u-fa; PRETO: h-goes</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #008000">Classificação de Tribos nos Continentes centrais (k44, k45, k54, k55 respectivamente)</span></strong></p>
<table id="con_ally_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>FNX</td>
<td>34,50 Mio.</td>
<td>3.183</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>HOSP</td>
<td>4,03 Mio.</td>
<td>360</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>NO*VD</td>
<td>1,90 Mio.</td>
<td>162</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">No k44 verifica-se a dominância total por parte da FNX, com a HOSP que domina o continente 45 a progredir. A NO*VD, que domina no k55, também está a progredir para o k44. Vejo uma situação em que a FNX deverá agir de forma a evitar que as restantes tribos se espalhem demasiado no seu continente ou poderá surgir uma guerra complicada para a FNX, a ser atacada de outros continentes e desde o seu próprio k.</p>
<table id="con_ally_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>HOSP</td>
<td>27,16 Mio.</td>
<td>2.513</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>FNX</td>
<td>2,41 Mio.</td>
<td>238</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>U-F.A</td>
<td>1,63 Mio.</td>
<td>165</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Aqui a situação inverte-se, sendo a HOSP a dominadora, a FNX está a expandir-se para o continente da HOSP.</p>
<table id="con_ally_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>FNX</td>
<td>27,13 Mio.</td>
<td>2.799</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>U-TX</td>
<td>623.188</td>
<td>59</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>NO*VD</td>
<td>612.432</td>
<td>55</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Mais um continente central dominado pela FNX por completo, mesmo partilhando-o com outras tribos, essas não conseguem mostrar nenhuma relevância no continente.</p>
<table id="con_ally_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>NO*VD</td>
<td>17,94 Mio.</td>
<td>1.676</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>U-F.A</td>
<td>5,95 Mio.</td>
<td>563</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>HOSP</td>
<td>5,50 Mio.</td>
<td>498</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Por fim, no k55 dominado pela NO*VD, as coisas estão mais equilibradas, com uma expansão da HOSP também para este k e com a U-F.A com 563 aldeias no continente. É  o único continente central que tem algum equilíbrio a nível de dominância, e mesmo esse é pouco.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #008000">Classificação de Jogadores nos Continentes centrais (k44, k45, k54, k55 respectivamente)</span></strong></p>
<table id="con_player_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>DiiGiitalliism</td>
<td>FNX</td>
<td>5,36 Mio.</td>
<td>478</td>
<td>928</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>guibhlu</td>
<td>FNX</td>
<td>3,73 Mio.</td>
<td>301</td>
<td>399</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>giil</td>
<td>FNX</td>
<td>3,26 Mio.</td>
<td>294</td>
<td>343</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">O top3 do k44 é totalmente dominado pela FNX (líder do continente). E embora apenas o top3 esteja apresentado, olhando para o top20, encontram-se 17 jogadores da FNX. O primeiro classificado leva uma vantagem de quase 2 milhões de pontos sobre o segundo classificado, o que tornará difícil a alteração da tabela.</p>
<table id="con_player_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>kamuflado</td>
<td>HOSP</td>
<td>6,81 Mio.</td>
<td>557</td>
<td>996</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Langan</td>
<td>HOSP</td>
<td>3,72 Mio.</td>
<td>364</td>
<td>735</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Mercêsnário</td>
<td>HOSP</td>
<td>3,42 Mio.</td>
<td>338</td>
<td>883</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Embora o topo da tabela seja totalmente dominado por jogadores da HOSP, e embora a HOSP domine este continente por completo, olhando mais detalhadamente para o Top20, encontra-mo-lo mais repartido que no k44: a HOSP tem 14 jogadores seus no top.<br />
Já em relação à liderança, a vantagem de quase 3 milhões dá certezas de que poucas mudanças haverão.</p>
<table id="con_player_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Immortal</td>
<td>FNX</td>
<td>4,38 Mio.</td>
<td>445</td>
<td>899</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>fabi</td>
<td>FNX</td>
<td>2,75 Mio.</td>
<td>285</td>
<td>681</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>25MAX04</td>
<td>FNX</td>
<td>2,38 Mio.</td>
<td>250</td>
<td>676</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">No continente 54, há uma total dominância da FNX: 19 jogadores no top20. É um reflexo da classificação do continente, também com total dominância da FNX. O líder, Immortal, tem uma vantagem de milhão e meio de pontos e 200 aldeias &#8211; algo que me faz pensar que mudanças serão pouco prováveis.</p>
<table id="con_player_ranking_table" style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>paintoon</td>
<td>NO*VD</td>
<td>4,07 Mio.</td>
<td>355</td>
<td>760</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Packed.man</td>
<td>NO*VD</td>
<td>3,80 Mio.</td>
<td>415</td>
<td>831</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>morto 72</td>
<td>NO*VD</td>
<td>3,12 Mio.</td>
<td>283</td>
<td>370</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Por fim, o continente 55, que a nível de classificação de Tribos é o mais equilibrado, no top3 transparece a dominância da NO*VD no continente. No entanto, trata-se também do continente mais equilibrado a nível de classificação de jogadores, tanto em relação à diferença de pontos entre o primeiro e os restantes classificados, quanto à dominância das tribos nesta classificação: A NO*VD tem 8 jogadores no top20, a U-F.A tem 3, a HOSP e a FNX têm 4 e a NO*300 tem 1.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Classificação de Jogadores por Oponentes Derrotados (Atacante, Defensivo e Total, respectivamente)</strong></p>
<table style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="15%">Posição</th>
<th width="60%">Nome</th>
<th width="25%">Derrotou</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>marhu1</td>
<td>136,19 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>blaspel</td>
<td>108,90 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>albboteta</td>
<td>93,52 Mio.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">O top3 está muito dividido em relação às tribos, sendo que há um da U-TX, um da FNX e outro da HOSP.</p>
<table style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="15%">Posição</th>
<th width="60%">Nome</th>
<th width="25%">Derrotou</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>druids@fantasy</td>
<td>214,31 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>blaspel</td>
<td>195,81 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>ciganita53</td>
<td>191,90 Mio.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Aqui, equilíbrio novamente: -FX-, FNX e ROM a dividirem o top3 com os seus jogadores. Destaque para blaspel, que demonstra perícia tanto no ataque quanto na defesa, mas com mais oponentes derrotados na defensiva.</p>
<table style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="15%">Posição</th>
<th width="60%">Nome</th>
<th width="25%">Derrotou</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>blaspel</td>
<td>304,71 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>druids@fantasy</td>
<td>232,49 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>ciganita53</td>
<td>229,81 Mio.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Curiosamente os 3 primeiros no OD Total são os mesmos do OD defensico, apenas trocando a ordem do primeiro e segundo classificado. Blaspel na frente (o que era esperado devido a se encontrar no top3 de ataque e de defesa), seguido de druid@fantasy (1º de defesa) e ciganita53 (3º de defesa).</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Classificação de Tribos por Oponentes Derrotados (Atacante, Defensivo e Total, respectivamente)</strong></p>
<table style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="15%">Posição</th>
<th width="60%">Nome da tribo</th>
<th width="25%">Derrotou</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Os Hospitalários</td>
<td>1.719,86 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>United Tribes of Xymox</td>
<td>1.410,01 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Sparta Micro Falcon</td>
<td>1.101,68 Mio.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Enquanto atacante, a HOSP domina, seguida da U-TX e da SMF. Curiosamente, estas três tribos também se encontram no top3 geral de tribos.</p>
<table style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="15%">Posição</th>
<th width="60%">Nome da tribo</th>
<th width="25%">Derrotou</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>..:FENIX:..</td>
<td>1.537,94 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Imperium Romanum</td>
<td>1.311,81 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Os Hospitalários</td>
<td>1.064,58 Mio.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">Enquanto defensor, vantagem para a FNX, seguida da ROM e da HOSP. A HOSP mostra que tem boa qualidade tanto no ataque quanto na defesa, dando preferência ao ataque.</p>
<table style="text-align: justify" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="15%">Posição</th>
<th width="60%">Nome da tribo</th>
<th width="25%">Derrotou</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Os Hospitalários</td>
<td>2.784,44 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>..:FENIX:..</td>
<td>2.311,88 Mio.</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>United Tribes of Xymox</td>
