Diferenças entre Atenas vs. Esparta

ATENAS
  • Ficou conhecida pela organização democrática, pela ciência e literatura.

Sociedade dividida em 3 grupos:

  • Cidadãos- eram os proprietários da terra e o grupo mais poderoso
  • Metecos- estrangeiros que se envolviam com o comércio e artesanato
  • Escravos- não tinham direitos politicos, assim como as mulheres

 

Comércio activo:

  • Exportavam: Vinho, Azeite e artesanato
  • Importavam: Cobre, ferro e Trigo.

 

Antes de se tornar uma democracia Atena conheceu a Monarquia, Oligarquia, e a Tirania.

 

Líderes:

  • Drácon- Legislador
  • Sólon- Governador
  • Pisístrato- Tirano
  • Hípias- Tirano
  • Hiparco- Tirano
  • Iságoras- Último tirano
  • Clístenes – Sob o seu comando Atenas entrou em um período de reformas políticas que beneficiavam os mais pobres.

Inseriu o Ostracismo (condenação ao exílio po 10 anos) tentando evitar que se repetisse um governo tirano em Atenas.

ESPARTA
  • Ficou conhecida pelos seus novos metodos de batalha e defesa que será reutilizada pelos romanos aquando do império dos mesmos.
  • Legislação Severa
  • Militarismo
  • Estrutura social rígida. Dividia a sociedade em 3 grupos:
    • Elite- eram os espartanos ou esparciatas. Por seres os únicos considerados cidadãos, podiam controlar a região politica e os assuntos militares.
    • Penecos- Eram livres e se dedicavam ao comércio e ao artesanato
    • Hilotas- Prisioneiras de Guerra, eram a maioria da população.

 

Os espartanos temias rebeliões dos Hilotas, por esta razão fizeram da cidade um verdadeiro campo militar.

Aos sete anos, os meninos passavam a pertencer ao Estado e eram educados para a Guerra, se desobedecessem eram punidos. Toda essa submissão causava transtornos entre as famílias, pois o cidadão espartano servia ao exército até aos 60 anos.

O Governo espartano era diárquico: dois reis comandavam os exércitos e representavam os interesses das principais famílias espartanas.

Tinha duas assembleias:

  • Apela- formada por representantes do Povo
  • Gerúsia- Conselho de anciãos.

O poder dos reis era limitado; magistrados conhecidos como éforos vigiavam as suas actividades.

As leis de Esparta foram elaboradoras por Licurgo- legislador que transformou a cidade em um estado militarista.

Foi graças a Esparta que a Grécia se transformou numa potência mundial.

Se Esparta ficou conhecida como uma potência militar, Atenas era a estratégia por detrás do mesmo. Juntas eram imparáveis, separadas eram fracas.

Artigo de Corujax

Problemas Grécia Antiga

Em um dado momento, as diferenças entre as cidades-estado promoveram o acirramento dos interesses politicos entre as mesmas. Com isso, apartadas entre as Ligas de Delos e do Peloponeso, as cidade da Grécia Antiga se desgastaram em uma prolongada Guerra que acabou permitindo a dominação de outros povos sobre esta civilização.

Tudo começou no sec. V e IV a.c. os gregos se envolveram em várias guerras.

1ª)

Guerras médicas: lutaram contra os persas, pois estes haviam construindo um império o que ameaçava as colônias gregas.

2ª)

Guerra do Peloponeso: Atenas vs Esparta -> Esparta saiu vencedora (Inicio do declinio)

Tebas vs Esparta: → Tebas saiu vencedora.

A Grécia fez importantes contribuições no campo da arte, literatura,filosofia, ciência: seus escultores e arquitectos, poetas e dramaturgos, filósofos e legisladores, cientistas e matemáticos, estrategas e comandantes lançaram as bases longínquas de toda a cultura ocidental; suas colónias estenderam-se até ao Mar Negro, norte de África e sul de Itália e França mas a constante rivalidade sobretudo entre Esparta e Atenas, acabou enfraquecendo a civlização grega permitindo a sua conquista por Filipe da Macedónia em 338 a.C.

Seu filho, Alexandre o Grande, difundiu largamente a civilização helénica devido a sua paixão pela cultura em vez de a eliminar promoveu-a tendo sido de suma importância para que os valores helênicos perduram-se ao longo do tempo

Artigo de Corujax

Aldeias bárbaras

Aldeias bárbaras – tudo o que tem de saber

O que são?

