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Tribos: antes e agora, por kempokamoritz

Olá, comunidade!

Venho-vos apresentar uma “crónica”, uma espécie de túnel do tempo. Iremos relembrar os tempos antigos do jogo, o tempo onde não existia nada do que existe agora, inclusive, o recrutamento em massa, que era uma simples miragem ao fundo do túnel…

O que mudou do começo para cá?

Muitas coisas mudaram, todos os “antigos” sabem.

O recrutamento em massa, como já foi dito, tão utilizado por nós, trouxe a mudança e sem ela o sistema de renomeação de ataques simplesmente não existia – e poucos de nós conseguiriam renomear os ataques recebidos. Falo dos tempos de viagens, nos detalhes de ataques recebidos. Também a renomeação de comandos enviados, foram das primeiras e grandes mudanças do Tribos.

E os acampamentos militares, alguns ainda tiveram a oportunidade de experimentar as suas funcionalidades. No início foi esperado por muitos jogadores, pois, finalmente, os jogadores ofensivos tinham alguns benefícios. No entanto, devido ao motivo que levou à sua implementação não ter sido o que os desenvolvedores tinham em mente, não teve o sucesso esperado. Foram retirados.

O famoso Sistema de Reservas foi um grande passo para o Tribos. Toda a gente conhece, toda a gente precisa. Lembram-se do tempo das milhentas secções no fórum, onde reservávamos as aldeias à mão? Divididas por continentes e/ou tribos adversárias, mais as bárbaras… Que confusão! Mas agora já não.

As célebres medalhas são mini metas que os jogadores vão alcançando, sejam sprinters ou endurances, há para todos os gostos. Ao longo do tempo, várias e novas medalhas foram adicionadas e, sobre elas, um ranking de quem tem mais pontos com as medalhas. Isto é uma opção que não deixa a competição esmoronar-se, ao ver-se quantos nobres já conseguiram matar, quantas tropas por dia, …, e para se mostrar mais ativo ou melhor estratega, comparando as medalhas de saqueador, diárias e não-diárias.

Como é que as mudanças afetaram a forma de jogar?

Todas as ações têm consequências e as mudanças táticas de jogo, com as novas implementações, não foram diferentes.

Desde que a redução do tempo de evolução de um edifício foi implementado, quem não faz uns cortes? Considera-se isto uma mudança de tática, pois aumenta a rapidez da evolução. O corte nos custos, também não foi exceção.

Mas, na totalidade, com este tipo de implementações a estratégia em si não mudou, desenvolveu-se. Desenvolveu-se, pois aprende-se, melhora-se com o tempo de jogo, todos os jogadores, mesmo que já joguemos isto há anos, há sempre algo a aprender.

Quais os pontos positivos? E os negativos?

Como tudo e como em tudo, há sempre pontos positivos e negativos.

O jogo, antigamente, era muito menos rápido, muito mais manual. Contava o tempo online, a pura estratégia do jogo, coisas que muitos de nós gostavam que voltassem a existir. Quando se farmava sem a facilidade de scripts ou do Assistente de Farm, era o mais paciente o melhor do mundo. Agora jogamos em co-play, o desenvolvimento da estratégia que nos leva a novas formas de jogar para combater contra quem utiliza outros recursos que substituem a sua paciência. Antes a estratégia fazia do jogador o mais temido, agora mais do que sempre, o tempo vale ouro.

Tudo evolui por necessidade, ou por opção, para melhores resultados. Mas há sempre algo que se torna justo para ambos os lados e, principalmente, que devolve de flores, para pequenas e frágeis sementes, com cuidados necessários, para se tornar algo bonito, capaz de iluminar o mundo e mostrar uma nova era.

O Tribos era mais disputado antigamente ou tornou-se agora mais competitivo?

Muitos jogadores, vários estilos de jogo, várias ideologias do que será o melhor, 2 únicas opções possíveis: antes ou agora?

Naquele diferente tempo, horas a fio passadas online no jogo, no MSN, Skype e até por telemóvel, a decidir os próximos movimentos, a combinar as horas para os apoios… Movimentos lindos, que tornavam uma equipa num único jogador com uma força espantosa.

Com os planeadores que nos mostram as horas a que temos de estar online para coordenar-mos um ataque, o Gestor de Conta que nos avisa quando recebemos um ataque, ou até uma mensagem. Tudo isto reduz o tempo necessário online e deixa a balança mais equilibrada para outro tipo de jogadores.

