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Mito – Pandora

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Há muito tempo, não existiam mulheres no mundo, apenas homens, que viviam dia após dia sem sofrimento ou cansaço e quando chegava a hora de morrerem, faziam-no em paz, como se simplesmente adormecessem.

Mas um dia, Prometeu roubou o fogo a que só os deuses tinham acesso e deu-o aos homens, para que também eles pudessem usufruir desse bem, na defesa contra os animais ferozes, na confeção dos alimentos, na garantia de aquecimento nas noites frias, iluminando a inteligência dos restantes homens.

Zeus, o mal-humorado pai dos deuses, resolveu castigar a humanidade, fazendo-os perder para sempre através de uma mulher extremamente bela, com todos os dons. A primeira mulher – Pandora.

Decidiu então que, com a ajuda de Atena, Hefesto, o deus ferreiro, criasse Pandora, e cada um dos deuses dotou-a com uma das suas características: Afrodite deu-lhe beleza e poder da sedução; Atena fê-la arguta e concedeu-lhe a habilidade dos lavores femininos; mas Hermes deu-lhe a capacidade de mentir e de enganar os outros.

Zeus ofereceu-a então de presente a Epimeteu, irmão de Prometeu. Enquanto Prometeu era o irmão “com cabeça” que pensava em tudo o que fazia antes de o fazer, Epimeteu era o irmão que apenas pensava após fazer. E, de facto, sem pensar duas vezes e contrariando os avisos do irmão, que lhe dissera para nunca aceitar um presente vindo de Zeus, deixou-se seduzir pela bela Pandora e casou-se com ela.

Pandora trazia consigo um presente dado pelo pai dos deuses: uma jarra (a ‘caixa de Pandora’), bem fechada, que estava proibida de abrir. Mas, roída pela curiosidade, um dia decidiu levantar só um bocadinho da tampa, para ver o que lá se escondia. De imediato dela se escaparam todos os males que até aí os homens não conheciam: a doença, a guerra, a velhice, a mentira, os roubos, o ódio, o ciúme, colocados por Zeus como castigo para os homens.

Assustada com o que fizera, Pandora fechou a jarra tão depressa quanto pôde. Mas era demasiado tarde: todos os males haviam invadido o mundo para castigar os homens. Lá muito no fundo da jarra, restara apenas uma pequena e tímida coisa, que ocupava muito pouco espaço, a esperança. Por isso se diz que ‘a esperança é a última a morrer’. De facto, com todos os males soltos no mundo, lutando e quantas vezes vencendo os bens de que os homens gozavam, só a esperança, bem guardada no mais fundo dos nossos corações, nos dá ânimo para nunca desistirmos de expulsar as coisas más das nossas vidas.

Entrevista a bigoda dp

Negrito: Entrevistador

Fonte normal: Entrevistado


1. Boa noite bigoda dp, obrigado por ter aceito participar na entrevista desta semana. Comece por nos contar um pouco da sua história no Grepolis com uma breve apresentação.~
É um prazer poder participar desta entrevista.
Minha história no grepolis iniciou no mundo no mundo DELOS – BR. Foi o primeiro mundo que entrei e onde conheci o jogo. Aprendi o básico naquele mundo, mas optei por abandonar devido a velocidade ser muito baixa (1x).
De lá entrei no mundo EDESSA, em uma pequena aliança onde fiz bons amigos que muito me agregaram no jogo. Fui campeão sendo um soldado leal a aliança PANZER, que ganhou o mundo com uma estratégia muito recriminada, o mass recruit e 04 pactos. Foi neste mundo também que conheci 02 grandes amigos: LuizLiess e RafaelMG. Jogávamos como adversários mas sempre trocávamos mensagens.
No mundo seguinte, GELA, em conversa com o Rafael e o Luiz, passamos a jogar juntos na mesma aliança, a LIGA DOS COMBATENTES. Mundo este que foi muito disputado com guerras muito prazerosas contra a aliança CANALHAS que tínhamos uma guerra em particular, e a FAMOSA aliança ATMSAT, que neste servidor jogou com o nome de BRSAT por não ter seu principal jogador ONGARATTO presente no mundo. Nós 03 como fundadores conduzimos a aliança a vitória absoluta com conclusão em tempo recorde de MM’s em servidor 2x no BR, 13 dias.
Durante o decorrer do mundo GELA, também joguei em uma conta que me foi doada no mundo ZAKROS, onde também me sagrei campeão junto ao RafaelMG.
Foi o mundo que mais me dediquei ao jogo, alcançando o TOP1 em classificação Geral, Ataque e Combate.
Também tive um revés recente no mundo Idalium Br, onde tentei assumir o controle da aliança que era líder para corrigir os problemas. Mas a aliança estava com um time infiltrado, inclusive com cargo de líder trabalhando para favorecer a aliança rival, ainda com remorso do que fizemos no mundo GELA.
Jogo é assim, hora se perde, hora se ganha! É de batalhas que se vive o Grepolis! rsrs