As Aldeias bárbaras são aldeias criadas pelo próprio jogo, que não tem nenhum jogador a exercer controlo. Servem apenas para obtenção de recursos ou tropas. Cada aldeia tem um nome específico como Rosstri, Draros, Thosgan, Gipsi, Thosky, Dounosga e Rosfrahy, embora exista uma infinidade de nomes. São facilmente identificáveis uma vez que se encontram no meio de algumas ilhas e não na periferia como as cidades normais de cada jogador.

Imagem 1

As aldeias bárbaras representadas com uma bandeira verde são as já conquistadas e as com bandeira vermelha as por conquistar.

Cada jogador, ao fundar a sua primeira cidade, obtém automaticamente uma aldeia bárbara.

Como conquistar aldeias bárbaras?

Nas ilhas onde existem aldeias bárbaras podem ser conquistadas 8 aldeias bárbaras, mesmo que o jogador tenha mais do que uma cidade na mesma ilha. Conforme o número de aldeias bárbaras conquistadas naquela ilha, a dificuldade aumenta para conquistar as restantes.

Tabela

* Não esquecer que a primeira aldeia bárbara na primeira cidade já se encontra conquistada.

O que obter através das aldeias bárbaras?

Como já foi referido através das aldeias bárbaras é possível obter recursos e tropas.

Os recursos podem ser obtidos de 3 formas diferentes: através de pedidos, pilhagens ou trocas. As unidades podem ser obtidas no separador “Unidades” (apenas a partir

O pedido de recursos é, normalmente, mais proveitoso já que não afeta a moral da aldeia. Tanto as pilhagens como o recrutamento de unidades afetam a moral das

A obtenção de recursos ou tropas é aconselhada no menor tempo possível já que irá obter mais recursos.

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(Imagem obtida num servidor de velocidade 3x)

Compensa melhorar as aldeias bárbaras?

O desenvolvimento das aldeias bárbaras de uma ilha é feito por todos os jogadores presentes naquela ilha, ou seja, cada recurso enviado para a aldeia bárbara ir ajudar toda a ilha e não só um jogador.

As aldeias bárbaras podem ser melhoradas através do desenvolvimento de níveis (entre 1 e 6), cada melhoria tem o seu custo, mas também terá mais vantagens!

Para mais informações consulte a nossa wiki aqui!

Artigo de DaniCV

Grécia Antiga

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Neste espaço iremos todas as semanas vos mostrar a história por detrás do jogo.

A Grécia foi o início da civilização que hoje conhecemos, desde a democracia passando por técnicas militares a Grécia foi um estado, pensamento e filosofia demasiado avançado na idade do planeta na altura.

Espero que gostem e apreendem um pouco da história e especialmente do nosso passado como Humanidade!

 


A Grécia nasceu na região sul da península balcânica e também dominou outras regiões vizinhas como a Península Balcânica e também dominou outras regiões vizinhas como a Península Itálica, a Ásia Menor e algumas ilhas do Mar Egeu. Com o passar do tempo, várias cidades politicamente autônomas entre si apareceram e fundaram diversas práticas que influenciaram profundamente os costumes que hoje definem a feição do mundo ocidental.

Do ponto de vista geográfico, o espaço que deu origem ao Mundo Grego é repleto de vários acidentes geográficos. A variação no relevo teve enorme importância para que cada cidade consolidasse uma cultura própria e impedisse a formação de um possível estado unificado. Devido a esta característica e com o crescimento da população e o consequente aumento de consumo de alimentos, houve a necessidade de descobrir terras mais férteis para aumentar a produção originando assim a sua expansão por via marítima.

Tal como indicado devido a uma diferença de povos, culturas e religiões a grécia nunca foi um estado unificado tendo sido criado as denominadas Cidades-Estado.

Sumariamente, as cidades-estado de Atenas e Esparta são exemplos de um amplo mosaico de culturas – palavra chave em que se define a Grécia. Devido a tal diversidade cultural se mostram dotadas de práticas e costumes que influenciaram a cultura ocidental.

Artigo de Corujax

Entrevista a mrmarques64

Negrito: Entrevistador

Fonte normal: Entrevistado


 

1. Boa noite mrmarques64! Obrigado por ter aceite a entrevista. Comece por nos dar uma breve apresentação sua.
Chamo-me Mário Marques, sou de Alcobaça e jogo Grepolis desde 2011 por influência do meu rapaz. O meu primeiro mundo foi o Beta (cerco) onde fui parar no oceano 25 e foi lá que fiz a minha aprendizagem. No entanto, o mundo que me deu mais “calo” a jogar foi o Kappa (revolta). Depois andei a saltitar de mundo em mundo (erro meu aceitar convites quando não tinha disponibilidade para jogar vários mundos em simultâneo) até iniciar o Psi que levei até ao fim. Parte da história do Psi já foi contada (InMemory) faltando apenas a história da Gangada vs Marretas. Mundo perdido por ingenuidade da parte da Gangada (onde me incluo). Talvez um dia a venha a contar na primeira pessoa.
Joguei mais uns quantos de passagem, tendo permanecido mais tempo no Corinto.

