Ser crente ou não o ser – eis a questão!
Se há um tema que tem causado intriga no The West é a verdadeira função da Igreja. Os jogadores levam lá o seu personagem que se mantém a orar durante quinze minutos. Mas depois, o que acontece ao certo? O personagem recebe algum benefício? Será que há, sequer, algum benefício em rezar? A verdade é que tal questões se mantêm com uma resposta incógnita: qualquer resposta que não “Não sei” estaria errada. Afinal, como diz na AJUDA do jogo: “…nem as pessoas do suporte sabem para que serve rezar.”.
Há quem diga que se se rezar antes de trabalhos ou aventuras, a sorte será maior. Ora, a própria definição de “sorte” indica que esta é gerada ao acaso. Então, qual a garantia de que o facto de a sorte ter sido maior não se deva à própria sorte (belo trocadilho) e não às orações?
Outros dizem que houve um aumento de energia da personagem. Mas isso pode tratar – se de um erro ou então, o jogador ativou outros fatores que levaram a energia da personagem a crescer.
Há também quem diga que se rezarmos, a motivação para o trabalho será maior. Ora, quanto mais baixa for a motivação, mais hipóteses de a personagem se magoar existem. Será que as forças divinas interferem no jogo ao ponto de evitarem um “acidente”? Hum… não me parece ![]()
Outros afirmam que rezando, as hipóteses de se encontrar um item no trabalho são maiores e que, em contrapartida, reduz as chances de se encontrar um produto no trabalho. Ora, será que o Deus do Oeste é tão maléfico que priva o jogador de um benefício para obter outro?
Por outro lado, há aqueles que dizem que rezam e não ganham bónus algum. Mas será que esse Deus é tão mesquinho que só ouve as orações de alguns e não de outros?
Eu não posso, de todo, explicar a função da Igreja. Porém, imagino que funcione algo como na vida real. As pessoas rezam na vida real, embora não saibam se isso lhes serve de algo. Independentemente da sua crença, é – lhes impossível afirmar a existência de um(ns) ser(es) divino(s) e superior(es) que eventualmente as ajudará. A isso chama – se Fé – mesmo não tendo provas materiais da existência de tal(is) Deus(es), rezam e esperam por algum tipo de benefício. Essa bonificação acaba por existir? Há quem diga que sim, outros dizem que não. Aliás, por vezes, as pessoas que mais sofrem são as mais crentes. Ora, por um lado até podemos passar isto para o jogo
“Não adianta de nada rezar constantemente.” (bolas, perdi um dia a rezar e só agora é que me dizem?).
Continuando… assim como na vida real, não sabemos se existe esta tal força divina na Igreja. Há que ter ou não fé. Mas, mesmo para aqueles que não acreditam neste Deus, rezar quinze minutos por jogo não custa nada (até se pode usar o tempo para ir petiscar ou para dar a devida atenção à cara-metade).
Mas também reparo em algo interessante: ao contrário dos restantes jogos da InnoGames GmbH na atualidade (Tribos e Grepolis), o The West é o único onde não foi revelado o benefício das divindades. No Tribos, em mundos com Igreja, existe o bónus da Igreja que influencia a força das tropas. No Grepolis pode escolher – se que Deus venerar, recebendo determinados bónus dependendo do escolhido. Já no The West, ainda não se sabe… Espera – se que alguém descubra, já que eu não fui capaz de o fazer
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Ser ou nao ser? Eis a questão :b
Tens aí um artigo muito bom.
Consciente e lógico, parabéns …
ola tas bem.)