2. A aliança por si fundada, a =MiBR=, é um conjunto de jogadores que veio do servidor brasileiro. Quais são as vossas ambições?
A MIBR, Made in Brazil, é uma aliança que montei para me divertir com alguns amigos. Entramos neste mundo com o único propósito de diversão, e conhecer um pouco mais do tão falado nível do servidor PT.
Nossas ambições sempre serão ganhar. Nosso time é pequeno. Nossos principais jogadores gastadores de ouro e fominhas como eu não puderam entrar no mundo por motivos particulares diversos. Uma pena!

3. Já conhecia o servidor PT antes de cá entrar e qual a razão que vos levou para cá vir?
Já tinha ouvido falar do servidor PT sim. Nunca tinha jogado por essas bandas, mas sempre quis conhecer. Quando soube que o mundo estava por abrir e com a velocidade 6x não perdi tempo e cá estou.

4. Que alianças acha que podem causar maiores problemas à =MiBR=, tendo em conta que o top3 de alianças já venceu mundos anteriores?
Sem dúvidas os Donos do Mundo são um problema para gente. Estão próximo de nós e a todo tempo tentam conquistar cidades nossas.
Muitas sem sucesso. Hoje perdemos nossa segunda cidade para eles desde que o servidor iniciou.

5. Fontes minhas, disseram-me que já ganhou vários mundos no servidor BR… acha que aqui vai ter digamos as mesmas “facilidades” que tem tido?
Facilidades não tive em nenhum mundo. O que determina a vitória é o time, não a liderança em si. Vejo as 3 principais alianças com grupos de jogadores muito regulares (em mesmo nível) o que da maior celeridade ao jogo e ao crescimento da aliança.

6. O que tem a dizer em relação à grande crescente na utilização de ilegalidades no jogo?
Isso é um fato triste. Como comentei acima, hoje perdemos nossa segunda cidade para os donos do mundo. E por que motivo? Por alguns jogadores deles usarem um conhecido script que é liberado em outros servidores, mas não no PT que indica o tempo de inatividade dos jogadores.
A única vez que tentaram cercar um jogador nosso ativo, que por sinal foi o LuizLiess, nem sequer passaram do porto.
Tanto prova que usam de artifícios ilegais que um jogador deles em zona de conflito com a gente fora bloqueado esses dias.
Mas não vou entrar nessa discussão. Acredito que o suporte tem ferramentas para coibir o uso ilegal dos scripts, ou ainda, ter a consciência de reavaliar que o jogo precisa de algumas melhorias, e permitir o uso em definitivos de alguns desses scripts.

7. Há boatos que confirmam a existência de um pacto entre a sua aliança com a – ÉZ APUHC – por ser também de origem brasileira. Confirma esse boato?
o pacto existe sim. São amigos também do Brasil que encontramos no servidor por acaso. Entramos em dias diferentes, e acabamos por nos esbarrar próximos ao 54.

8. Para terminar, gostaria de deixar alguma mensagem aos leitores?
Quero agradecer mais uma vez o convite para essa entrevista. É sempre bacana comentar sobre nossas experiências e aventuras neste jogo viciante.
Espero que esse mundo tenha ainda muita competitividade.

Um abraço a todos e bom jogo!


Nota: Houve uma alteração nos factos da pergunta 7. Na pergunta estava em causa a existência de um pacto entre a MiBR e a ÉZ APUHC, mas hoje já foi feita uma fusão entre as duas alianças. Este erro deve-se a que a entrevista foi feita no inicio da semana. Pedimos desculpa.


Entrevista realizada pelo jogador Academos14

História de Andrômeda

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Andrômeda era filha de Cefeu, rei da Etiópia, e de Cassiopeia.

Cassiopeia disse que a sua beleza excedia a beleza das nereidas e, Poseidon, exigiu que ela fosse sacrificada a um monstro marinho. Perseu, porém, voando com sandálias aladas de Hermes, a libertou do perigo. Quando Perseu quis se casar com

Andrômeda, Cefeu tinha um plano para matar Perseu, mas este usou a cabeça da Medusa para transformá-lo em pedra.