2. O que está a achar do mundo até agora?
O mundo está a ser interessante embora estejamos no início. Mundo muito rápido (6x) que exige muita disponibilidade da parte dos jogadores. O aspecto negativo é o cerco ser de 24 horas mas serve para contrabalançar a velocidade do mundo. Se o cerco fosse de 12 horas, penso que já haveria jogadores com mais de 50 ou 60 cidades.

3. O que tem a dizer sobre as criticas de ilegalidades que se tem visto no Fórum Externo que a sua aliança é alvo?
Haverá sempre jogadores que utilizam meios ilegais para alcançar os fins a que se propõem e a existência desses jogadores é transversal na maioria das alianças. Haverá quem utiliza essas ilegalidades na minha aliança? É possível. Não meto as minhas mãos no fogo por alguém.
A questão que se coloca, é como justificar (ou provar) que um jogador utiliza um bot. Os prints apresentados, na maioria das vezes estão descontextualizados e incompletos com falta de informação que leva a quem lê o FE ao engano.
Por exemplo e considerando um delay (ou lag) de -10s a + 10s, se houver um jogador que faça apenas 5 ataques e os meter todos no mesmo segundo, à 1ª vez poderá ter saído a sorte grande mas se repetir mais algumas vezes penso que utiliza um bot. Se um jogador fizer mais de 20 ataques, será expectável que fiquem seguidos e alguns até no mesmo segundo.
No entanto, já tive a experiência (no Psi) de apanhar um jogador que utilizava bot. Cada vez que o atacava a qualquer hora do dia, apanhava sempre as tropas e recursos juntamente com a milícia.

4. Que análise faz do top15 alianças?
Estão presentes alianças muitas boas, com bons jogadores e prevejo um mundo bastante competitivo. Mas daqui a uns meses, o cenário pode mudar radicalmente. Começa-se a pensar nas Maravilhas e muitas alianças mudam o seu estilo de jogo. Outras, infelizmente irão desaparecer.

5. mrmarques64 já é um nome antigo do Grepolis PT, já jogou com grande parte dos jogadores das alianças rivais à sua, o que tem a dizer acerca disso?
Como já jogo isto há cerca de 5 anos é natural que isso aconteça. Hoje joga-se na mesma aliança, amanhã jogamos em alianças adversárias. É sempre bom porque há troca de experiências diferentes, coisa que não aconteceria se jogássemos sempre com os mesmos jogadores.

6. Alguma ambição em especial para este mundo?
Sim, tenho: ganhar o mundo com a minha aliança.

7. Para si, se as maravilhas começassem hoje, que aliança levaria a melhor?
Sinceramente não sei porque há sempre muitas jogadas de bastidores. Nem sempre a aliança melhor colocada leva a melhor sobre as restantes.
Uma regra que deveria ser implementada nas Maravilhas, seria a do recrutamento fechado. Acabava-se com o corrupio de jogadores a entrar e sair para despejar recursos e favores.

8. A aliança MiBR diz que a única pedra vão ter é a sua aliança, Donos do MundO. O que tem a dizer da aliança em questão e para si qual será realmente a pedra do sapato da sua aliança?
Tenho boa impressão da MiBR, com bons jogadores e que estão neste mundo para jogar (e ganhar) à semelhança das restantes. Todas elas me merecem o maior respeito embora saibamos que há algumas alianças mais fortes que outras. Verifica-se pela luta que dão nos cercos, designadamente a SINE e a MiBR. Outras nem sequer temos contacto pelo que é difícil de determinar se são aguerridas ou não.

9. Para terminar, gostaria de deixar alguma mensagem aos nossos jogadores?
Jogar o jogo pelo jogo e respeitar os adversários.


 

Entrevista realizada pelo jogador Academos14

Mito – Pandora

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Há muito tempo, não existiam mulheres no mundo, apenas homens, que viviam dia após dia sem sofrimento ou cansaço e quando chegava a hora de morrerem, faziam-no em paz, como se simplesmente adormecessem.

