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O Tribos por Tojo Bravo

Vou começar por dizer como comecei neste jogo – Foi simplesmente numa brincadeira de amigo, vimos este jogo na net, e começamos a jogar, jogar, e jogar até ficarmos totalmente viciados, no principio do mundo 1, ninguém percebia como é que o jogo funcionava, ao passar dos tempos começávamos a perceber a origem do jogo, e a maneira de se jogar melhor e cada vez melhor, mas por azar os meus vikings faleceram, e perdi.

Comecei a jogar no mundo 2, depois de muito jogo mesmo, decidi jogar no mundo 12, um excelente mundo, adorei mesmo jogar nesse mundo que por azar, morri com 3 milhões de pontos por inactividade (questões pessoais).

E agora neste preciso momento estou com 2M de pontos no PT14, também adoro imenso aquele mundo, estamos neste preciso momento em guerra com a -WAR- uma tribo muito experiente, com jogadores muito fixes, e claro como em todas as tribos jogadores que só fazem monte e jogam SIM CITY, mas em geral O TRIBOS é um excelente jogo para todos os tipo de pessoas.

Também me candidato todas as vezes a moderador do fórum, mas nunca fui escolhido, quase todas as vezes que me candidato, consigo sempre acertar nas respostas só depois nas informações pessoais é que não escrevo muito, mas 1 dia irei participar nesta equipa do tribos.

Uma vez no mundo 14, tive uma excelente notícia, iria ser deputado na minha tribo a [666] pelo meu esforço em questão a tribo, e também em questão as guerras de ser muito participativo, mas o que foi mais engraçado foi que a minha tribo inimiga descobriu que eu era deputado, e o líder da tribo mandou-me logo uma MP a dizer se eu não queria ser um espião dele, e em troca nunca seria atacado, eu nesse momento estava fraco de tropas e sim fui inteligente e respondi que sim era uma óptima ideia.

Eu era MDF de um jogador dentro da tribo inimiga, e sabia tudo exactamente os coordenados que eles iriam nos fazer então eu ajudava claro sempre a minha tribo principal [666], durante 1 semana consegui fazer as minhas tropas todas, e aí sim foi engraçado, eu comuniquei a tribo inimiga da [666] que estavam a fazer um coordenado ao líder, toda a gente apoiou com tudo o líder, e por fim eles a ultima da hora descobriram que o coordenado era para diversos jogadores que estavam longe do líder, para não terem tempo de retirarem os apoios, e assim por causa duma coisinha de nada, aquela tribo ficou destruída e com apenas 5 jogadores com pouquíssimas aldeias, e assim acabou uma guerra que nem um mês durou 🙂 Foi a minha melhor experiência neste jogo altamente.

Quero agradeçer a INNOGAMES por ter criado este jogo muito fixe 🙂

Com os cumprimentos de,
Tojo Bravo (PT14)

Três anos mais tarde…

É verdade o tempo realmente voa, foram à exactamente três anos atrás que lançamos o primeiro mundo PT do Tribos, tal como em anos anteriores gosto de aproveitar este dia para ponderar o ano que passou e comparar com os anteriores… e realmente o ano que passou foi marcado com imensos episódios tristes e alegres, com partidas e chegadas.

Neste ano perdemos alguns membros da equipa e da comunidade que realmente marcaram a diferença e contribuíram para a melhoria deste jogo, e a sua falta é sentida todos os dias. Mas também tivemos revelações, novos membros que tem mostrado a cada um de nós que apesar de terem passados três anos ainda há um longo caminho pela frente a todos nós e a estes membros agradecemos por nos abrirem as portas a estas novas oportunidades.

Para mim, pessoalmente este ultimo ano foi um renascer e voltar a apostar em alguns projectos de gaveta tal como outros novos que surgiram, e honestamente, acredito que este ultimo ano foi a base para um novo patamar profissional que se aproxima. O curso deste quarto ano já se encontra definido, mas como qualquer bom gestor não devemos olhar para os problemas apenas no presente, mas colocar os olhos para o futuro e fazer o melhor possível para que eles não apareçam.