<td>2.308,59 Mio.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify">No total, como esperado devido à sua classificação no top3 de ataque e defesa, a HOSP domina. Segue-se a FNX (1ª de defesa) e a U-TX (2ª de ataque).</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #008000">Estatísticas de Guerras</span></strong></p>
<p style="text-align: justify">No que toca às guerras, eu não tenho conhecimento de todas elas, no entanto tentarei colocar aqui as estatísticas das guerras que sei que existem e que se qualificam como as mais importantes do mundo. Aqui gostaria de agradecer à shanan  por me ter dito quais eram as guerras e seus intervenientes.</p>
<p style="text-align: justify">O timeframe é: para sempre.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #0000ff">HOSP e FNX vs SCMF</span></strong></p>
<h3 style="text-align: justify">Total de conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>HOSP e FNX:</strong> 2,156<br />
<strong>SCMF:</strong> 4,141<br />
<strong>Diferença:</strong> 1,985</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|4K&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:2156,4141&amp;chds=0,4141&amp;chxr=1,1,4141" alt="" /></p>
<h3 style="text-align: justify">Valor de pontos do total das conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>HOSP e FNX:</strong> 22,991,981<br />
<strong>SCMF:</strong> 44,340,339<br />
<strong>Diferença:</strong> 21,348,358</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|44M&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:22991981,44340339&amp;chds=0,44340339&amp;chxr=1,1,44340339" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #0000ff">FNX e U vs ROM</span></strong></p>
<h3 style="text-align: justify">Total de conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>FNX e U:</strong> 2,324<br />
<strong>ROM:</strong> 817<br />
<strong>Diferença:</strong> 1,507</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|657&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:657,37&amp;chds=0,657&amp;chxr=1,1,657" alt="" /></p>
<h3 style="text-align: justify">Valor de pontos do total das conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>FNX e U:</strong> 6,679,978<br />
<strong>ROM:</strong> 372,336<br />
<strong>Diferença:</strong> 6,307,642</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|7M&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:6679978,372336&amp;chds=0,6679978&amp;chxr=1,1,6679978" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #0000ff">U vs &#8211; FX -</span></strong></p>
<h3 style="text-align: justify">Total de conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>U:</strong> 657<br />
<strong>- FX -:</strong> 37<br />
<strong>Diferença:</strong> 620</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|657&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:657,37&amp;chds=0,657&amp;chxr=1,1,657" alt="" /></p>
<h3 style="text-align: justify">Valor de pontos do total das conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>U:</strong> 6,679,978<br />
<strong>- FX -:</strong> 372,336<br />
<strong>Diferença:</strong> 6,307,642</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|7M&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:6679978,372336&amp;chds=0,6679978&amp;chxr=1,1,6679978" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #0000ff">HOSP vs NO</span></strong></p>
<h3 style="text-align: justify">Total de conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>HOSP:</strong> 3,000<br />
<strong>NO:</strong> 4,051<br />
<strong>Diferença:</strong> 1,051</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|4K&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:3000,4051&amp;chds=0,4051&amp;chxr=1,1,4051" alt="" /></p>
<h3 style="text-align: justify">Valor de pontos do total das conquistas contra o lado oposto:</h3>
<p style="text-align: justify"><strong>HOSP:</strong> 31,342,399<br />
<strong>NO:</strong> 41,006,461<br />
<strong>Diferença:</strong> 9,664,062</p>
<p style="text-align: justify"><img src="http://chart.apis.google.com/chart?chs=190x135&amp;cht=bvs&amp;chco=BB173E|1EBA24&amp;chxt=x,r&amp;chxl=0:|Side%201|Side%202|1:|0|41M&amp;chbh=50,20,20&amp;chf=bg,s,F8F4E8&amp;chtt=twstats.com&amp;chts=000000,10&amp;chd=t:31342399,41006461&amp;chds=0,41006461&amp;chxr=1,1,41006461" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: justify">Terminando&#8230;</p>
<p style="text-align: justify">neste mundo encontram-se alguns dos mais antigos jogadores do servidor, alguns dos melhores e algumas das guerras mais antigas e mais emocionantes. Neste momento o mundo ainda pode mudar muito&#8230; volataremos a actualizar-vos na próxima edição!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Em cima do mundo 19</title>
		<link>http://blog.solutions.pt/?p=1257</link>
		<comments>http://blog.solutions.pt/?p=1257#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tribos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.solutions.pt/?p=1257</guid>
		<description><![CDATA[O mundo 19 abriu ontem, dia 1 de Setembro, e vale dizer ainda que foi o primeiro mundo profissional do Tribos.Pt! Depois de várias sugestões vossas, tentarei manter uma atualização quinzenal ou mensal (dependendo da minha carga de trabalho) do maior número de mundos do Tribos (e também do The West). Estes artigos permitirão aos que não jogam no mundo ter uma ideia generalizada do que lá se passa (se bem que quem lá joga também poderá actualizar-se). Gostava de lembrar que a mim é me impossível cobrir todo o mundo, de forma que irei focar-me principalmente no topo das tabelas e nas guerras mais importantes (que nesta altura não existem). Sendo ainda neste momento complicado fazer uma análise das tribos em jogo, vou evitar os comentários e deixar &#8220;pura&#8221; estatística. Classificação Geral de Jogadores- 2º dia Posição Nome Tribo Pontos Aldeias Média de pontos por aldeia 1 joaopereira777 =RAE= 122 1 122 2 krypton22 [SU!] 120 1 120 3 natyn100 DC 120 1 120 4 joao contins [NN] 120 1 120 5 Zabcadabadef SPAM! 119 1 119 6 mdjturbo =bTk= 119 1 119 7 warrior15 DC 118 1 118 8 Gonçalomoonspell BtE! 118 1 118 9 jose2325 116 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">O mundo 19 abriu ontem, dia 1 de Setembro, e vale dizer ainda que foi o primeiro mundo profissional do Tribos.Pt!</p>
<p style="text-align: justify">Depois de várias sugestões vossas, tentarei manter uma atualização quinzenal ou mensal (dependendo da minha carga de trabalho) do maior número de mundos do Tribos (e também do The West).</p>
<p style="text-align: justify">Estes artigos permitirão aos que não jogam no mundo ter uma ideia generalizada do que lá se passa (se bem que quem lá joga também poderá actualizar-se). Gostava de lembrar que a mim é me impossível cobrir todo o mundo, de forma que irei focar-me principalmente no topo das tabelas e nas guerras mais importantes (que nesta altura não existem).</p>
<p style="text-align: justify">Sendo ainda neste momento complicado fazer uma análise das tribos em jogo, vou evitar os comentários e deixar &#8220;pura&#8221; estatística.</p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #008000">Classificação Geral de Jogadores- 2º dia</span></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #008000"><br />
</span></strong></p>
<table id="player_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="180">Nome</th>
<th width="100">Tribo</th>
<th width="60">Pontos</th>
<th>Aldeias</th>
<th>Média de pontos por aldeia</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>joaopereira777</td>
<td>=RAE=</td>
<td>122</td>
<td>1</td>
<td>122</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>krypton22</td>
<td>[SU!]</td>
<td>120</td>
<td>1</td>
<td>120</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>natyn100</td>
<td>DC</td>
<td>120</td>
<td>1</td>
<td>120</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>joao contins</td>
<td>[NN]</td>
<td>120</td>
<td>1</td>
<td>120</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Zabcadabadef</td>
<td>SPAM!</td>
<td>119</td>
<td>1</td>
<td>119</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>mdjturbo</td>
<td>=bTk=</td>
<td>119</td>
<td>1</td>
<td>119</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>warrior15</td>
<td>DC</td>
<td>118</td>
<td>1</td>
<td>118</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>Gonçalomoonspell</td>
<td>BtE!</td>
<td>118</td>
<td>1</td>
<td>118</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>jose2325</td>
<td></td>
<td>116</td>
<td>1</td>
<td>116</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>killerr</td>
<td>LEX X</td>
<td>116</td>
<td>1</td>
<td>116</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #008000">Classificação Geral de Tribos &#8211; 2º dia</span></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #008000"><br />
</span></strong></p>
<table id="ally_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="60">Nome da tribo</th>
<th width="120">Pontos dos 40 melhores jogadores</th>
<th width="60">Total de pontos</th>
<th width="100">Membros</th>
<th width="100">Média de pontos por jogador</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="100">Média de pontos por aldeia</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>DC</td>
<td>3.701</td>
<td>6.285</td>
<td>80</td>
<td>79</td>
<td>80</td>
<td>79</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>«RB»</td>
<td>3.571</td>
<td>6.017</td>
<td>78</td>
<td>77</td>
<td>78</td>
<td>77</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>K*Real</td>
<td>3.560</td>
<td>6.014</td>
<td>79</td>
<td>76</td>
<td>79</td>
<td>76</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>[NN]</td>
<td>3.529</td>
<td>5.554</td>
<td>75</td>
<td>74</td>
<td>75</td>
<td>74</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>SPAM!</td>
<td>3.360</td>