Mas um dia, Prometeu roubou o fogo a que só os deuses tinham acesso e deu-o aos homens, para que também eles pudessem usufruir desse bem, na defesa contra os animais ferozes, na confeção dos alimentos, na garantia de aquecimento nas noites frias, iluminando a inteligência dos restantes homens.

Zeus, o mal-humorado pai dos deuses, resolveu castigar a humanidade, fazendo-os perder para sempre através de uma mulher extremamente bela, com todos os dons. A primeira mulher – Pandora.

Decidiu então que, com a ajuda de Atena, Hefesto, o deus ferreiro, criasse Pandora, e cada um dos deuses dotou-a com uma das suas características: Afrodite deu-lhe beleza e poder da sedução; Atena fê-la arguta e concedeu-lhe a habilidade dos lavores femininos; mas Hermes deu-lhe a capacidade de mentir e de enganar os outros.

Zeus ofereceu-a então de presente a Epimeteu, irmão de Prometeu. Enquanto Prometeu era o irmão “com cabeça” que pensava em tudo o que fazia antes de o fazer, Epimeteu era o irmão que apenas pensava após fazer. E, de facto, sem pensar duas vezes e contrariando os avisos do irmão, que lhe dissera para nunca aceitar um presente vindo de Zeus, deixou-se seduzir pela bela Pandora e casou-se com ela.

Pandora trazia consigo um presente dado pelo pai dos deuses: uma jarra (a ‘caixa de Pandora’), bem fechada, que estava proibida de abrir. Mas, roída pela curiosidade, um dia decidiu levantar só um bocadinho da tampa, para ver o que lá se escondia. De imediato dela se escaparam todos os males que até aí os homens não conheciam: a doença, a guerra, a velhice, a mentira, os roubos, o ódio, o ciúme, colocados por Zeus como castigo para os homens.

Assustada com o que fizera, Pandora fechou a jarra tão depressa quanto pôde. Mas era demasiado tarde: todos os males haviam invadido o mundo para castigar os homens. Lá muito no fundo da jarra, restara apenas uma pequena e tímida coisa, que ocupava muito pouco espaço, a esperança. Por isso se diz que ‘a esperança é a última a morrer’. De facto, com todos os males soltos no mundo, lutando e quantas vezes vencendo os bens de que os homens gozavam, só a esperança, bem guardada no mais fundo dos nossos corações, nos dá ânimo para nunca desistirmos de expulsar as coisas más das nossas vidas.

Entrevista a bigoda dp

Negrito: Entrevistador

Fonte normal: Entrevistado


1. Boa noite bigoda dp, obrigado por ter aceito participar na entrevista desta semana. Comece por nos contar um pouco da sua história no Grepolis com uma breve apresentação.~
É um prazer poder participar desta entrevista.
Minha história no grepolis iniciou no mundo no mundo DELOS – BR. Foi o primeiro mundo que entrei e onde conheci o jogo. Aprendi o básico naquele mundo, mas optei por abandonar devido a velocidade ser muito baixa (1x).
De lá entrei no mundo EDESSA, em uma pequena aliança onde fiz bons amigos que muito me agregaram no jogo. Fui campeão sendo um soldado leal a aliança PANZER, que ganhou o mundo com uma estratégia muito recriminada, o mass recruit e 04 pactos. Foi neste mundo também que conheci 02 grandes amigos: LuizLiess e RafaelMG. Jogávamos como adversários mas sempre trocávamos mensagens.
No mundo seguinte, GELA, em conversa com o Rafael e o Luiz, passamos a jogar juntos na mesma aliança, a LIGA DOS COMBATENTES. Mundo este que foi muito disputado com guerras muito prazerosas contra a aliança CANALHAS que tínhamos uma guerra em particular, e a FAMOSA aliança ATMSAT, que neste servidor jogou com o nome de BRSAT por não ter seu principal jogador ONGARATTO presente no mundo. Nós 03 como fundadores conduzimos a aliança a vitória absoluta com conclusão em tempo recorde de MM’s em servidor 2x no BR, 13 dias.
Durante o decorrer do mundo GELA, também joguei em uma conta que me foi doada no mundo ZAKROS, onde também me sagrei campeão junto ao RafaelMG.
Foi o mundo que mais me dediquei ao jogo, alcançando o TOP1 em classificação Geral, Ataque e Combate.
Também tive um revés recente no mundo Idalium Br, onde tentei assumir o controle da aliança que era líder para corrigir os problemas. Mas a aliança estava com um time infiltrado, inclusive com cargo de líder trabalhando para favorecer a aliança rival, ainda com remorso do que fizemos no mundo GELA.
Jogo é assim, hora se perde, hora se ganha! É de batalhas que se vive o Grepolis! rsrs