Assim sendo, é com uma postura realista que pouco posso adiantar do futuro que virá, mas ficam um pequeno aroma,

  • Em celebração do aniversario do tribos está a correr uma ronda speed em que os três primeiros classificados recebem 200 pontos premium.
  • Ainda neste tema de celebração durante esta semana iremos oferecer pontos premium aos jogadores em troca das suas histórias de tribos ao longo dos três anos que passaram.
  • Segunda-feira iremos ter o Clássico (também conhecido como alta performance) no Tribos, neste momento posso apenas adiantar que a velocidade deverá ser de 5x e a duração perto de 6 meses.
  • Segunda-feira serão introduzidos a uma fase final os mundos I, II e III e aberto um dialogo com os jogadores destes mundos sobre possíveis alterações ao mesmo.
  • Brevemente iremos contar com mais uma ronda de recrutamento de membros da equipa de suporte, pois queremos reactivar algumas iniciativas que foram perdidas com o tempo, tal como preparar novas.
  • Avizinha-se a versão 7.1 e com esta algumas novidades muito interessantes, mas isso será apenas contado no futuro.
  • Está quase a chegar a guerra PT vs ES, apesar de pouco ter sido dito nos fóruns PT e muita conversa tem sido feita nos bastidores, acreditem que se tudo correr conforme o previsto estamos presentes algo completamente novo e emocionante.
  • No correr do próximo mês chegará o mundo XXI (pt21), contudo este já se encontra disponível para testes da equipa.
  • E muito, mas mesmo muito mais!

Bem, resta-me apenas parar com a conversa e voltar ao trabalho, assim despeço-me de todos com um agradecimento por fazerem este um dos melhores jogos online.

Parabéns a todos nós,
Ricardo Vitoriano, Gestor de comunidades.

Põe a conversa em dia no Grepolis

Grepolis chat

Longe vão os tempos em que para se comunicar em tempo real com os nossos amigos de jogos online teríamos que recorrer a clientes de IM (Mensagens instantâneas) externos, complexos, fora de contexto do jogo e que, por vezes, até se poderiam tornar perigosos para a própria privacidade, bem como para a segurança do nosso jogo.

Pois bem, numa forma de combater toda essa necessidade apelada por muitos jogadores, o Grepolis presenteou-nos com um novo sistema de mensagens (Chat) incorporado no ambiente de jogo.

A simplicidade e a fácil e intuitiva utilização deste, aliada ao excelente enquadramento na arquitectura do ambiente de jogo, torna a utilização desta ferramenta útil e indispensável para o desenrolar do plano de jogo. Organização de comandos de jogo colectivos, conversar com os aliados, poderá fazer agora parte do quotidiano de jogo.

Grepolis chat

A actual versão de chat (Lançada em conjunto com o update 1.18) permite o contacto conjunto com os elementos pertencentes a uma aliança num mundo de jogo, permite ainda a mutação de posicionamento e comportamento do ambiente do chat na área de jogo. É de referir e não esquecer que esta ferramenta (Chat) encontra-se numa fase ‘Beta‘, o que significa que está a ser testada com vista a melhorias na utilização, bem como a possibilidade de serem acrescentadas novas funcionalidades, situação que também não é estranha aos nossos mais fieis jogadores que já estão certamente habituados às constantes inovações e melhorias que a Innogames, de forma contínua, vai efectuando em todos os seu produtos existentes no mercado.

Até lá, desejo-vos boas conversas e a continuação de um óptimo e guerreado jogo.

Walking on Six!

Depois de escrever umas palavras sobre a versão 6.0, com o objectivo de informar os leitores do blog sobre as novas funcionalidades desta versão, decidi então vasculhar a opinião de diversos jogadores, moderadores do fórum, moderadores do jogo, co-administradores e até o administrador.

Foi então que abracei este artigo com o intuito do revelar a opinião dos mais variados usuários, moderadores, e até administradores.

Optei por ser breve nos inquéritos, mas objectivo. Aos jogadores fiz três perguntas, e aos restantes apenas uma.

Começando pelo lado dos usuários, inquiri o BrunoFF, o Sir Filip, o Tschüss e o Infectedking. Usei três meras perguntas:

  • O que acha da versão 6.0?
  • Acha que o Tribos melhorou em relação à versão anterior?
  • Tem dúvidas sobre a versão 6.0? Se sim, quais?

Começando pela  primeira e  mais obvia pergunta, Tschüss disse-me que era um passo em frente na optimização do Tribos, nomeadamente o sistema de reservas, tal como Sir Filip e BrunoFF que elogiaram o sistema de reservas, Infectedking adjectivou esta versão com algum potencial.