<td>5.026</td>
<td>65</td>
<td>77</td>
<td>65</td>
<td>77</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>HMetal</td>
<td>3.344</td>
<td>6.143</td>
<td>80</td>
<td>77</td>
<td>80</td>
<td>77</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>[ALC]</td>
<td>3.291</td>
<td>3.856</td>
<td>50</td>
<td>77</td>
<td>50</td>
<td>77</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>|TP|</td>
<td>3.275</td>
<td>5.136</td>
<td>71</td>
<td>72</td>
<td>71</td>
<td>72</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>Nazgül</td>
<td>3.271</td>
<td>4.805</td>
<td>68</td>
<td>71</td>
<td>68</td>
<td>71</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>Apple!</td>
<td>3.234</td>
<td>3.924</td>
<td>52</td>
<td>75</td>
<td>52</td>
<td>75</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong>Classificação de Tribos nos Continentes centrais (k44, k45, k54, k55 respectivamente) &#8211; 2º dia</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000"><strong><br />
</strong></span></p>
<table id="con_ally_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>DC</td>
<td>6.235</td>
<td>80</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>BASE44</td>
<td>4.699</td>
<td>68</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>[NN]</td>
<td>4.646</td>
<td>64</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="con_ally_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</p>
<table id="con_ally_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td>HMetal</td>
<td>5.936</td>
<td>77</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>CEL</td>
<td>5.177</td>
<td>76</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>K 45</td>
<td>3.674</td>
<td>54</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="con_ally_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>SPAM!</td>
<td>5.026</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>K*Real</td>
<td>4.422</td>
<td>58</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Nazgül</td>
<td>4.222</td>
<td>59</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="con_ally_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome da tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>«RB»</td>
<td>5.953</td>
<td>77</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>|TP|</td>
<td>5.136</td>
<td>71</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>LVK</td>
<td>4.004</td>
<td>56</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #008000">Classificação de Jogadores nos Continentes centrais (k44, k45, k54, k55 respectivamente) &#8211; 2º dia</span></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><br />
</strong></p>
<table id="con_player_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>natyn100</td>
<td>DC</td>
<td>120</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Gonçalomoonspell</td>
<td>BtE!</td>
<td>118</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>warrior15</td>
<td>DC</td>
<td>118</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="con_player_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>joao contins</td>
<td>[NN]</td>
<td>120</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>jose2325</td>
<td></td>
<td>116</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>maricoes</td>
<td>D.A.</td>
<td>112</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="con_player_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>joaopereira777</td>
<td>=RAE=</td>
<td>122</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Krypton22</td>
<td>[SU!]</td>
<td>120</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Zabcadabadef</td>
<td>SPAM!</td>
<td>119</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table id="con_player_ranking_table" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th width="60">Posição</th>
<th width="160">Nome</th>
<th width="60">Tribo</th>
<th width="100">Pontos</th>
<th width="60">Aldeias</th>
<th width="60">Total de aldeias</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>mdjturbo</td>
<td>=bTk=</td>
<td>119</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>portista para sempre</td>
<td>«RB»</td>
<td>115</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>cristhor</td>
<td>United</td>
<td>112</td>
<td>1</td>
<td style="text-align: center">1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">Sendo que neste momento a protecção de iniciantes ainda está activa, não me é possível apresentar uma classificação de OD.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #008000">[Tribos] Análise de continente</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">Como disse acima, vou-me abster de comentários pois não é possível analisar tribos ou jogadores, mas vou tentar comentar os continentes, que estão ligeiramente desiguais.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">No k44 encontra-se a tribo mais forte, porém depois existe uma diferença de pontos que separa a primeira da segunda e terceira classificada algo substancial tendo em conta as diferenças nos outros continentes.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">Mais a este, no k45, a primeira e segunda classificada encontram-se numa luta renhida, mas a terceira classificada de momento encontra-se ligeiramente atrasada na corrida.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">O k54 está numa luta renhida pelo pódio, sendo a diferença de pouco mais de 800 pontos entre o terceiro e o primeiro.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">Por fim, no k55, as duas primeiras tribos estão em luta pelo primeiro lugar, no entanto a terceira classificada vai precisar de um pouco mais de esforço.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">Em suma posso concluir que, além da igualdade natural comum no início de mundos, o k44 é aquele em que a luta a nível de tribos está mais desigual devido à presença da primeira classificada na geral (DC), e nos restantes continentes está mais equilibrado, sendo que nos de sul a corrida está mais &#8220;renhida&#8221;.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #008000">[Jogadores] Análise de continente</span></strong></p>
<p style="text-align: justify">No que concerne com os jogadores, e como é habitual em todos os inícios de mundo, a luta está bastante equilibrada.</p>
<p style="text-align: justify">No continente a noroeste, o k44, a diferença entre natyn100 (1º classificado) e warrior15 é de apenas 2 pontos.<br />
Situação semelhante a sudoeste, no k54, em que a diferença é de apenas 3 pontos. Nos restantes continentes, k45 e k55, a diferença entre o primeiro e o terceiro é de 8 e 7 pontos, respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify">Posso assim concluir que os continentes a este têm menos competição, de momento, para os jogadores.</p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #008000"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify">Para terminar.,.</p>
<p style="text-align: justify">Gostava de desejar uma boa sorte a todos os que jogam no mundo 19, e deixar um desejo de que haja tempo para cobrir todos os mundos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Põe a conversa em dia no Grepolis</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 17:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayunu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grepolis]]></category>
		<category><![CDATA[Actualizações]]></category>
		<category><![CDATA[chat]]></category>

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		<description><![CDATA[Longe vão os tempos em que para se comunicar em tempo real com os nossos amigos de jogos online teríamos que recorrer a clientes de IM (Mensagens instantâneas) externos. Pois bem, numa forma de combater toda essa necessidade apelada por muitos jogadores o Grepolis presenteou-nos com um novo sistema de mensagens (Chat) incorporado no ambiente de jogo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1220 alignright" src="http://blog.solutions.pt/wp-content/uploads//2010/08/grepochat1.png" alt="Grepolis chat" width="256" height="173" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: x-large;">L</span></strong>onge vão os tempos em que para se comunicar em tempo real com os nossos amigos de jogos online teríamos que recorrer a clientes de IM (Mensagens instantâneas) externos, complexos, fora de contexto do jogo e que, por vezes, até se poderiam tornar perigosos para a própria privacidade, bem como para a segurança do nosso jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pois bem, numa forma de combater toda essa necessidade apelada por muitos jogadores, o Grepolis presenteou-nos com um novo sistema de mensagens (Chat) incorporado no ambiente de jogo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A simplicidade e a fácil e intuitiva utilização deste, aliada ao excelente enquadramento na arquitectura do ambiente de jogo, torna a utilização desta ferramenta útil e indispensável para o desenrolar do plano de jogo. Organização de comandos de jogo colectivos, conversar com os aliados, poderá fazer agora parte do quotidiano de jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-medium wp-image-1221" src="http://blog.solutions.pt/wp-content/uploads//2010/08/grepochat2.png" alt="Grepolis chat" /></p>