2. A aliança por si fundada, a =MiBR=, é um conjunto de jogadores que veio do servidor brasileiro. Quais são as vossas ambições?
A MIBR, Made in Brazil, é uma aliança que montei para me divertir com alguns amigos. Entramos neste mundo com o único propósito de diversão, e conhecer um pouco mais do tão falado nível do servidor PT.
Nossas ambições sempre serão ganhar. Nosso time é pequeno. Nossos principais jogadores gastadores de ouro e fominhas como eu não puderam entrar no mundo por motivos particulares diversos. Uma pena!

3. Já conhecia o servidor PT antes de cá entrar e qual a razão que vos levou para cá vir?
Já tinha ouvido falar do servidor PT sim. Nunca tinha jogado por essas bandas, mas sempre quis conhecer. Quando soube que o mundo estava por abrir e com a velocidade 6x não perdi tempo e cá estou.

4. Que alianças acha que podem causar maiores problemas à =MiBR=, tendo em conta que o top3 de alianças já venceu mundos anteriores?
Sem dúvidas os Donos do Mundo são um problema para gente. Estão próximo de nós e a todo tempo tentam conquistar cidades nossas.
Muitas sem sucesso. Hoje perdemos nossa segunda cidade para eles desde que o servidor iniciou.

5. Fontes minhas, disseram-me que já ganhou vários mundos no servidor BR… acha que aqui vai ter digamos as mesmas “facilidades” que tem tido?
Facilidades não tive em nenhum mundo. O que determina a vitória é o time, não a liderança em si. Vejo as 3 principais alianças com grupos de jogadores muito regulares (em mesmo nível) o que da maior celeridade ao jogo e ao crescimento da aliança.

6. O que tem a dizer em relação à grande crescente na utilização de ilegalidades no jogo?
Isso é um fato triste. Como comentei acima, hoje perdemos nossa segunda cidade para os donos do mundo. E por que motivo? Por alguns jogadores deles usarem um conhecido script que é liberado em outros servidores, mas não no PT que indica o tempo de inatividade dos jogadores.
A única vez que tentaram cercar um jogador nosso ativo, que por sinal foi o LuizLiess, nem sequer passaram do porto.
Tanto prova que usam de artifícios ilegais que um jogador deles em zona de conflito com a gente fora bloqueado esses dias.
Mas não vou entrar nessa discussão. Acredito que o suporte tem ferramentas para coibir o uso ilegal dos scripts, ou ainda, ter a consciência de reavaliar que o jogo precisa de algumas melhorias, e permitir o uso em definitivos de alguns desses scripts.

7. Há boatos que confirmam a existência de um pacto entre a sua aliança com a – ÉZ APUHC – por ser também de origem brasileira. Confirma esse boato?
o pacto existe sim. São amigos também do Brasil que encontramos no servidor por acaso. Entramos em dias diferentes, e acabamos por nos esbarrar próximos ao 54.

8. Para terminar, gostaria de deixar alguma mensagem aos leitores?
Quero agradecer mais uma vez o convite para essa entrevista. É sempre bacana comentar sobre nossas experiências e aventuras neste jogo viciante.
Espero que esse mundo tenha ainda muita competitividade.

Um abraço a todos e bom jogo!


Nota: Houve uma alteração nos factos da pergunta 7. Na pergunta estava em causa a existência de um pacto entre a MiBR e a ÉZ APUHC, mas hoje já foi feita uma fusão entre as duas alianças. Este erro deve-se a que a entrevista foi feita no inicio da semana. Pedimos desculpa.


Entrevista realizada pelo jogador Academos14

VENCEDORES DO MUNDO CORINTO

Olá Maltinha do Blog,

Trago-vos hoje o mundo Corinto.

Corinto foi provavelmente o mundo mais competitivo cheio de excelentes jogadores a passarem neste vigésimo nono servidor Português.