Em relação à pergunta que se seguiu – Acha que o Tribos melhorou em relação à versão anterior? – todos responderam que sim, uns mais enfaticamente do que outros, mas o opinião geral foi positiva.

Por fim, sobre as dúvidas, ficou-se pelo cinquenta/cinquenta, Tschüss e Infectedking afirmaram não ter dúvidas sobre esta versão, e BrunoFF e Sir Filip disseram ter ainda algumas dúvidas sobre o acampamento.

Quanto aos restantes, isto é, quanto aos moderadores do fórum, os moderadores do jogo, os co-administradores e o administrador obtive respostas concretas quanto a esta nova versão. Shanan disse-me que gostava imenso, Rafita King está um pouco cauteloso quanto aos acampamentos, Aquarius optou por dizer que os acampamentos são uma fonte de novas estratégias, embora seja um pouco complicado de usar devido à necessidade de cunhar moedas. Arodrigues afirmou enfaticamente que esta versão é uma das mais interessantes que surgiram no TW, Ogait87 gostou da implementação do sistema de reservas e do acampamento. Por fim, o administrador Ricardo disse-me que a versão 6.0 veio trazer aquilo que sempre foi pedido e suplicado.

No meu caso, à semelhança dos anteriores, gostei bastante do sistema de reservas, embora ainda haja jogadores “às escuras”.

Armistício de Natal e Ano Novo…

Como é habitual nesta quadra de fraternidade substituímos os ataques (no tribos) por visitas às aldeias atacadas num espírito de festividade. Esta acção ocorre apenas nos mundos regulares sendo que as rondas speed não são afectadas.

sendo as datas as que se seguem:

24 de Dezembro das 00h00m até às 0h e alguns minutos do dia 26 de Dezembro
31 de Dezembro das 20h00m até ao inicio da tarde do dia 01 de Janeiro

(horas finais são secretas e não serão reveladas)

Com o fim deste ano, aproveitamos sempre para fazer um balanço de todo que se passou e tentamos planear novas estratégias para melhor a satisfação dos nossos jogadores tal como o fair-play do jogo. E este ano será ainda mais importante este momento de reflexão, uma vez que será a soma de vários planos que têm vindo a ser discutidos ao longo do ano que agora termina.

Algumas das iniciativas já estão em fase de desenvolvimento e rapidamente estarão disponíveis à comunidade, como a libertação de documentos internos (guias de punições, novas regras do fórum, regras internas da equipa).

Mas as alterações previstas para 2010 são mais reformistas e vão além da publicação de documentos, o projecto solutions deverá entrar na sua fase final de disponibilidade ao publico, permitindo aos jogadores terem uma clara informação sobre as nossas actuações e investigações às suas contas.

Relativo ainda ao projecto solutions, está previsto a continuidade e melhoramento de áreas já disponíveis ao público, como as crónicas do nosso blog, o processo de recrutamento de novos elementos para a equipa de suporte.

E já que falamos em equipa de suporte, expresso aqui os votos deixados por todos de boas festas e o compromisso de melhorar a interacção e moderação. Reconhecemos que neste últimos dias têm sido menos tolerantes, apenas posso justificar que tal ocorre devido à verdura de novos membros e das suas novas funções. Da forma que transmito aos membros das minhas equipas para terem moderação, calma e recordar que as pessoas não acordam apenas para chatear outras – gostaria de pedir o mesmo às comunidades que seja possível uma colaboração entre jogadores e equipas de suporte para elevarmos a satisfação geral e a promoção de um jogo que todos nós gostamos.

Espero que o ano de 2010 e todas novidades que se aproximam possam promover a transparência entre os actos da nossa equipa e os jogadores. Que reforce a confiança depositada desta administração na comunidade e vice-versa e neste espírito de abertura iremos dar o primeiro passo e voltar a analisar o “caso MCs”, tal como outras expulsões do servidor.

Saudações natalícias,
Ricardo Vitoriano, Administrador de Comunidades

Dia-a-Dia de um Moderador: Mc Peralta

Um jogador deu a ideia de falarmos acerca do nosso dia-a-dia. Porque não? Para que os jogadores nos conheçam um pouco melhor, eu próprio vou ser o pioneiro.