<p style="text-align: justify;">A actual versão de chat <strong>(Lançada em conjunto com o update 1.18)</strong> permite o contacto conjunto com os elementos pertencentes a uma aliança num mundo de jogo, permite ainda a mutação de posicionamento e comportamento do ambiente do chat na área de jogo. É de referir e não esquecer que esta ferramenta (Chat) encontra-se numa fase &#8216;<em>Beta</em>&#8216;, o que significa que está a ser testada com vista a melhorias na utilização, bem como a possibilidade de serem acrescentadas novas funcionalidades, situação que também não é estranha aos nossos mais fieis jogadores que já estão certamente habituados às constantes inovações e melhorias que a Innogames, de forma contínua, vai efectuando em todos os seu produtos existentes no mercado.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Até lá, desejo-vos boas conversas e a continuação de um óptimo e guerreado jogo.<img class="alignright size-full wp-image-1226" src="http://blog.solutions.pt/wp-content/uploads//2010/08/grepolis.png" alt="" width="22" height="22" /></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>Windows VS Mac OS</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 22:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Vitoriano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[A ultima vez que tinha utilizado um Mac já lá iam quase 10 anos, e já faziam mais de 20 anos que brincava com os sistemas da Microsoft (MS-Dos, Windows 3.11, win95/98/2000, &#8230;). Após um episodio complicado que me privou do meu Sony serie Z (que ainda não acabou) foi forçado a optar por um novo computador&#8230; após muita ponderação continuei na incerteza e caiu-me no colo um MacBook Pro. Primeira impressão Claramente o sistema é diferente, e não se compara com aquelas instalações do Linux (fedora, ubuntu, suse, mandrake, &#8230;). Começa pela arquitectura do hardware ser diferente, veja-se o Trackpad (o touchpad dos “PC”). Uma coisa é certa, se hoje fala-se muito no touch-screen, contudo a Apple já há muito tempo começou a pensar em algo mais útil, o multi-touch. As primeiras horas de vida com o meu Mac foi literalmente aprender com quantos dedos se faz algo. Resumido a questão era sempre, isto faz-se com 1, 2, 3 ou 4 dedos? Comparar os sistemas&#8230; Bem demorou-me 10 minutos para crashar o meu Mac, mas nunca mais aconteceu, já o meu Windows farta-se de me dizer que os ficheiros do meu telemóvel não são meus e por isso não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1237" href="http://blog.solutions.pt/?attachment_id=1237"><img class="alignleft size-medium wp-image-1237" title="apple-vs-pc1" src="http://blog.solutions.pt/wp-content/uploads//2010/08/apple-vs-pc1-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>A ultima vez que tinha utilizado um Mac já lá iam quase 10 anos, e já faziam mais de 20 anos que brincava com os sistemas da Microsoft (MS-Dos, Windows 3.11, win95/98/2000, &#8230;).</p>
<p>Após um episodio complicado que me privou do meu Sony serie Z (que ainda não acabou) foi forçado a optar por um novo computador&#8230; após muita ponderação continuei na incerteza e caiu-me no colo um MacBook Pro.</p>
<h1>Primeira impressão</h1>
<p>Claramente o sistema é diferente, e não se compara com aquelas instalações do Linux (fedora, ubuntu, suse, mandrake, &#8230;). Começa pela arquitectura do hardware ser diferente, veja-se o Trackpad (o touchpad dos “PC”).</p>
<p>Uma coisa é certa, se hoje fala-se muito no touch-screen, contudo a Apple já há muito tempo começou a pensar em algo mais útil, o multi-touch. As primeiras horas de vida com o meu Mac foi literalmente aprender com quantos dedos se faz algo. Resumido a questão era sempre, isto faz-se com 1, 2, 3 ou 4 dedos?</p>
<h1>Comparar os sistemas&#8230;</h1>
<p>Bem demorou-me 10 minutos para crashar o meu Mac, mas nunca mais aconteceu, já o meu Windows farta-se de me dizer que os ficheiros do meu telemóvel não são meus e por isso não tenho autorização para fazer tal acção.</p>
<p>O meu Mac não me pendura os programas ou fica 5 minutos a carregar uma base de dados extensa de emails (a mesma base de dados que pendura o Windows).</p>
<p>Outra coisa que adorei no Mac é a velocidade de arranque e de desligar, uma mega actualização do OS demora menos tempo a reiniciar o sistema por completo que o Windows a actualizar o primeiro dos 3 pacotes habituais&#8230;</p>
<p>O desenho dos programas, a sua estética é deveras precária em comparação com os do Windows, porém não crasham com a mesma frequência. Levantando a questão beleza vs interior.</p>
<p>Mas uma das mais valias do Mac vem directamente da Microsoft, a licença do Office para estudante e não comerciais fica por perto de 100 euros, quando comparadas as duas versões é chocante que um produto que para Windows custa mais de 100 euros vem incluído no pack do Office do Mac, o Outlook (ou em Mac conhecido com Entourage).</p>
<h1>No hardware&#8230;</h1>
<p>O ecrã é simplesmente divinal é dos poucos computadores que conheço que fazem frente aos displays da Sony-Z.  A bateria dura entre 10 a 8 horas em modo wireless&#8230;. só este aspecto diz quase tudo sobre o computador, não se transforma naquele forno.</p>
<p>Depois são aqueles extras de pormenor, o teclado retro-iluminado, o trackpad de área gigante, o super microfone incorporado, a camera com uma definição espectacular, etc.</p>
<h1>Em suma,</h1>
<p>Lamento imenso não ter sido eu a escolher o Mac, pois até ao momento tem sido uma surpresa deveras agradável.</p>
<p>Quando considero o Mac vs outros PCs de topo, vejo claramente que o preço do Mac compensa.</p>
<p><strong>Contudo, a Apple apresenta um claro ponto negativo: </strong>O preço do Mac não é caro quando compramos apenas o computador, mas quando começamos a querer investir mais e apetrechar o nosso espaço de trabalho, com um monitor extra, sistemas de backup entre outros o preço começa a ser abusivo.</p>
<p>Uma time machine (unidade de backup wireless) de 1 TB pode custar perto de 300 euros, naturalmente trás mais funções todas catitas&#8230; mas ainda é cara. Ou os trocos que se gasta em adaptadores para isto e aquilo e ser compatível com outras marcas&#8230;</p>
<p>Mesmo assim, eu recomendo darem uma trinca na maçã.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Palavra-chave inválida?!</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 15:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grepolis]]></category>
		<category><![CDATA[Tribos]]></category>
		<category><![CDATA[WEST]]></category>

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		<description><![CDATA[Redijo este meu novo artigo desta vez para abordar um tema delicado na Internet, mas sendo este um blog sobre os jogos portugueses da InnoGames vou tratar apenas da segurança das contas nestes. Para estar prevenido do roubo de contas, é necessário ter algumas regras em atenção: Da palavra-chave É importante fazer uma troca de palavras-chave regularmente. Mais importante que trocar de senha, é utilizar uma difícil. O que se entende por senha difícil? Entende-se que seja uma palavra-chave com letras (maiúsculas e minúsculas, números e símbolos). Evitar por isso as senhas fáceis de decifrar (e.g. nome do irmão, namorado/a, pai, mãe, tio, primo, melhor amigo, 123456, nome de utilizador, etc), visto que grande parte dos roubos de palavras-chave são cometidos por pessoas próximas e que conhecem o jogador. Não revelar a palavra-passe a absolutamente ninguém, relembro aqui que o suporte nunca pede a sua senha. Dos computadores partilhados Evitar aceder à conta em computadores públicos, que na maior parte das vezes estão infestados com trojans, keyloggers e demais. Nunca gravar a sessão em computadores públicos. Clicar em Saír para terminar a sessão ao invés de fechar a janela e/ou separador. Dos cookies Evitar gravar a senha em cookies no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Redijo este meu novo artigo desta vez para abordar um tema delicado na Internet, mas sendo este um blog sobre os jogos portugueses da InnoGames vou tratar apenas da segurança das contas nestes.</p>
<p>Para estar prevenido do roubo de contas, é necessário ter algumas regras em atenção:</p>
<p><strong>Da palavra-chave</strong></p>
<ul>
<li>É importante fazer uma troca de palavras-chave regularmente.</li>
<li>Mais importante que trocar de senha, é utilizar uma difícil. O que se entende por senha difícil? Entende-se que seja uma palavra-chave com letras (maiúsculas e minúsculas, números e símbolos). Evitar por isso as senhas fáceis de decifrar (e.g. nome do irmão, namorado/a, pai, mãe, tio, primo, melhor amigo, 123456, nome de utilizador, etc), visto que grande parte dos roubos de palavras-chave são cometidos por pessoas próximas e que conhecem o jogador.</li>
<li>Não revelar a palavra-passe a absolutamente ninguém, relembro aqui que o suporte <strong>nunca </strong>pede a sua senha.</li>
</ul>
<p><strong>Dos computadores partilhados</strong></p>
<ul>
<li>Evitar aceder à conta em computadores públicos, que na maior parte das vezes estão infestados com trojans, keyloggers e demais.</li>
<li>Nunca gravar a sessão em computadores públicos.</li>
<li>Clicar em <strong>Saír </strong>para terminar a sessão ao invés de fechar a janela e/ou separador.</li>
</ul>
<p><strong>Dos cookies</strong></p>
<ul>
<li>Evitar gravar a senha em cookies no seu computador, pois existem vírus que usam os cookies para recolher palavras-chave.</li>
<li>Não gravar a senha em cookies em computadores que não o seu (também em &#8220;dos computadores partilhados&#8221;, segundo ponto)</li>
</ul>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://www.pontoxp.com/wp-content/uploads/2007/08/antivirus-online.gif" alt="" width="380" height="342" />Da protecção no computador</strong></p>
<ul>
<li>Ter um bom anti-virus instalado no computador e fazer a verificação a todo o computador regularmente</li>
</ul>
<ol>
<li>Acerca do bom anti-virus, podem haver varias opiniões em relação ao que é um anti-virus seguro, mas a geral é a seguinte: um anti-virus bom é um anti-virus pago. Os anti-virus conhecidos como <em>free</em> são, como dizia um conhecido meu, como colocar a mão a tapar o sol. A segurança oferecida por estes é mínima.</li>
</ol>
<ul>
<li>Ter instalada uma boa Firewall.</li>
<li>Ter ainda um anti-spyware e anti-malware, entre outros.</li>
</ul>