O mundo começou com várias alianças em condições de disputar o mundo de onde se destacavam a Sempre Fieis, a Ceteri Requiem, a Minis e Couratos, =BuuuM=Rainhas da Noite, Se7Mares, Gangada até ao Fim (antiga Nevermind). Anunciei este leque de alianças pois foram as que tiveram um papel importante no desenrolar do inicio do mundo. Inicialmente o objetivo principal das alianças era ficar com o primeiro oceano dominado, por azar da aliança vencedora ficou no mesmo oceano da Sempre Fieis com um monstruoso leque de jogadores como: “Julio Lopes”, “Fabio Durão”, “Ale Grid”, “Cami1234”, “Condestável 59”, “Valter Brás”, “Impire Slb”, bem poderia ficar aqui a dar a lista quase toda dos jogadores desta aliança mas isto iria ficar totalmente aborrecido. A Minis e Couratos constituía Pacto com duas poderosas alianças que contava com jogadores de excelência tanto a nível Combatente como a nível tático das quais eram: Ceteri Requiem, Rainhas da Noite.

  • Aliança Ceteri Requiem foi uma aliança que contou com jogadores como: “Martim Azevedo”, “Malhota”, “Xref77”, “greenbodypt”, “Mr.Blue”, “razGul”, “feramos”, estes foram os jogadores que inicialmente mais se destacaram nunca menosprezando os restantes da aliança. O que poderei dizer desta aliança é que se manteve de pé sem nunca desistir de inicio até ao fim, contou com jogadores que a nível atacante eram indiscutíveis por exemplo o jogador “Martim Azevedo”, era aquele jogador que não queríamos ter como vizinho da ilha nem lá perto.

 

  • Aliança Rainhas da Noite foi uma aliança que contou com jogadores como: “ParaMaluco”, “A-troncu-nu”, “Destr0”, “Ze Pirata”, “Bicho Bmx”, “Jorge667”, “Lexinthon”, “Ricardo Mello”, provavelmente esta aliança foi a aliança menos previsível de prever os factos, aliança da qual me orgulho de ter passado notei uma monstruosa família, a aliança estava quase toda em chamadas de Skype, todos os meios de comunicação possíveis e imaginários a aliança Rainhas da Noite utilizava! Só o nome já metia alguma piada, tanto internamente como para os adversários.

A guerra neste mundo começou cedo mas muitos se aperceberam que seria temporário e com toda a força da Minis e Couratos conseguiu com coordenados constantes á aliança

Sempre Fieis no oceano 44 que era o Oceano da Minis e Couratos e do oceano da Sempre Fieis que era o 45, que rapidamente a maioria da Sempre Fieis foram obrigados a migraram para o outro lado da ação do mundo que era o Oceano 66.

Mais tarde, depois de estarem todas as ilhas fechadas por parte da Minis e Couratos todas pelo 45, começaram a tentar exterminar mais duas alianças que eram os Golden Army, e os **Gangada Até Ao Fim** que rapidamente se aperceberam da força da Minis e Couratos.

Por fim, existiu uma breve guerra com a aliança =KO=, que rapidamente se percebeu que iria ser mais do mesmo, depois de 3 coordenados da Minis e Couratos, o último, que ficou a representar um Record de Conquistas entre grandes alianças num só dia que foi algo bastante assombroso(68 Cidades Conquistadas num só dia).

Chegados os 6meses do mundo e com as alianças já preparadas, os Rainhas da Noite fizeram fusão com a Minis e Couratos, e a =KO= com a Sempre Fieis que surgiu a “PsiKOfidelis”, já a Ceteri Requiem acabou por recrutar alguns jogadores da Gangada até ao Fim. Com o desenrolar das maravilhas a aliança que mais se destacou no feito foi a Minis e Couratos com um Record das primeiras 4 Maravilhas feitas de 11dias 22horas 47minutos.

Ficam agora breves citações e últimas mensagens de líderes e jogadores do mundoCorinto.

“Objectivos compridos na totalidade!

Não há palavras para descrever esta aliança e muito menos para agradecer a todos o excelente trabalho que fizeram. Se é verdade que fazer parte de uma liderança é muito complicado e dá muito trabalho, aqui foi a exceção, esta Aliança FAMÍLIA foi extremamente fácil de liderar, pois com o Senado de Líderes que temos, juntando aqueles que são os melhores membros do Grepolis PT, tudo foi muito mais fácil.”

Marco (Mostbanned)


“Excelente aliança, excelente lead e excelentes jogadores e companheiros, fez com este mundo fosse um prazer jogar, contra tudo e contra todos conseguimos ganhar, podem correr e saltar e até insultar, mas o que conta é a união de um nome em redor de uma aly e esse nome fica para a história como Minis e Couratos”

Pedro (PHSP)


“Somos grandes amigos a nossa união e a nossa força esteve sempre presente de início ao fim e foi ai a grande diferença para com as outras alianças.”