Antes de mais, para quem não sabe, chamo-me Bruno Peralta.O meu dia-a-dia é sempre bastante preenchido, já que eu mesmo faço questão que isso aconteça.

Devido ao meu trabalho, começo o meu dia bastante cedo. Sendo que trabalho no aeroporto de Lisboa, acordo sempre por volta das 4h, já que começo a trabalhar entre as 4h30 e as 5h da manhã. Admirados? Sim, há imensa gente que paga muito dinheiro para viajar a essa hora, e até mais cedo.

Os meus dias de trabalho, começam sempre por volta 4h e acabam entre as 13h e as 14h. Após as 14h, vem o tempo para a moderação.

Normalmente, logo após o almoço, acedo à internet, e verifico tudo o que tenho de fazer na internet, como os emails, e claro, a Moderação.

Em média, dedico entre 2h a 3h por dia, tentando efectuar todo o trabalho que tenho, desde moderação ao jogo, como no fórum, e ainda o blog. Após, mais ou menos, 1h30 de moderação, o suficiente para que saia de casa sem trabalho de moderação por fazer, começa o meu tempo livre.

Sair para tomar café, jogar à bola, qualquer coisa que possam imaginar, que um rapaz de 24 anos, pode fazer no tempo livre. De referir, que é um rapaz de 24 anos, sem namorada, pois se tivesse, certamente que não teria tempo livre para mim :p

Continuando, por volta das 19h/20h, volto para casa, para jantar e volto à internet. Nesta altura, verifico o que se passou durante o dia, possíveis reuniões e preparação de várias situações, como também do blog.

O que vou dizer agora, é o que mais admira, incluindo à equipa de suporte, quando entre as 21h e as 22h, informo que está na altura de dormir. Quando se acorda muito cedo, tem que ser assim.

Estou na equipa de suporte à quase um ano, e só o Ricardo e o Arodrigues, não me fazem a pergunta da praxe: “Já?”

Isto seria um dia normal, já que quando há reuniões de trabalho da equipa de suporte, lá vou eu “dormir” para o aeroporto no dia a seguir. Nada que alguns cafés não ajudem 😉

Isto é uma boa maneira de mostrar aos jogadores o nosso dia-a-dia, para que percebam que também temos outros afazeres, e que não podemos, e não estamos, todos os minutos online, para responder logo que efectuam uma solicitação. A moderação tem um “limite” imposto internamente, de 24h, que fazemos tudo para o cumprir, como eu já fiz e certamente todos os meus colegas, abdicando de afazeres e situações da vida real, em prol da moderação, da comunidade e dos jogadores.

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Mc Peralta

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Comentários ao Artigo, devem ser efectuados neste tópico do fórum:

The West

Tribos

Análise final – o bom líder

Bom dia,

Aproveito para me apresentar como novo redactor-chefe do jornal, a partir de agora tratarei eu da maior parte das coisas relacionadas com o mesmo, claro com a ajuda do nosso MC Peralta.

Depois de várias discussões começadas no fórum externo do tribos, podemos agora reunir as características mais importantes de um líder, de acordo com a comunidade. E são elas (atenção, é uma recolha de vários posts, uma selecção dos mais importantes e concordantes, nada da minha autoria):

Um líder é…

1. O líder é um condutor
O líder é uma figura que tem de gerar consenso. Liderar é antes de mais servir. No contexto de tribal wars é servir a tribo e cada um dos seus membros da melhor forma, explorando os aspectos positivos de cada membro, potenciando os defeitos de forma a torná-los em virtudes. O líder conduz portanto a tribo e cada um dos seus membros para o atingir dos objectivos globais que são potenciados pela exploração do melhor de cada membro a nível individual, mas sempre em função do grupo. É na motivação de cada membro que a tribo alcançará os resultados pretendidos, atingindo os seus objectivos como grupo composto por diversas unidades.

2. O líder é transparente e justo em todas as situações
Já se falou neste tópico sobre líderes que por vezes somam muitos pontos por absorverem inactivos, sem muitas vezes darem conhecimento ao grupo da desistência desses jogadores. O líder deve ser o sinal máximo dos principios da tribo. Quer isto dizer que se pretende respeito por parte de todos os que lidera, deve ele próprio ser um exemplo. Por uma questão de transparência e justiça o líder não deve absorver em momento algum inactivos, mas antes fazer com que inactivos sejam absorvidos por outros membros que não ele de forma sempre justa e transparente para toda a tribo. Desta forma manterá uma imagem interna de total confiança e integridade perante todos, o que lhe confere legitimidade para comparecer sempre como figura de justiça e verdade total em situações de conflitos internos.