<p>Nota: Ao invés destes, pode optar por trocar de sistema operativo. A maioria dos vírus são feitos para Windows, pode por isso optar por trocar para Linux, Ubuntu, MAC OS X&#8230;</p>
<p><span style="color: #ffffff">,</span></p>
<p><span style="color: #ffffff">,</span></p>
<p><strong>Das hiperligações</strong></p>
<ul>
<li>Evitar abrir hiperligações externas, independentemente da fonte de onde a obteve (Google, Yahoo, MSN, Skype, Tribos, etc). De referir que a maior fonte de vírus e spam continua a ser o MSN.</li>
<li>Não aceder ao Tribos através de hiperligações que não da InnoGames GmbH, visto poderem ter sido propositadamente criadas para o roubo de palavras-passe e nomes de utilizador.</li>
</ul>
<p><strong>Dos acessos </strong>(para jogadores do Tribos)</p>
<ul>
<li>Verificar regularmente os acessos à sua conta, em <strong>Configurações &gt;&gt;&gt; Acessos</strong>. Caso encontre alguma actividade suspeita (entrada não autorizada ou tentativa de entrada falhada) reporte a situação ao suporte.</li>
</ul>
<p><span style="color: #ffffff">,</span></p>
<p><span style="color: #ffffff">,</span></p>
<p>Porém, depois de a sua conta lhe ter sido roubada, já não adianta de nada lamentar-se, para a próxima saberá o que deve ou não fazer. Caso isto lhe aconteça, denuncie ao suporte e tenha o seguinte em atenção:</p>
<ul>
<li>Acederam à sua conta, demoliram os edifícios, mataram tropas&#8230; MAS não alteraram a palavra-passe nem o e-mail &#8211; O suporte não poderá intervir nestes casos, depois de reportar ao suporte o &#8220;hacker&#8221; será punido mas a sua conta não sera restituída ao estado anterior ao seu roubo.</li>
<li>A senha foi alterada, porém o e-mail não &#8211; clique em <strong>Trocar palavra-chave</strong>. Aí terá de colocar o seu nome de utilizador e o e-mail da sua conta. Depois vá à caixa de entrada do seu e-mail e proceda como indicado.</li>
<li>A senha e o e-mail foram alterados &#8211; se ainda não passaram 15 dias, vá à caixa de entrada do seu e-mail e procure uma mensagem vinda do Tribos. Clique na hiperligação oferecida para reverter a operação de alteração do e-mail. Depois, vá à página inicial, clique em <strong>Trocar palavra-chave </strong>e siga os passos do ponto acima. Se já passaram 15 dias não há forma de reverter a alteração do e-mail, por isso a única coisa que poderá fazer é informar o suporte criando uma nova conta num mundo que não o mundo da sua conta original.</li>
</ul>
<p><span style="color: #ffffff">,</span></p>
<p><span style="color: #ffffff">,</span></p>
<p>Ainda acerca do roubo de contas, há um ponto nas Regras de Jogo (do Tribos e Grepolis) que eu gostaria de salientar:</p>
<blockquote>
<h4>§1) Responsabilidades do jogador sobre a conta.</h4>
<p>(&#8230;)<br />
As acções da conta são da inteira responsabilidade do jogador. Em caso de infracção de qualquer regra as repreensões previstas serão sobre a conta infractora, independentemente da pessoa que realizar a infracção.<br />
(&#8230;)</p></blockquote>
<p>Por isso, se a vossa conta for roubada e o sujeito que o fez infrigir as regras do jogo, a sua conta pode ser punida, mesmo que a recupere.</p>
<p>De acrescentar que o descrito neste artigo é apenas descrito o básico para evitar este problema.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Inimigos, meus (a/te)mores</title>
		<link>http://blog.solutions.pt/?p=1042</link>
		<comments>http://blog.solutions.pt/?p=1042#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 16:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tribos]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de começarem a ler este artigo aviso &#8211; vos para tomarem cuidado e não se desmazelarem. Durante a leitura deste artigo poderão estar a ser lançados ataques às vossas aldeias e não pretende que tenham mais baixas por causa de mim Ora, o prometido é devido e como vos disse no artigo &#8220;Diplomacia &#8211; Necessário ou Antiquado?&#8221;, cá estou eu para falar desta feita acerca dos inimigos e das guerras. Este tipo de diplomacia, é, como diz o título, amado por uns e temido por outros. Por norma, é amado pelos jogadores com mais experiência no jogo e/ou que elevam as tropas aos edifícios. E costuma ser temido pelos jogadores novatos e/ou aqueles que preferem construir edifícios a fazer tropas. Mas na realidade, inimigos é (muito) diferente de guerras. Vejamos: um líder pode ter como inimiga uma tribo na diplomacia, mas na realidade nem sequer estarem em guerra. Por isso para mim, desde estarem marcados como inimigos a realmente o serem, vai uma grande distância. Por isso hoje em dia o conceito de inimigo no Tribos é algo relativo e abstrato. Mas quais são os motivos que levam à existência de inimigos? Bem, podem ser bastantes&#8230; Expansão territorial &#8211; a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de começarem a ler este artigo aviso &#8211; vos para tomarem cuidado e não se desmazelarem. Durante a leitura deste artigo poderão estar a ser lançados ataques às vossas aldeias e não pretende que tenham mais baixas por causa de mim <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1046" src="http://blog.solutions.pt/wp-content/uploads//2010/06/Inimigos.jpg" alt="" width="267" height="267" /></p>
<p>Ora, o prometido é devido e como vos disse no artigo &#8220;Diplomacia &#8211; Necessário ou Antiquado?&#8221;, cá estou eu para falar desta feita acerca dos inimigos e das guerras.</p>
<p>Este tipo de diplomacia, é, como diz o título, amado por uns e temido por outros. Por norma, é amado pelos jogadores com mais experiência no jogo e/ou que elevam as tropas aos edifícios. E costuma ser temido pelos jogadores novatos e/ou aqueles que preferem construir edifícios a fazer tropas.</p>
<p>Mas na realidade, inimigos é (muito) diferente de guerras. Vejamos: um líder pode ter como inimiga uma tribo na diplomacia, mas na realidade nem sequer estarem em guerra. Por isso para mim, desde estarem marcados como inimigos a realmente o serem, vai uma grande distância. Por isso hoje em dia o conceito de inimigo no Tribos é algo relativo e abstrato.</p>
<p>Mas quais são os motivos que levam à existência de inimigos? Bem, podem ser bastantes&#8230;</p>
<ul>
<li>Expansão territorial &#8211; a tribo que se quer expandir encontra como obstáculo outra tribo, o que acontece é que é declarada guerra para se avançar no território. Neste caso, por norma a guerra não é levada até ao fim, apenas se mantém enquanto o território esteja em jogo.</li>
<li>Actos inadmissíveis &#8211; uma tribo comete algum acto menos correto para com a outra, o que leva a uma guerra. O objetivo é a tribo que foi sujeita a tal acto mostrar que não está a brincar no mundo e que não admite tais faltas de respeito. Esta é uma guerra pelo orgulho e é quase sempre levada até que uma das tribos desapareça (quase) totalmente.</li>
<li>Liderança &#8211; duas tribos lutam entre si pela liderança do continente, o que leva a uma guerra pelo primeiro lugar. Esta por norma dura até que a outra tribo deixe de competir por tal posto (por ter perdido muitos pontos).</li>
</ul>
<p>Nas guerras, podem acontecer duas coisas: ou se ganha ou se perde. Porém estes conceitos não estão em igualdade para com ambas as tribos. O que quero dizer é, basicamente, que a tribo que declara guerra, ou ganha ou é humilhada. Já a tribo que foi declarada como inimiga, ou perde ou sai vitoriosa com grande júbilo. Talvez por esta razão muitos líderes prefiram adiar uma declaração de guerra, esperando por uma declaração do lado contrário, mesmo quando é óbvio que a guerra existe e ambas as tribos se atacam mutuamente.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1049 alignright" src="http://blog.solutions.pt/wp-content/uploads//2010/06/estatisticas.jpg" alt="" width="189" height="133" /></p>
<p>Continuando, quando a guerra é declarada por um dos líderes, é normalmente levada para o Fórum Externo. Um dos líderes vai (ou devia ir) à secção do mundo em questão e cria um tópico na &#8220;raiz&#8221; do mundo. Ora, hoje em dia cada vez as guerras são anunciadas à comunidade com mais pomposidade. Se antigamente se postava uma mensagem a dizer que a guerra estava aberta, por vezes postava &#8211; se a mensagem de declaração de guerra enviada por um dos líderes, e as estatísticas, hoje faz &#8211; se isso tudo mas agora também se utiliza um programa de edição de imagem para colocar uma imagem bonita no tópico <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ora, lá acima referi estatísticas. O que é isso de estatísticas e quão importantes são?</p>
<p>Estatísticas são basicamente comparações feitas através de uma ferramenta externa, TW Stats, que compara as duas tribos (nomeadamente as conquistas de ambas, num determinado período de tempo). A sua importância há muito deixou de ser apenas mostrar à comunidade quem leva vantagem. As estatísticas agora são manipuladas de forma a baixar a autoestima da outra tribo, mostrando resultados que  na realidade não passam da consequência da falsificação das mesmas.</p>
<p>E se bem que por vezes tais estatísticas são contestadas, acabam sempre por surtir algum efeito &#8211; distrair a tribo contrário para algo que não passa de uma distorção da realidade.</p>
<p>Também já devem ter ouvido falar das famosas &#8220;Guerras de Lanceiros&#8221;. Estas guerras não passam de guerras que acontecem no início de um mundo. Na maior parte do casos as tribos já têm espadachins, vikings e até outras tropas, mas são assim chamadas por se passarem no princípio do mundo e terem como objetivo o saque de recursos. Mas não se deixem enganar por estas guerras&#8230; É certo que ainda não há nobres para se conquistarem as aldeias inimigas, mas os constantes ataques e saques, se tiverem sucesso, em muito condicionam o crescimento do adversário! Também há algo importante a denotar: mesmo a tribo que leve vantagem acaba por ser muito prejudicada, por durante o tempo de guerra além de ter perdido recursos para a outra tribo (mesmo que, eventualmente, poucos), também passou muito tempo e recursos a fazer e repor tropas, tempo e recursos esses que podiam ter sido aproveitados para evoluir o nível de alguns edifícios. Não estou com isto a dizer que fazer muitas tropas é mau &#8211; apenas que nesta fase do jogo não são necessárias tantas tropas assim.</p>