Uma versão diferente e racionalizada conta-nos que Cefeu, irmão de Fineu, era rei de Jope e da Fenícia, que nesta época se chamava Jopia. Como havia dois pretendentes a Andrômeda, Fineu e Fênix, Cefeu, depois de muito tempo, decidiu que ela se casaria com Fênix, não querendo entrar em conflito com o irmão, Cefeu disse que levaria

Andrômeda para uma ilha deserta, onde ela sacrificava a Vênus. Fênix aproveitou a chance e levou Andrômeda, em seu navio decorado com uma baleia, chamado de Cetus.

Andrômeda, acreditando estar sendo raptada, gritou por socorro, o que chamou a atenção de Perseu. Este pulou para o barco com tal fúria, que deixou os marinheiros petrificados, e levou Andrômeda consigo para Argos.

Depois de Perseu voltar com Andrômeda, Polidecto, vendo a coragem de Perseu, tentou matá-lo a traição, mas também foi transformado em pedra.

Artigo de Eziu.

Entrevista a ImpireSLB

Negrito: Entrevistador

Fonte normal: Entrevistado


 

1. Boa noite ImpireSLB, obrigado por ter aceite! Para começar, apresente-se aos nossos leitores.
Boa noite Gomes, ImpireSLB para os grepolianos e Carlos ou Avec para os amigos, como não poderia ser sou viciado neste jogo, não por ele mesmo mas sim pela involvência humana que existe em torno do jogo.
Fiz o meu 1° mundo no SIGMA e dai para a frente passei por varios mundos tais como Upsilon, Tau, Phi, Chi, Psi, servidor Francês, Bizâncio, Corinto, Delfos e agora o Itaca, sempre com o mesmo nick. Uns Mundos mais conseguidos outros menos mas foi assim que fui aprendendo a dar uns toques nisto. Aprendi como muitos a ver espadinhas apontadas as minhas cidades principalmente em modo revolta. Ainda me lembro das grandes noobices que fazia, não é que não faça agora
Os mundos revolta nunca me correram bem devido ao facto de nunca me conseguir juntar a um grupo forte de jogadores e ai a vantagem de me ter juntando a um grupinho não muito grande mas que depois formou uma grande aliança que foi a =SINE NOMINE= no PHI. Devo a minha entrada ao borbac naquela familia e depois aprendi muito do que sei hoje principalmente com o crasiman e com o cami1234, tudo jogadores que tenho em consideração devido aos seus fortes caracters e maneiras de liderar.
Como jogador não me considero grande jogador mas quando juntamos um bom grupo a união faz a força e ai sim talez seja uma mais valia.

2. Depois das vitórias no Bizâncio e no Delfos como fundador, acha que este mundo vai ser apenas mais um para a conta?
Tenho que te corrigir, Bizâncio cheguei a fundador com o decorrer do mundo, a pre made foi feita pelo cami1234, MasterAtWork e Ambush. No Delfos sim, fui fundador desde o prencipio com o cami1234 sendo dele a ideia de entrarmos no mundo e fazermos a homenagem ao Rocha tendo desde o primeiro dia o objectivo de bater o recorde das maravilhas.
Quanto à pergunta, sim vai ser mais um para a conta, vai ser o meu 10° mundo no grepolis
Quanto à vitoria que te queres referir, sem margem de duvidas estamos ca para ganhar e vendo os membros que temos e da forma que eles executam as estratégias da LEAD não vejo como não poderà ser possivel não ganharmos isto. Actividade é o essencial do jogo, e isso não falta nos membros que componhem a nossa aliança, desistencias e problemas fazem parte do decorrer do mundo e para isso é que ca esta a LEAD para contornar todos esses problemas com as opções adequandas a cada situação.

3. Humerus, cami1234, bla blas e ale grid, 4 jogadores que sempre jogaram consigo, e que tiveram presentes na Lead dos dois mundos ganhos… A presença deles na Sine Nomine pode influenciar a estratégia da Donos do Mundo?
Humerus e bla blas não estão no mundo, se tivessem certamente estariam no projeto Os Donos do Mundo e fariam parte da Lead. Quanto ao cami1234 e ao ale grid, sim o cami1234 é importante na estratégia do inimigo ja o ale grid é um mero peão, bom jogador, persistente, mas não passa disso. Quanto a eles influenciarem a estratégia da nossa aliança, não, não creio que vamos modificar a nossa maneira de jogar devido aos liders da outra aliança, liders não jogam sozinhos, os membros que as componhem é que fazem toda a diferença.