João (MostHated)


“Foi uma Grande aliança!

Líderes…extremamente bons!

Penso eu que foi o mundo mais rápido, 6 meses exatos!

Mesmo não tendo conseguido o recorde pertencente aos GSG9 e FB, conseguimos o das 4MM!

Obrigado a todos!”

Rodolfo (The.Animal)


“Parabéns á MEC pelo Record!!

“Se, se tem somente limões, faz-se limonada!” XD -És Gde.! Oh Lider!

Com Um apoio brutal, que te seguem as cegas!”

Blackpearl25


 

“No meu tempo uma aliança com um nome que apela ao colesterol não via sequer a luz quanto mais bater recordes!!!!

Parabéns most e para o resto das tuas “babes”!!!!

Lamy o Jesus é o maior!!!! Ehehehehhehe!!!!”

RAMONONA


Aqui fica o Hall of Fame do mundo Corinto.

CLASSIFICAÇÕES GERAIS & COMBATENTE

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VENCEDORES DO MUNDO

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SENHORES DO MUNDO

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E assim nos despedimos do famoso (.pt29), como o vigésimo nono mundo de Grepolis no Servidor Português de Portugal!

Obrigado, Tiago (Bicho Bmx).

História de Andrômeda

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Andrômeda era filha de Cefeu, rei da Etiópia, e de Cassiopeia.

Cassiopeia disse que a sua beleza excedia a beleza das nereidas e, Poseidon, exigiu que ela fosse sacrificada a um monstro marinho. Perseu, porém, voando com sandálias aladas de Hermes, a libertou do perigo. Quando Perseu quis se casar com

Andrômeda, Cefeu tinha um plano para matar Perseu, mas este usou a cabeça da Medusa para transformá-lo em pedra.

Uma versão diferente e racionalizada conta-nos que Cefeu, irmão de Fineu, era rei de Jope e da Fenícia, que nesta época se chamava Jopia. Como havia dois pretendentes a Andrômeda, Fineu e Fênix, Cefeu, depois de muito tempo, decidiu que ela se casaria com Fênix, não querendo entrar em conflito com o irmão, Cefeu disse que levaria

Andrômeda para uma ilha deserta, onde ela sacrificava a Vênus. Fênix aproveitou a chance e levou Andrômeda, em seu navio decorado com uma baleia, chamado de Cetus.

Andrômeda, acreditando estar sendo raptada, gritou por socorro, o que chamou a atenção de Perseu. Este pulou para o barco com tal fúria, que deixou os marinheiros petrificados, e levou Andrômeda consigo para Argos.

Depois de Perseu voltar com Andrômeda, Polidecto, vendo a coragem de Perseu, tentou matá-lo a traição, mas também foi transformado em pedra.

Artigo de Eziu.

Entrevista a ImpireSLB

Negrito: Entrevistador

Fonte normal: Entrevistado


 

1. Boa noite ImpireSLB, obrigado por ter aceite! Para começar, apresente-se aos nossos leitores.
Boa noite Gomes, ImpireSLB para os grepolianos e Carlos ou Avec para os amigos, como não poderia ser sou viciado neste jogo, não por ele mesmo mas sim pela involvência humana que existe em torno do jogo.
Fiz o meu 1° mundo no SIGMA e dai para a frente passei por varios mundos tais como Upsilon, Tau, Phi, Chi, Psi, servidor Francês, Bizâncio, Corinto, Delfos e agora o Itaca, sempre com o mesmo nick. Uns Mundos mais conseguidos outros menos mas foi assim que fui aprendendo a dar uns toques nisto. Aprendi como muitos a ver espadinhas apontadas as minhas cidades principalmente em modo revolta. Ainda me lembro das grandes noobices que fazia, não é que não faça agora
Os mundos revolta nunca me correram bem devido ao facto de nunca me conseguir juntar a um grupo forte de jogadores e ai a vantagem de me ter juntando a um grupinho não muito grande mas que depois formou uma grande aliança que foi a =SINE NOMINE= no PHI. Devo a minha entrada ao borbac naquela familia e depois aprendi muito do que sei hoje principalmente com o crasiman e com o cami1234, tudo jogadores que tenho em consideração devido aos seus fortes caracters e maneiras de liderar.
Como jogador não me considero grande jogador mas quando juntamos um bom grupo a união faz a força e ai sim talez seja uma mais valia.