<p>Termino assim este artigo, esperando que as baixas desse lado tenham sido mínimas ou nenhumas <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="font-size: x-small"><span><strong><em><span style="font-style: normal;font-weight: normal"><br />
</span></em></strong></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diplomacia &#8211; Necessário ou antiquado?</title>
		<link>http://blog.solutions.pt/?p=1015</link>
		<comments>http://blog.solutions.pt/?p=1015#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 20:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tribos]]></category>

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		<description><![CDATA[Com o evoluir do servidor português de Die-Stämme, se há algo que notei, é que a mentalidade dos jogadores tem mudado muito consoante a sua experiência em jogo. Neste caso venho falar de assuntos diplomáticos que cada vez são vistos com piores olhos pelos jogadores mais experientes (e não só&#8230;). Vejamos: o mundo 1, primeiro mundo do servidor, era um mundo de alianças, PNA&#8217;s e famílias. Hoje em dia, o mundo 17, é um mundo dominado por tribos individualistas. Mas comecemos por onde se começa sempre&#8230; pelo fim (estou a brincar, vamos começar pelo princípio). O princípio é o mundo 1. Um mundo com jogadores experientes, alguns dos mais antigos do servidor português, mas dominado por famílias. Ora, não devia contrariar isto o que se pensa? &#8220;Diplomacia é para noob!&#8221; Mas se apenas os noobs querem diplomacia, então porque razão o mundo 1, composto por jogadores experientes, tem tantas famílias? Ora, a minha resposta é: Talvez a Terra não gire em volta do Sol (Está bem, nós sabemos que a Terra gira em torno do Sol, mas literalmente o significado das minhas palavras é &#8220;Talvez nem tudo tenha de ser regido pela lógica&#8221;). Nos últimos mundos lançados, quando a aba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com o evoluir do servidor português de Die-Stämme, se há algo que notei, é que a mentalidade dos jogadores tem mudado muito consoante a sua experiência em jogo. Neste caso venho falar de assuntos diplomáticos que cada vez são vistos com piores olhos pelos jogadores mais experientes (e não só&#8230;).</p>
<p>Vejamos: o mundo 1, primeiro mundo do servidor, era um mundo de alianças, PNA&#8217;s e famílias. Hoje em dia, o mundo 17, é um mundo dominado por tribos individualistas.</p>
<p>Mas comecemos por onde se começa sempre&#8230; pelo fim (estou a brincar, vamos começar pelo princípio).</p>
<p>O princípio é o mundo 1. Um mundo com jogadores experientes, alguns dos mais antigos do servidor português, mas dominado por famílias. Ora, não devia contrariar isto o que se pensa? &#8220;Diplomacia é para noob!&#8221; Mas se apenas os noobs querem diplomacia, então porque razão o mundo 1, composto por jogadores experientes, tem tantas famílias? Ora, a minha resposta é: Talvez a Terra não gire em volta do Sol (Está bem, nós sabemos que a Terra gira em torno do Sol, mas literalmente o significado das minhas palavras é &#8220;Talvez nem tudo tenha de ser regido pela lógica&#8221;).</p>
<p>Nos últimos mundos lançados, quando a aba dos mundos é aberta e, obrigatoriamente, a secção de &#8220;Política e propaganda&#8221;, denotam &#8211; se muitas críticas a líderes que decidem criar família no mundo. Mas serão as críticas merecidas?</p>
<p>Vamos avaliar os diversos pontos de vista em relação a assuntos diplomáticos:</p>
<ul>
<li>Maior segurança para os novatos &#8211; Os jogadores recém &#8211; chegados ao jogo, se inseridos numa tribo com um grande número de aliados ou pactos não agressores, serão mais dificilmente atacados e parte &#8211; se do princípio de que, quando o forem, poderão pedir apoio a toda a tribo e possivelmente aliados, recebendo assim maior suporte nas suas necessidades;</li>
<li>Menos guerras &#8211; Em tribos que preferem evoluir os seus edifícios e manterem &#8211; se à margem da violência de um mundo, o facto de haver muita diplomacia faz com que mais dificilmente alguma tribo entre em guerra com eles, ou porque são aliados de todo o continente ou porque têm tantos aliados que nenhuma tribo se atreve a fazer uma declaração de guerra;</li>
<li>Lugar mais elevado na classificação &#8211; se há poucas guerras, a tribo pode perfeitamente pensar em evoluir apenas edifícios já que as tropas não lhes servem de praticamente nada. Subindo praticamente apenas edifícios, ganham &#8211; se mais pontos e como resultado a tribo sobe mais na classificação de continente e geral (mas não na de Oponentes Derrotados&#8230;).</li>
<li>Recrutamento em massa &#8211; em casos de famílias, e na maior parte dos casos, o que importa é ter o máximo de pontos azuis no mapa, como tal é adotado o recrutamento em massa de elementos para a tribo (embora alguns deles tenham uma qualidade e atividade duvidosa).</li>
<li>Grande inatividade &#8211; em casos de famílias, se demasiado grandes, o fórum torna &#8211; se confuso e isso leva à desistância, por parte de bastantes membros, de responder no fórum e mais tarde, desistem inclusive de o ler. Além da inatividade a nível de fórum, devido ao recrutamento em massa, grande parte dos membros estarão com bola amarela ou vermelha, pois não vêm ao jogo à bastante tempo.</li>
<li>Muito trabalho &#8211; o líder da tribo mãe, sendo considerado líder de toda a família, tem uma quantidade enorme de membros para gerir. Se gerir quarenta já é complicado e toma grande parte do nosso tempo, então liderar por vezes mais de duzentos é estafante e quase impossível. O líder quase não evolui e mantém &#8211; se no mundo graças a apoio dos membros da sua tribo / família que o ajudam com recursos e tropas para o defenderem de ataques.</li>
</ul>
<p>Ora, se acima foram abordadas as alianças e famílias, principalmente, agora irei avaliar os Pactos de Não &#8211; Agressão.<br />
Mas o que é um PNA afinal? Basicamente, é um pacto de os líderes / diplomatas de duas tribos fazem em que cessam fogo entre ambas as tribos (ou então proíbem a sua existência). Mas é um PNA realmente vantajoso?</p>
<ul>
<li>Cessar &#8211; fogo &#8211;  em casos de ataques mútuos entre ambas as tribos, e quando uma tribo (ou ambas) vê que está a ficar demasiado debilitada, o cessar &#8211; fogo é a melhor opção. Terminam os ataques e os jogadores podem repor os danos a que foram sujeitos.</li>
<li>Proibição de ataques &#8211; muitas vezes, quando uma tribo se começa a sentir ameaçada por outra eventualmente mais forte, contacta o diplomata / líder da tribo indicada para que um PNA seja feito. Desta forma, nenhuma das tribos se atacarão mutuamente (se bem que nestes casos a tribo que mais fica a ganhar é a mais fraca [não necessariamente em pontos]).</li>
<li>Pouca lealdade &#8211; sendo que um PNA não é uma aliança ou uma família, estes apenas servem para evitar ataques entre as tribos. Não são de todo vinculativos, e não significam que se um membro de uma das tribos for atacado por uma tribo alheia, a tribo que tem um PNA com a tribo do jogador sob ataque o apoie.</li>
<li>Pouco espaço de evolução &#8211; aqui há dois casos, que passo a explicar. Por vezes uma tribo faz um PNA com uma outra, e o elemento X que se encontra na fronteira de uma das tribos até nem é afetado com isso visto que a outra tribo está bastante longe dele e em nada influencia o seu crescimento. Porém, com o passar do tempo, tanto o elemento X como os elementos da outra tribo crescem e vão, inevitavelmente, acabar por se cruzarem. Ora, sendo que nem o elemento X pode atacar nem ser atacado, o seu crescimento vai ser condicionado. No outro caso, quando o PNA é acertado, já o elemento X se encontra rodeado de roxo  que condiciona o seu crescimento. De notar que quem aqui é tratado como elemento X pode ser um grupo de indivíduos.</li>
</ul>
<p>Por fim, existem as fusões. Estas não são propriamente diplomacias, mas sim, basicamente, o envio de um convite a todos os membros da tribo X para entrarem na tribo Y, com devida permissão do líder (normalmente).<br />
Claro que também há vantagens e desvantagens.</p>
<ul>
<li>Subida na classificação &#8211; se a tribo tem agora mais membros, a sua pontuação aumenta e, pelo menos na classificação de continente (e na classificação geral) irão receber uma melhora significativa.</li>
<li>Perda de identidades &#8211; a tribo absorvida, e por vezes a que absorve, perdem a sua identidade original. Mudam os nomes, há alterações na liderança, mudam alguns princípios e muda o fórum interno.</li>
</ul>
<p>Como forma a não ouvirem (lerem) apenas a minha opinião, deixo aqui também a opinião de três elementos da equipa do Tribos e três utilizadores do fórum.</p>
<p>Ora, aqui ficam as opiniões dos utilizadores de fórum:</p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://thumbs.dreamstime.com/thumb_271/12113081299QFav8.jpg" alt="" width="300" height="300" />mjmm:</strong> <em>&#8220;A diplomacia, tal como as tribos, é de extrema importância para o jogo. Um jogador sozinho não é nada, uma tribo sozinha não é nada. Só é possível algum futuro no jogo se soubermos manter um equilíbrio entre a expansão da tribo e a diplomacia.<br />
Para conciliar estes fatores, os pactos ideais são os PNA&#8217;s. Digo os PNA&#8217;s porque o termo aliança, se fosse utilizado no seu verdadeiro sentido, tribos aliadas seriam as famílias que vemos pelos diversos mundos. Poucas são as tribos em que há uma verdadeira interação como aliados. Por norma as pessoas só se lembram de aliados para os tempos de guerra. Fora isso, querem lá saber da &#8216;aliança&#8217; (quer dizer, PNA). Desde que não haja ataques, tudo bem.<br />