4. A que se deu o desentendimento no mundo Delfos entre o ale grid + cami1234 em relação à aliança por si fundada, Por Ti Rocha?
Simplesmente devido ao ego do ale grid no jogo e sendo expulso pela maioria em votação na LEAD, e depois quando existe amizade entre pessoas, as mesmas costumam seguir o mesmo caminho, foi o que aconteceu no caso deles,o cami decidiu continuar com o ale grid.

5. O único mundo cerco que não ganhou foi o Psi, e foi também o único que não jogou com eles… Mera coincidência?
Não, não tem nada a ver, fui convidado pelo Humerus, bla blas e sdr79 para me juntar a eles num projeto deles onde eu nunca tive muita fé mas fui na mesma por mero devirtimento e companheirismo. Agora não podemos comparar as coisas, ali foi uma aliança criada por jogadores ainda verdes, o unico com experiencia era o sdr79, nada tem a ver com as alianças que se formam com o objectivo de ganhar o mundo.

6. Neste mundo ítaca temos ótimas alianças, sendo o top3 vencedor de mundos anteriores, e 2 alianças brasileiras também vencedoras no seu servidor base. Que análise faz deste top15 de alianças?
Top 15? os mundos PT’s nunca tiveram 15 alianças, tiveram sim 3,4 ou 5 no massimo e as outras são apenas jogadores que estão juntos mas não podemos chamar de alianças. Uma aliança tem que mostrar isso mesmo, que joga em conjunto e que todos sem execção pensam da mesma maneira.
Quanto ao top 5 vamos esperar para ver mas ao ritmo que isto esta a levar não vejo grandes surpresas no decorrer deste mundo a não ser um pacto ou uma fusão aqui ou ali mas a quantidade de membros (alianças muito grandes) vai ser sempre um problema.

7. Que análise faz do mundo até agora?
Nada de novo, nada que não estejamos habituados no server PT, todos têm uma vontade desgraçada nesta altura mas daqui a 1 mês metade dos jogadores ja fez reset ou simplesmente deixam de jogar.

8. Qual foi a maior surpresa deste mundo a seu ver?
A maior surpresa para mim é a velocidade do mundo com o tempo de cerco de 24H. Como é costume prejudica os membros activos beneficiando os inativos mas por outro lado agrada-me pk é muito mais dificil de gerir as alianças que têm pesos mortos

10. Para terminar, quer deixar uma mensagem aos leitores?
Nada de particular, cada um é como é e joguem como se sentem melhor, todos temos feitios diferentes e por isso é que este jogo é tão envolvente, façam no jogo as loucuras que não podemos fazer na vida real pois isto é um mero jogo e do momento que as pessoas se divirtam vale tudo…


 

Entrevista realizada pelo jogador Academos14

Guia para defender uma cidade

Guia para defender uma cidade num mundo revolta.

O essencial a saber sobre a Defesa

  • A primeira coisa a lembrar é que o Grepolis beneficia os jogadores defensores. Uma cidade com os edifícios certos (e respetivos níveis) e com uma boa defesa, tanto a nível terrestre como naval, torna-se quase impenetrável. Principalmente devido à moral do inimigo.
  • O ataque mais importante a defender é o do colonizador. Os anteriores (muitas vezes chamados ataques de limpeza) não nos interessam defender para que a perda de tropas seja menor.
  • O apoio da aliança é essencial para o sucesso numa defesa.

 

Como identificar um ataque com colonizador:

Existem 3 formar de detetar um ataque com colonizador:

  1. Se estiver online no momento em que o ataque é lançado pode simplesmente fazer uma simulação da duração de um ataque da sua cidade para a cidade de onde vem o ataque.Screenshot_1
  2. Se estiver offline no momento em que o ataque é lançado e detetar vários ataques a caminho da sua cidade, normalmente o último ataque é o que traz o colonizador, sendo os primeiros ataques de limpeza. Se a sua cidade estiver colocada numa zona estratégica, poderão vir a caminho apoios a chegar após o ataque do colonizador.

 

Poderá ainda lançar o encantamento Sabedoria da deusa Atena, embora esta última opção necessite de alguma “sorte” no caso de virem vários ataques.

 

Uma tática que aconselho é a retirada das tropas segundos antes de um ataque que não seja o de colonizador, ou a defesa ao segundo da cidade com o apoio dos membros da aliança.