3. O líder escreve de forma cativante
No tribal wars isto é uma caracteristica que eu acho fulcral. Todos os bons líderes escrevem de forma exemplar e usam a comunicação escrita como factor de diferenciação e criador de carisma e estilo próprio. Escrever bem e de forma cativante ajuda ao bem estar da tribo, tanto interna como externamente.

4. “Deve formar e estimular o nascimento de outros líderes
Um líder não deve querer, ter apenas seguidores…um líder não deve cair no erro de se fazer idolatrar e sentir que é insubstituível. Um líder deve ensinar e estimular as capacidades de liderança noutros membros, para que no desenrolar do jogo deixe de ter o trabalho todo em cima das suas costas.

E uma frase muito importante…

O significado de lider é igual, cada pessoa lhe atribui um.

Espero que tenham gostado

Lamios

Speed – “o preparativo para as proximas”

E publicamos mais um mini resumo da ultima ronda speed, esta serviu como preparativo para as próximas duas rondas.

As configurações deste primeiro mundo tinham algumas características especiais, salientando-se:

dssr.13.01

Duração:
21 dias
Velocidade:
250
Tribos:
Modo de substituição
activadas
Academia
com moedas
Equipa de suporte:
não
Modo nocturno:
activo
Bónus nocturno:
desactivado

Esta foi uma ronda regular de velocidade 250x, com o modo nocturno e academia por moedas., pode consultar ainda a lista completa das configurações aqui. ( )

dssr.13.02

Esta ronda contou com 448 jogadores (dos quais 110 foram banidos).

Regra

contas

§1 Partilha de ligação / multi-contas
78
§2 Co-Playing
0
§3 Modo de ferias
0
§5 Comandos e transportes ilegais
25
§6 Modos expressivos
7
Restantes regras:
0
Total:
110

Após 21 dias, o TOP 3 no final foi:

Lista de classificações

Pontos

Atacante

Defensor

1º Classificado JP ALELUIA JP ALELUIA Dark.King92
2º Classificado igor qp Wrest DeathDragon8000
3º Classificado SuperAtomico xf40 inesjoao

Esta ronda em comparação com a anterior, apesar de também ter havido vários bloqueios o topo não foi afectado por estes. Outro dado curioso foi o/a jodador(a) inesjoao ter mais uma vez ter ficado em 3 lugar de ODD.

Ricardo, Administrador de Comunidade

Versão 5.6

Segunda-feira, dia 31 de Agosto, os servidores irão ser actualizados para a versão 5.6, desta forma é de se esperar que haja um curto período de tempo que os servidores esteja indisponíveis.

– O nome do relatório de um ataque renomeado passa a ser igual ao do comando.
– Lista de relatórios: Adicionadas opções de navegação ao topo da pagina.
– Novos tipos de acessos nos fóruns das tribos: Possibilidade de restringir o acesso ao fórum (às abas) a “membros de confiança”. Os lideres das tribos conseguem sempre ver o fórum todo.
– Melhorado o método de gestão de mais de 1000 comandos a chegarem.
– Rondas Speed: Melhoradas as condições de vitoria e notificações:
* Desactivado o modo nocturno para jogadores nas condições de vitoria.
* Sempre que um jogador atinge ou perde as condições de vitoria será enviado um relatório.
– o código BB de imagem agora é permitido nos anúncios internos das tribos
– Bugfix: Simulador: Paladino com telescópio era visualizado como sobrevivente, mesmo que todos os batedores morram, agora se todos os batedores morrem o paladino também morre.
– Bugfix: Ao apagar uma mensagem de uma pasta especifica já não será mais encaminhado para a inbox.
– Bugfix: Praça de reunião: Ao usar todas as tropas não serão mais apagadas as já inseridas.
– Bugfix: barra de códigos BB: nos anúncios internos da tribo ainda manter-se-á mesmo depois do pré visualizar.

Obrigado,
Ricardo, Administrador de Comunidade