Com o desenvolvimento da tribo, chega-se à parte em que a diplomacia se torna asfixiante. Se fossem PNA&#8217;s, tudo bem, acabou um acordo estratégico de paz temporária anteriormente acordado entre as tribos. O pior é a parte em que se retiram as alianças. Muitos não vêm as coisas assim, mas retirar uma aliança é como tirar uma tribo da família! Desfazem-se alianças como se desfazem PNA&#8217;s&#8230;<br />
Ultimamente, alguns líderes têm abusado no número de tribos das famílias. Isto reflete-se mais tarde no bloqueio da expansão da tribo, causado pela própria família, que não foi devidamente pensada pelos líderes. Quero ver se resolvem o problema da mesma maneira que revogam os pactos com os aliados&#8230;&#8221;</em></p>
<p><em><span style="font-style: normal"><strong>-InvalidKing-:</strong> </span>&#8220;Sobre a diplomacia entre tribos, eu não posso dizer que sou a favor nem contra, porque pode ser útil a algumas tribos e menos útil a outras!<br />
Por exemplo a diplomacia numa tribo como a myMYM Meet Your Makers (tribo em que faço parte no mundo 17) a diplomacia não nos serve muito, apenas para os inimigos!<br />
Agora uma tribo no Top 30 e 40 costuma ter sempre aliados e PNA (Pactos de Não Agressão) e aí a diplomacia torna-se muito importante!<br />
Agora as fusões também costumam ser muito úteis para o desenvolvimento e é sempre uma ferramenta útil para tribos que queiram desenvolver &#8211; se mais rápido mas pode haver sempre problemas por haver mais líderes e podem haver confusões!&#8221;</em></p>
<p><strong>Trincas King:</strong> <em>&#8220;</em><em>Bem, para mim, famílias são &#8216;pactos&#8217;, que algumas tribos fazem com outras tribos. Normalmente, sabemos que há uma família quando o nome, ou a sigla, são parecidas. Muito inúteis, estes pactos. Só aumentam a desorganização entre várias tribos. Quanto a a</em><em>lianças, são pactos em que uma tribo ajuda, enviando apoio, recursos. Enfim, arranjam maneira de se protegerem. Tem muita vantagem em ter uma aliança, exceto que ficarás com pouco espaço para &#8216;farmar&#8217;, se a tribo que é tua aliada, for grande e estiver &#8216;coladinha&#8217; a ti.Já os P</em><em>NA&#8217;s (Pactos de Não-Agressão), é quando uma tribo faz um acordo com outra tribo em que não se atacam. Não revela grande vantagem este tipo de acordo, mas evita que uma certa tribo nos ataque. Também há as fusões. </em><em>Fusões, normalmente são inúteis. Mas, quando, por exemplo, uma tribo está a ter um mau rumo, ou o lider está ausente, às vezes uma fusão torna-se vantajosa. Claro, sobe-se na classificação de pontos, mas, para além disso, não tem muitas mais vantagens.&#8221;</em></p>
<p>Também a equipa deu a sua opinião sobre este assunto e aqui ficam as opiniões deles&#8230;</p>
<p><strong><span style="color: #800080">bebesinha:</span></strong> &#8220;<em>Não sou apologista das fusões, salvo raras exceções (da experiência que tenho) todas correm mal, há sempre alguem que se julga superior ou então são feitas com a finalidade de subir rápido na classificação (isto é quase como fazer recrutamento em massa). Normalmente os jogadores mais participativos acabam por se desmotivar pois de repente ficam rodeados de um mar azul e com poucas perspetivas de evoluir.<br />
</em><em>Não concordo com PNA’s, a unica vantagem  é de o mapa ganhar uma cor mais bonita (gosto do roxo).<br />
</em><em>Quanto a alianças, apenas aquelas que por motivos estratégicos possam dar alguma vantagem à tribo, mas poucas, senão acaba por acontecer o mesmo que com as fusoes &#8211; fazer alianças só por fazer para salvar a posiçao geográfica de alguns membros nao é de modo algum vantajoso, arranjar muitas alianças só para se ter as ‘costas’ protegidas para se atacar determinado inimigo soa a cobardia&#8230;. alianças mesmo apenas me agrada a que tenho no dedo.&#8221;</em></p>
<p><strong><span style="color: #008000">shanan:</span></strong> <em>&#8220;Eu acho que hoje duas tribos podem ser da família e amanhã já não o serem (aprendi isso no mundo 1).<br />
</em><em>Acho que tudo depende da relação existente entre as tribos e os seus elementos. Enquanto estiver tudo organizado, enquanto estiverem a ganhar guerras, e estiverem todos contentes, corre tudo às mil maravilhas.<br />
</em><em>Agora quando o cerco aperta, as guerras aumentam, os ataques aumentam e as perdas aumentam, aí sim é que se vai ver se a família tem tudo para dar certo ou não.<br />
R</em><em>elativamente aos PNA’s, para mim é apenas um adiar de guerras. Significa que existe alguma coisa que impede as tribos de serem aliadas e ou elas transpõem esse obstáculo ficando aliadas, ou então mais dia menos dia serão inimigas.</em><em>&#8220;</em></p>
<p><strong><span style="color: #008000">DaisyBe:</span></strong><em> &#8220;Ao jogar num mundo existem sempre fusões e famílias. Mas chega a uma determinada altura do jogo, em que se estabelecem por definitivo as alianças. Os PNA&#8217;s acho &#8216;engraçado&#8217;, porque nem são aliados nem inimigos. Ficam praticamente neutros esses jogadores. Porque se alguem se atacar passam automaticamente para inimigos. É uma ótima estratégia, quando temos duas frentes em guerra&#8221;</em></p>
<p>Aqui fica este artigo sobre a diplomacia entre tribos, resolvi não abranger os Inimigos pois se tudo correr bem ficará para um outro artigo totalmente dedicado a estes <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ser crente ou não o ser &#8211; eis a questão!</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 11:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[WEST]]></category>

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		<description><![CDATA[Se há um tema que tem causado intriga no The West é a verdadeira função da Igreja. Os jogadores levam lá o seu personagem que se mantém a orar durante quinze minutos. Mas depois, o que acontece ao certo? O personagem recebe algum benefício? Será que há, sequer, algum benefício em rezar? A verdade é que tal questões se mantêm com uma resposta incógnita: qualquer resposta que não “Não sei” estaria errada. Afinal, como diz na AJUDA do jogo: “…nem as pessoas do suporte sabem para que serve rezar.”. Há quem diga que se se rezar antes de trabalhos ou aventuras, a sorte será maior. Ora, a própria definição de “sorte” indica que esta é gerada ao acaso. Então, qual a garantia de que o facto de a sorte ter sido maior não se deva à própria sorte (belo trocadilho) e não às orações? Outros dizem que houve um aumento de energia da personagem. Mas isso pode tratar – se de um erro ou então, o jogador ativou outros fatores que levaram a energia da personagem a crescer. Há também quem diga que se rezarmos, a motivação para o trabalho será maior. Ora, quanto mais baixa for a motivação, mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se há um tema que tem causado intriga no The West é a verdadeira função da Igreja. Os jogadores levam lá o seu personagem que se mantém a orar durante quinze minutos. Mas depois, o que acontece ao certo? O personagem recebe algum benefício? Será que há, sequer, algum benefício em rezar? A verdade é que tal questões se mantêm com uma resposta incógnita: qualquer resposta que não “Não sei” estaria errada. Afinal, como diz na AJUDA do jogo: <em>“…nem as pessoas do suporte sabem para que serve rezar.”</em>.</p>
<p>Há quem diga que se se rezar antes de trabalhos ou aventuras, a sorte será maior. Ora, a própria definição de “sorte” indica que esta é gerada ao acaso. Então, qual a garantia de que o facto de a sorte ter sido maior não se deva à própria sorte (belo trocadilho) e não às orações?<br />
Outros dizem que houve um aumento de energia da personagem. Mas isso pode tratar – se de um erro ou então, o jogador ativou outros fatores que levaram a energia da personagem a crescer.<br />
Há também quem diga que se rezarmos, a motivação para o trabalho será maior. Ora, quanto mais baixa for a motivação, mais hipóteses de a personagem se magoar existem. Será que as forças divinas interferem no jogo ao ponto de evitarem um “acidente”? Hum… não me parece <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Outros afirmam que rezando, as hipóteses de se encontrar um item no trabalho são maiores e que, em contrapartida, reduz as chances de se encontrar um produto no trabalho. Ora, será que o Deus do Oeste é tão maléfico que priva o jogador de um benefício para obter outro?<br />
Por outro lado, há aqueles que dizem que rezam e não ganham bónus algum. Mas será que esse Deus é tão mesquinho que só ouve as orações de alguns e não de outros?</p>
<p style="text-align: left"><img class="alignleft" src="http://die-staemme.de/stuff/help/church1.png" alt="" width="150" height="120" />Eu não posso, de todo, explicar a função da Igreja. Porém, imagino que funcione algo como na vida real. As pessoas rezam na vida real, embora não saibam se isso lhes serve de algo. Independentemente da sua crença, é – lhes impossível afirmar a existência de um(ns) ser(es) divino(s) e superior(es) que eventualmente as ajudará. A isso chama – se Fé – mesmo não tendo provas materiais da existência de tal(is) Deus(es), rezam e esperam por algum tipo de benefício. Essa bonificação acaba por existir? Há quem diga que sim, outros dizem que não. Aliás, por vezes, as pessoas que mais sofrem são as mais crentes. Ora, por um lado até podemos passar isto para o jogo <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <em>“Não adianta de nada rezar constantemente.</em><em>” </em>(bolas, perdi um dia a rezar e só agora é que me dizem?).<br />