 

Sugestão de estrutura de cidade:

  1. Defensiva:
  • Muralha a nível 25 com a torre de forma a aumentar a força de batalha em 10%.
  • Gruta no nível máximo com cerca de 60000 de prata.
  • Quinta desenvolvida ao máximo com termas e a pesquisa Arado na academia.
  • Tropa: 300 arqueiros, 300 espadachins, 100 bigas e 400 hoplitas chegam para defender até 2500 unidades terrestres.
  • Esta estrutura ainda permitiria criar alguns birremes para as defesas navais.
  • Se quiser atacar, as tropas que deve usar são as bigas e os hoplitas.
  1. Ofensiva:
  • Muralha a nível baixo sem torre. O importante será o ataque e não a defesa.
  • Gruta no nível máximo com bastante prata para evitar ser espiado.
  • Quinta desenvolvida ao máximo com termas e a pesquisa Arado na academia.
  • Tropa: fundibulários, hoplitas, cavaleiros e bigas a nível terrestre e ainda faróis a nível naval.

 

Deve desviar as tropas em ataques onde não esteja o colonizador para uma cidade vizinha na ilha para evitar perdas desnecessárias. Cerca de 1 minuto antes é o aconselhado. E deve sempre ativar a milícia.

Artigo de DaniCV

Entrevista a S1MPL3X

Negrito: Entrevistador

Fonte normal: Entrevistado

1. Boa noite! Obrigado por ter aceite a entrevista, é um prazer inaugurar o jornal com uma entrevista a um jogador do seu calibre! Vamos avançar… Para começar, quer se apresentar aos leitores como jogador e pessoa?
Boa noite Academos,
Eu é que tenho que agradecer o privilégio de ser seleccionado para a entrevista inaugural deste jornal, ser escolhido no meio de tanta qualidade como a que temos neste mundo é um prazer e espero estar a altura das expectativas.
Passando à apresentação, sou o Marco, tenho 23 anos, sou uma pessoa perfeitamente normal que trabalha, diverte-se e tem como única religião o Sporting Clube de Portugal.
Como jogador, jogo isto à uns tempinhos, tive a sorte de conhecer e jogar a lado dos melhores jogadores, estrategas, líderes e Pessoas de sempre do grepolis PT e é graças a ele que hoje posso dizer que já fiz tudo o que tinha para fazer neste jogo. Também por eles, ou uma pequena parte deles, mantenho-me ainda hoje neste jogo para me manter ao lado daqueles que merecem cada esforço que se faça por eles.

2. O que está a achar do mundo Ítaca?
Bem, para já não está mau. Sou muito critico a mundos cerco, acho que tendencialmente são muito pouco competitivos e que muito cedo se sabe qual vai ser a história desses mundos. Espero que este seja diferente, temos aqui divididos em 3 alianças diferentes grupos que venceram o Phi, PSI, Atena, Bizancio e Delfos, vamos ver se este será um mundo de cerco competitivo, espero que sim!

3. Para si, qual está a ser a maior surpresa deste mundo?
A maior surpresa deste mundo é o facto do Metaleirog não ter entrado no mesmo, penso que é o primeiro mundo que abre do Grepolis PT que ele não entra, como tal sim, é a maior surpresa deste mundo.

4. Como é sabido, o maior inimigo da sua aliança, Sine Nomine, é a aliança Donos do Mundo. Sabendo que a Lead da a aliança rival vem de 2 mundos ganhos consecutivos não lhe faz o dobro da pressão defrontar uma aliança que já joga junta a alguns anos e que se conhecem bem, ao contrário da Sine que neste mundo apostou um pouco na mass recruit, com a principal cheia e a academia semi cheia?
O maior inimigo de uma aliança e ela mesma, quando se joga numa grande aliança não há nada que o inimigo faça que nos faça tremer, como tal, destas 2 alianças penso que a que sairá melhor é a que tiver uma melhor estabilidade interna.
Relativamente aos Donos do Mundo e a possível pressão sobre os defrontar, pelo contrário, quem me conhece sabe que o mundo onde mais aprendi sobre como me mexer neste jogo foi o Chi, onde tive sorte de ter como adversários jogadores como Vladimir, Montas, Fygo, Inapa, FilipeVeiga, Catxau, Xref, etc etc etc. Foi com estes grande jogadores a encher-me o jogo de espadas a piscar que aprendi a me mexer, a defender, a jogar, a contra atacar e agora espero que a história se repita e que jogar contra todos estes grandes jogadores da Donos Do Mundo me ensine mais e mais sobre este jogo e se assim for a minha motivação será sempre maior e a pressão será sempre zero.
Por fim, aproveito para lembrar, que sim os Donos do Mundo têm nos seus quadros jogadores que venceram 2 dos mundos de cerco mais recentes mas nós na Sine temos o fundador que fundou e liderou essas mesmas alianças, como tal, tem tudo para ser interessante.