2. Depois das vitórias no Bizâncio e no Delfos como fundador, acha que este mundo vai ser apenas mais um para a conta?
Tenho que te corrigir, Bizâncio cheguei a fundador com o decorrer do mundo, a pre made foi feita pelo cami1234, MasterAtWork e Ambush. No Delfos sim, fui fundador desde o prencipio com o cami1234 sendo dele a ideia de entrarmos no mundo e fazermos a homenagem ao Rocha tendo desde o primeiro dia o objectivo de bater o recorde das maravilhas.
Quanto à pergunta, sim vai ser mais um para a conta, vai ser o meu 10° mundo no grepolis
Quanto à vitoria que te queres referir, sem margem de duvidas estamos ca para ganhar e vendo os membros que temos e da forma que eles executam as estratégias da LEAD não vejo como não poderà ser possivel não ganharmos isto. Actividade é o essencial do jogo, e isso não falta nos membros que componhem a nossa aliança, desistencias e problemas fazem parte do decorrer do mundo e para isso é que ca esta a LEAD para contornar todos esses problemas com as opções adequandas a cada situação.

3. Humerus, cami1234, bla blas e ale grid, 4 jogadores que sempre jogaram consigo, e que tiveram presentes na Lead dos dois mundos ganhos… A presença deles na Sine Nomine pode influenciar a estratégia da Donos do Mundo?
Humerus e bla blas não estão no mundo, se tivessem certamente estariam no projeto Os Donos do Mundo e fariam parte da Lead. Quanto ao cami1234 e ao ale grid, sim o cami1234 é importante na estratégia do inimigo ja o ale grid é um mero peão, bom jogador, persistente, mas não passa disso. Quanto a eles influenciarem a estratégia da nossa aliança, não, não creio que vamos modificar a nossa maneira de jogar devido aos liders da outra aliança, liders não jogam sozinhos, os membros que as componhem é que fazem toda a diferença.

4. A que se deu o desentendimento no mundo Delfos entre o ale grid + cami1234 em relação à aliança por si fundada, Por Ti Rocha?
Simplesmente devido ao ego do ale grid no jogo e sendo expulso pela maioria em votação na LEAD, e depois quando existe amizade entre pessoas, as mesmas costumam seguir o mesmo caminho, foi o que aconteceu no caso deles,o cami decidiu continuar com o ale grid.

5. O único mundo cerco que não ganhou foi o Psi, e foi também o único que não jogou com eles… Mera coincidência?
Não, não tem nada a ver, fui convidado pelo Humerus, bla blas e sdr79 para me juntar a eles num projeto deles onde eu nunca tive muita fé mas fui na mesma por mero devirtimento e companheirismo. Agora não podemos comparar as coisas, ali foi uma aliança criada por jogadores ainda verdes, o unico com experiencia era o sdr79, nada tem a ver com as alianças que se formam com o objectivo de ganhar o mundo.

6. Neste mundo ítaca temos ótimas alianças, sendo o top3 vencedor de mundos anteriores, e 2 alianças brasileiras também vencedoras no seu servidor base. Que análise faz deste top15 de alianças?
Top 15? os mundos PT’s nunca tiveram 15 alianças, tiveram sim 3,4 ou 5 no massimo e as outras são apenas jogadores que estão juntos mas não podemos chamar de alianças. Uma aliança tem que mostrar isso mesmo, que joga em conjunto e que todos sem execção pensam da mesma maneira.
Quanto ao top 5 vamos esperar para ver mas ao ritmo que isto esta a levar não vejo grandes surpresas no decorrer deste mundo a não ser um pacto ou uma fusão aqui ou ali mas a quantidade de membros (alianças muito grandes) vai ser sempre um problema.

7. Que análise faz do mundo até agora?
Nada de novo, nada que não estejamos habituados no server PT, todos têm uma vontade desgraçada nesta altura mas daqui a 1 mês metade dos jogadores ja fez reset ou simplesmente deixam de jogar.

8. Qual foi a maior surpresa deste mundo a seu ver?
A maior surpresa para mim é a velocidade do mundo com o tempo de cerco de 24H. Como é costume prejudica os membros activos beneficiando os inativos mas por outro lado agrada-me pk é muito mais dificil de gerir as alianças que têm pesos mortos

10. Para terminar, quer deixar uma mensagem aos leitores?
Nada de particular, cada um é como é e joguem como se sentem melhor, todos temos feitios diferentes e por isso é que este jogo é tão envolvente, façam no jogo as loucuras que não podemos fazer na vida real pois isto é um mero jogo e do momento que as pessoas se divirtam vale tudo…


 

Entrevista realizada pelo jogador Academos14

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