Continuando… assim como na vida real, não sabemos se existe esta tal força divina na Igreja. Há que ter ou não fé. Mas, mesmo para aqueles que não acreditam neste Deus, rezar quinze minutos por jogo não custa nada (até se pode usar o tempo para ir petiscar ou para dar a devida atenção à cara-metade).</p>
<p>Mas também reparo em algo interessante: ao contrário dos restantes jogos da InnoGames GmbH na atualidade (Tribos e Grepolis), o The West é o único onde não foi revelado o benefício das divindades. No Tribos, em mundos com Igreja, existe o bónus da Igreja que influencia a força das tropas. No Grepolis pode escolher – se que Deus venerar, recebendo determinados bónus dependendo do escolhido. Já no The West, ainda não se sabe… Espera – se que alguém descubra, já que eu não fui capaz de o fazer <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>______________________</p>
<h6><em>Artigo redigido ao abrigo do novo acordo ortográfico da língua portuguesa.</em></h6>
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		<title>Comunidades lusófonas no Facebook!</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 13:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[Administração]]></category>
		<category><![CDATA[Grepolis]]></category>
		<category><![CDATA[Tribos]]></category>
		<category><![CDATA[WEST]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje em dia vivemos na realidade da existência de inúmeras redes sociais. Presenciamos uma rede dominada por redes como Hi5, Orkut, Twitter, My Space&#8230; E há tantas que teríamos de criar um artigo supergigante para as enumerarmos. Mas claro que não me esqueci da rede social mais popular: O Facebook! A verdade é que o Facebook é a rede social mais popular e mais utilizada mundialmente e claro, as comunidades lusófonas de jogos da InnoGames GmbH, mais propriamente, o Tribos, o The West e o Grepolis lusófonos não podiam escapar à sensação que o Facebook tem vindo a espalhar por todo o mundo. Mas vamos primeiro falar um pouco deste &#8220;Facebook&#8221; para quem ainda não o conhece&#8230; O Facebook é uma rede social como tantas outras (as funcionalidades básicas são as mesmas). O Facebook simplificou, porém, os recursos de outras redes sociais. Há a hipótese de criar e aderir a grupos; criar e gostar de páginas&#8230; Sem esquecer o famoso &#8220;Em que estás a pensar?&#8221;. Há ainda inúmeras aplicações, algumas sem sentido, outras interessantes ou cómicas&#8230; Mas bom, porque estão as comunidades lusófonas no Facebook? Bem, acima de tudo, é importante haver modernização. Embora um jogo se passe na era medieval, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://tecnocratadigital.files.wordpress.com/2010/01/facebook-cibercultura-tecnocrata-digital.jpg" alt="" width="480" height="180" /></p>
<p>Hoje em dia vivemos na realidade da existência de inúmeras redes sociais. Presenciamos uma rede dominada por redes como Hi5, Orkut, Twitter, My Space&#8230; E há tantas que teríamos de criar um artigo supergigante para as enumerarmos. Mas claro que não me esqueci da rede social mais popular: O Facebook!</p>
<p>A verdade é que o Facebook é a rede social mais popular e mais utilizada mundialmente e claro, as comunidades lusófonas de jogos da InnoGames GmbH, mais propriamente, o Tribos, o The West e o Grepolis lusófonos não podiam escapar à sensação que o Facebook tem vindo a espalhar por todo o mundo. Mas vamos primeiro falar um pouco deste &#8220;Facebook&#8221; para quem ainda não o conhece&#8230;</p>
<p>O Facebook é uma rede social como tantas outras (as funcionalidades básicas são as mesmas). O Facebook simplificou, porém, os recursos de outras redes sociais. Há a hipótese de criar e aderir a grupos; criar e gostar de páginas&#8230; Sem esquecer o famoso &#8220;Em que estás a pensar?&#8221;. Há ainda inúmeras aplicações, algumas sem sentido, outras interessantes ou cómicas&#8230;</p>
<p>Mas bom, porque estão as comunidades lusófonas no Facebook? Bem, acima de tudo, é importante haver modernização. Embora um jogo se passe na era medieval, outro nos tempos dos cowboys e outro na Grécia antiga, é sempre importante no meio de tanta história, haver espaço para a modernização e novas tecnologias. Através do Facebook podem ser feitos anúncios (relembrando que os anúncios nunca serão feitos através das páginas do Facebook) e os apreciadores dos nossos jogos podem interagir entre eles. Além disso, é sempre bonito ver toda uma comunidade junta no Facebook <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Não tenhamos dúvida de que o Facebook é algo espetacular, e que quer queiramos quer não, está presente no nosso quotidiano e continua a fazer sensação.</p>
<p>Já agora, deixo as hiperligações para as páginas oficiais das comunidades, para quem ainda não tenha clicado no botão &#8220;Gosto&#8221; ou &#8220;Like&#8221; (depende do idioma <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Tribos &#8211; <a href="http://www.facebook.com/Tribos?ref=ts">http://www.facebook.com/Tribos?ref=ts</a></p>
<p>The West &#8211; <a href="http://www.facebook.com/West.PT?ref=ts">http://www.facebook.com/West.PT?ref=ts</a></p>
<p>Grepolis - <a href="http://www.facebook.com/Grepolis.PT?ref=ts">http://www.facebook.com/Grepolis.PT?ref=ts</a></p>
<p>Desejo a todos uma boa estadia pelo Facebook e pelos jogos da nossa comunidade <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>______________________</p>
<h6><em>Redigido ao abrigo do novo acordo ortográfico da língua portuguesa.</em></h6>
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		<title>Mundo 17 &#8211; Ainda fresquinho</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 11:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rafita King</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tribos]]></category>

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		<description><![CDATA[No dia 10 de junho de 2010 abriu o mais recente mundo da comunidade portuguesa do Tribos. O mundo 17, que incumbia tanta esperança nos que nele desejavam participar, abriu. Quando o mundo finalmente abriu, às 09:29 muitos jogadores se apressaram em atualizar a sua página inicial do jogo para serem os primeiros a entrar no seu continente escolhido (salvo aqueles que decidiram colocar as suas mãos no destino e escolheram &#8220;Aleatório&#8221;). Porquê esta pressa toda? Bom, talvez para levarem vantagem sobre os restantes jogadores do mundo &#8211; se começassem primeiro iriam terminar algumas construções primeiro. Ou talvez toda a pressa seja apenas para serem o primeiro utilizador a entrar no mundo e poderem ver o seu nome no primeiro lugar da classificação pela primeira vez Na realidade este mundo é semelhante aos restantes. Divergem algumas configurações, é certo. Há alguns novos jogadores que, depois de a sua experiência num outro mundo ter fracassado, decidiram ingressar num novo mundo. Há ainda novos jogadores que vão a começar pela primeira vez no servidor português e por vezes, é mesmo a primeira vez que jogam Die-Stämme. Existem também jogadores que decidem começar todo um projeto neste novo mundo &#8211; a criação de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No dia 10 de junho de 2010 abriu o mais recente mundo da comunidade portuguesa do Tribos. O mundo 17, que incumbia tanta esperança nos que nele desejavam participar, abriu.</p>
<p>Quando o mundo finalmente abriu, às 09:29 muitos jogadores se apressaram em atualizar a sua página inicial do jogo para serem os primeiros a entrar no seu continente escolhido (salvo aqueles que decidiram colocar as suas mãos no destino e escolheram &#8220;Aleatório&#8221;). Porquê esta pressa toda? Bom, talvez para levarem vantagem sobre os restantes jogadores do mundo &#8211; se começassem primeiro iriam terminar algumas construções primeiro. Ou talvez toda a pressa seja apenas para serem o primeiro utilizador a entrar no mundo e poderem ver o seu nome no primeiro lugar da classificação pela primeira vez <img src='http://blog.solutions.pt/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="alignleft" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/MA_Route_17.svg/600px-MA_Route_17.svg.png" alt="" width="360" height="360" />Na realidade este mundo é semelhante aos restantes. Divergem algumas configurações, é certo. Há alguns novos jogadores que, depois de a sua experiência num outro mundo ter fracassado, decidiram ingressar num novo mundo. Há ainda novos jogadores que vão a começar pela primeira vez no servidor português e por vezes, é mesmo a primeira vez que jogam Die-Stämme.</p>
<p>Existem também jogadores que decidem começar todo um projeto neste novo mundo &#8211; a criação de uma tribo para levar ao sucesso. Algumas acabam por suceder, outras não &#8211; mas o que interessa é que se divirtam ao máximo no tempo em que se mantenham a liderar a sua tribo.</p>
<p>Com proteção de iniciantes de 5 dias (as configurações podem ser vistas em <a href="http://pt17.tribalwars.com.pt/help2.php?article=server_info">http://pt17.tribalwars.com.pt/help2.php?article=server_info</a>), este mundo não teve muita ação no início. Porém agora, para os que iniciaram nos primeiros dias de mundo, a proteção terminou e assim como poderão estar sujeitos a ataques, também poderão satisfazer o seu desejo de derrotar unidades inimigas.</p>
<p>Como será a evolução deste mundo? Não se sabe, nenhum de nós prevê o futuro. Muitas coisas podem acontecer &#8211; tribos a serem dissolvidas, jogadores a abandonarem o mundo por falta de tempo, fusões, alianças&#8230; e tudo isso faz com que o rumo do mundo se altere  - porém tudo isso faz parte dos acontecimentos naturais de qualquer mundo&#8230;</p>
<p>A equipa deseja muito boa sorte a todos os que participam no mundo, não se esquecendo que esse mundo marca o dia de Portugal.</p>
<p>______________________</p>
<h6><em><strong>Artigo redigido ao abrigo do novo acordo ortográfico da língua portuguesa.</strong></em></h6>
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