5. Para além dos Donos do Mundo, que aliança poderá a vir a ser mais uma pedra no sapato da Sine?
Pedra no sapato da Sine? Todas as alianças do mundo, cada aliança, por pequena que seja, é fundamental no mundo, não considero nenhuma aliança “inútil” todas têm uma importância muito grande em cada mundo, e quem hoje em dia ignora alianças, sejam elas grandes ou pequenas, é alguém que não percebe nada deste jogo.

6. Na sua opinião, a Sine está a fazer um bom mundo ou podia estar melhor?
Sou um simples jogador da Sine, como tal, é óbvio que a Sine está a fazer um mundo Perfeito! Estou cá para ser mais um ao serviço da minha Lead e seja qual for a estratégia que a Lead optar para mim será sempre a melhor que poderia ser feita!

7. Se as Maravilhas começassem hoje, que aliança achava que ganhava?
Sinceramente? nenhuma aliança ganharia maravilhas se as mesmas começassem hoje.

8. O que acha do top15 alianças?
Como disse anteriormente, vejo 3 alianças com um papel de “Senhoras” do mundo, que são a Sine, os Donos do Mundo e a Be Quiet, depois em segundo plano como outsiders os DarkMalditos, MibR e Bellum Fridgum e as restantes penso que não tenham muita história a contar

9. Quais são os seus objetivos pessoais para este mundo?
Tentar ser o melhor jogador possível para a minha aliança. Vou procurar ser nesta aliança aquilo que gosto que os jogadores sejam quando numa aliança por mim liderada, como tal, o que eu farei será seguir todas as ordens e indicações da Lead, fazer o que me for solicitado e jogar sempre com o objectivo da aliança a cima de qualquer ambição pessoal. O que for melhor para o grupo que represento, será o melhor para mim.

10. Para terminar, gostaria de deixar uma mensagem ou um apelo aos nossos leitores?
Divirtam-se, respeitem os adversários, do outro lado há pessoas que merecem o nosso respeito e a nossa admiração, do outro lado há antigos, actuais e futuros companheiros, há jovens, adultos e idosos que são pessoas fantásticas, há senhoras bonitas (não é verdade Seninho? ), há país e mães de família, há pessoas que se divertem neste jogo e esquecem aqui os problemas do dia a dia. Aproveitem o jogo, façam dele algo que faça cada membro desta comunidade ter vontade de cá vir depois de um dia de trabalho desanuviar a cabeça que isso é que vale a pena.

Muito Obrigado mais uma vez por me teres escolhido para esta entrevista, um grande abraço a todos os leitores deste fórum e um beijinho ainda maior ás leitoras.

E nunca se esqueçam

O Grepolis PT Quer O Sporting Campeão!
O MUNDO QUER O SPORTING CAMPEÃO!

<3 u all
Most

Entrevista realizada pelo jogador Academos14

História de Demócrito

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Demócrito de Abdera (460 a.C. — 370 a.C.) nasceu na cidade e é tradicionalmente considerado um filósofo pré-socrático. Cronologicamente é um erro, já que foi contemporâneo de Sócrates e, além disso, do ponto de vista filosófico, a maior parte de suas obras tratou da ética e não apenas da physis, que era era a divindade primordial da natureza e um dos primeiros seres a surgir no princípio dos tempos (cujo estudo caracterizava os pré-socráticos).

Demócrito foi discípulo e depois sucessor de Leucipo de Mileto. A fama de Demócrito decorre do fato de ele ter sido o maior expoente da teoria atômica ou do atomismo. De acordo com essa teoria, tudo o que existe é composto por elementos indivisíveis chamados átomos (do grego, “a”, negação e “tomo”, divisível. Átomo= indivisível). Não há certeza se a teoria foi concebida por ele ou por seu mestre Leucipo, e a ligação estreita entre ambos dificulta a identificação do que foi pensado por um ou por outro. Todavia, parece não haver dúvidas de ter sido Demócrito quem de fato sistematizou o pensamento e a teoria atomista. Demócrito avançou também o conceito de um universo infinito, onde existem muitos outros mundos como o nosso.

Embora amplamente ignorado em Atenas durante sua vida, a obra de Demócrito foi bastante conhecida por Aristóteles, que a comentou extensivamente. É famosa a anedota de que Platão detestava tanto Demócrito que queria que todos os seus livros fossem queimados. Há anedotas segundo as quais Demócrito ria e gargalhava de tudo e dizia que o riso torna sábio, o que o levou a ser conhecido, durante o renascimento, como “o filósofo que ri”.

Artigo de Eziu.

História de Aquiles

Aquiles era filho de Tétis, que o mergulhou nas águas do rio Esfinge tornando-o invulnerável, exceto pelo seu calcanhar, por onde sua mãe o segurou. O calcanhar de Aquiles era seu ponto fraco. Heitor era filho de Priamo, rei de Troia, e no mais famoso confronto da Guerra de Troia, Aquiles, o maior guerreiro de todos os tempos, venceu facilmente o mais valoroso dos troianos, que era Heitor.

Aquiles se recusava a participar da guerra, porém seu grande amigo Pátroclo furta-lhe a armadura e vai para o campo de batalha onde acabou por encontrar a morte nas mãos de Heitor, que pensava estar lutando com Aquiles. Enlouquecido de dor pela perda de seu amigo, Aquiles saltou sem armas para o campo de batalha e num bramido demente e insano, só pensou em vingar-se e investiu sobre Heitor matando-o.

Não satisfeito em matá-lo, Aquiles amarrou o corpo de Heitor no seu carro e o arrastou pelo pó da planície até o acampamento grego, onde o deixou insepulto para ser devorado pelos cães famintos que rondavam o campo de batalha. Do alto das muralhas os troianos assistiram estarrecidos seu herói ser morto por Aquiles, mas ninguém se desesperou mais do que seu pai, o velho rei Príamo, por não poder dar ao seu filho um digno funeral.

No Olimpo os deuses também se indignaram com o triste fim de Heitor, pois ele era um homem justo, um grande guerreiro e não merecia esse derradeiro ultraje. A uma ordem de Zeus, o cadáver do herói foi coberto por um bálsamo divino que impedia a putrefação. Íris a deusa mensageira, foi sugerir a Príamo que oferecesse um rico resgate pelo corpo, como era costume entre os gregos, enquanto a deusa Tétis, mãe de Aquiles, foi até sua tenda para convencê-lo a devolver Heitor à sua família

Artigo de The.animal

Lenda – Narciso

20071222033305!Michelangelo_Caravaggio_065Narciso, um jovem de extrema beleza, era filho do Deus do Rio Cephisus e da ninfa Liriope. No entanto, apesar de atrair e despertar cobiça nas ninfas e donzelas, Narciso preferia viver só, pois não havia encontrado ninguém que julgasse merecer seu amor. E foi o seu desprezo pelos outros que o derrotou.

Quando Narciso nasceu, sua mãe consultou o adivinho Tirésias, que previu Narciso viveria muitos anos desde que nunca conhecesse a si mesmo. Narciso cresceu tornando-se cada vez mais belo e todas as moças e ninfas queriam seu amor, mas ele desprezava a todas. Certo dia, enquanto Narciso descansava sob as sombras do bosque, a ninfa Eco se apaixonou por ele. Porém tendo-a rejeitado, as ninfas jogaram-lhe uma maldição: – Que Narciso ame com a mesma intensidade, sem poder possuir a pessoa amada. Nêmesis, a divindade punidora, escutou e atendeu ao pedido.

Naquela região havia uma fonte limpa de águas cristalinas da qual ninguém havia se aproximado. Ao se inclinar para beber água da fonte, Narciso viu sua própria imagem refletida e encantou-se com sua visão. Fascinado, Narciso ficou a contemplar o lindo rosto, com aqueles belos olhos e a beleza dos lábios, apaixonou-se pela imagem sem saber que era a sua própria imagem refletida no espelho das águas.

Por várias vezes Narciso tentou alcançar aquela imagem dentro da água mas inutilmente; não conseguia reter com um abraço aquele ser encantador. Esgotado, Narciso deitou na relva e aos poucos seu corpo foi desaparecendo. No seu lugar, surgiu uma flor amarela com pétalas brancas no centro que passou a se chamar, Narciso.

Artigo de The.animal.

Hoplita Vs Biga

Olá Malta!

Decidi hoje iniciar uma rubrica para tentar mudar um pouco o vosso ponto de vista de jogar, aprofundarmos mais o nosso jogo e tentarmos aproveitar o máximo de rendimento a que este jogo nos proporciona!
Hoje decido falar sobre duas tropas tropas que usam o corte que são o Hoplita e a Biga, irei tentar falar na íntegra da sua total função e dos seus prós e contras. Eu espero que gostem

HoplitaBiga
                        HOPLITAS                    VS                          BIGAS

Agora aqui é que fica a dúvida para alguns? Será que devo usar Bigas será que a população compensa? Será o Hoplita eficaz em tudo o que nós precisamos no nosso jogo?

Irei avaliar as tropas pelos seguintes tópicos:

  1. Tempo;
  2. Recursos;
  3. Defesa;
  4. Ataque;
  5. Velocidade & Farm

1. Tempo (nível 16 de quartel)

4 x 0:22:12 Hoplitas = 0:22:12
1 x 0:23:08 Bigas = 0:23:08

  • Aqui decidi estabelecer o gasto em termos de quinta 4Hoplitas=1Quinta, portanto fazendo 4-Hoplitas obtemos mais rapidamente os 4, do que 1-Biga.

Hoplita Ganha!


2. Recurso

4 x (0 Madeira) (75 Pedra) (150 Prata)= Hoplitas<=> 300 Pedra e 600 Pedra= 4 Hoplitas
1 x (200 Madeira) (440 Pedra) (320 Prata) = Biga <=> 200 Madeira, 440 Pedra, and 320 Prata= 1 Biga

  • Neste caso o Hoplita ganha em Recursos Globais necessários para fazermos o recrutamento de Tropas.

3. Defesa

4 x 18I 12C 7A Hoplitas= 72I 48C 28A
1 x 76I 16C 56A Bigas= 76I 16C 56A
Os resultados aqui tornam-se claros: Com 1 biga obtemos +4I(Contra armas de impacto), já com os Hoplitas obtemos mais +32C(Contra armas de Corte), e com as Bigas temos +28A(Contra armas de Arremesso)

  • Neste caso quem ganha é a Biga com larga distância, os Hoplitas são melhor a defender contra armas de Corte.

4. Ataque

4 x 16C Hoplites= 64s
1 x 56C Chariots= 56s

  • Hoplitas ganham em ataque de Corte.

5. Velocidade & Farm

4 x 8 Hoplitas= 32 Carrega em 6 tempo;
1 x 64 Bigas= 64 carrega em 18 de tempo;

 

  • As Bigas carregam duas vezes mais recursos e no triplo do tempo do que o Hoplita.

 

Resumindo:

  • Hoplitas são mais rápidos de treinar;
  • Hoplitas não custam nenhuma madeira, já as Bigas fazem-nos não despender de tanta Prata;
  • Bigas tornam-se melhores para defender em distância e poder, mas os Hoplitas irão esmagar o vosso adversário com a sua espada defensiva. No meu ponto de vista é escolher Bigas para defender.
  • Hoplitas teem um ataque melhor e mais forte.
  • Bigas são melhores que Hoplitas em Velocidade e transporte de recursos.
  • Individualmente, as Bigas são melhores, mas em termos de espaço os Hoplitas deverão ser escolhidos se tivermos com nisso em conta.

As Bigas são muito boas naquilo que eu gosto de chamar “Estado de Emergência”. Conseguimos facilmente recruta-las se tivermos uma boa gestão de recursos diária. No caso de um amigo nosso/aliado da nossa aliança esteja a ser atacado nós conseguimos o mais rápido possível apoiá-lo com a máxima rapidez. Tanto poderão ser utilizados como um apoio, ou ainda podemos utilizar a técnica de cortar a revolta, enviando as Bigas visto serem rápidas a baterem antes do ataque do inimigo efetuando a revolta mais rapidamente que o inimigo e uma vantagem no jogo.
!A VELOCIDADE É TUDO!

Exercício:

Então, digamos que tens 50 Hoplitas e 40 Bigas. Irás atacar com 50-Hóplitas ou o 40-Bigas? Se atacares com os 40 Bigas. Repara para o espaço na quinta, 160 (4 x 40) é melhor do que 50 (Hoplitas) espaço quinta. Tens de tentar perceber que quantidade não é qualidade e a quinta é traiçoeira, acaba por ser ilusão ótica. Então, para unidades correspondem, 40 Bigas é igual a 160 Hoplitas. Os hoplitas são melhores para o ataque, e bigas para def.

Assim, 40 Bigas são melhores do que 50 Hoplitas. Mas pelo espaço de quinta iguais, 160 Hoplitas serão sempre melhor do que 40 Bigas(40 x 4 = 160 população).

Espero ter sido explícito, aguardo comentários sobre o meu Tópico, espero que tenham gostado da minha análise. Irei tentar sempre que possa publicar novas análises na minha perspectiva de jogo.

Artigo de Bicho Bmx