Mas tudo muda, tudo evolui. Estas são as diferenças dos tempos antigos, comparados para os tempos de agora.

Cada jogador tem a sua opinião, como disse: “muitos jogadores, vários estilos de jogo, várias ideologias do que será o melhor, 2 únicas opções possíveis”.

Obrigado pela leitura e bom jogo para todos os Tribalistas.

kempokamoritz 

Tribos na App Store

Tribos para iOS – já disponível!

O Tribos está agora disponível gratuitamente numa aplicação na Apple Store!

A aplicação permite-lhe jogar e verificar a sua conta enquanto se movimenta, quer seja no seu iPhone, iPad ou iPod Touch.

Recursos da aplicação

  • Acesso facilitado às ferramenta de jogo, através de uma visualização geral costumizável e dinâmica.
  • Notificações configuráveis para ataques e mensagens recebidas.
  • Acesso rápido às mensagens e relatórios através de uma nova interface, apenas disponível nesta aplicação.
  • Exploração eficiente do mapa, através de uma versão móvel detalhada e rápida.
  • Alternar entre mundos rapidamente, sem necessidade de voltar a iniciar sessão.
  • Compra de Pontos Premium rápida e eficiente, através da sua conta iTunes.
  • Disponível em mais de 20 idiomas.

Para mais capturas de ecrã, informação ou para obter a aplicação, por favor, clique aqui.

Tribos a caminho da versão 6.2

Brevemente faremos uma nova actualização no Tribos, caminhamos assim para a versão 6.2

Com esta nova versão podemos contar com:

  • MAPA (PA): icons de ataque foram alteradas
  • Aldeias que estão a receber ataques serão marcada com uma espada.
  • As aldeias que está atacar serão marcadas com um machado
  • ALDEIAS: alguns caracteres serão agora ilegais (por exemplo <, > , “)
  • RELATÓRIO: mudado o tiluto para “conquistado” quando uma aldeia é conquistada.
  • RELATÓRIO: Recebe um relatório, se a sua reserva for removida por um líder.
  • MEDALHAS: saqueador, os textos foram alterados.
  • MEDALHAS: corrigido o ordenamento em modo de convidado.
  • FÓRUNS PARTILHADOS: é possível mover tópicos para fóruns partilhados.
  • BUGFIX: códigos bb de coordenadas nos fóruns abrem-se numa nova janela.
  • Entre outras.

Esperamos que estas novidades venham de encontro a uma experiência ainda mais aliciante no Tribos.

Ricardo, Administrador de Comunidade

Conta Premium – Benefícios

Conta Premium – Benefícios

Como conversado com o Lamios anteriormente sobre este artigo, vou editá-lo pois a meu ver, o anterior estava bastante incompleto.

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Antes que comecemos a falar das vantagens da Conta Premium, temos que explicar o que é uma Conta Premium do Tribos. O que é uma Conta Premium?

A conta premium é nome que se dá a um certo tipo de conta, ou seja, o responsável da conta ou não, paga um valor monetário à empresa criadora do jogo (Innogames) para ajudar no desenvolvimento do jogo, a empresa criadora (Innogames) oferece uma conta premium. Essa conta premium têm várias vantagens…  mais à frente iremos falar sobre as vantagens.

Para quem não sabe, a abreviatura de Conta Premium é CP.

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Quando se deve usar?

A meu ver pessoal, não tem significado algum usar a Conta Premium (CP) no início. Só verá a real diferença, quando começar a ter algumas aldeias. A título pessoal, conseguia gerir bem a minha conta, sem CP, até mais ou menos às 20 aldeias, mas a partir dessa altura, a CP dá um grande jeito, principalmente na poupança de tempo para efectuar o recrutamento, como a mudança entre as aldeias. Antes de ter premium, demorava cerca de 30 mins a efectuar o recrutamento, a verificar as aldeias e construções, e depois de ter a premium, demorava uns 15 mins. Este tempo, com uma média de 20 aldeias, claro.

Por isso, acho que a partir de um certo número de aldeias, a CP é essencial para a continuação de Jogo.

Se for Líder de uma tribo a meu ver acho que é aconselhável ter CP desde o ínicio, pois um brasão da tribo fica sempre bem, porque infelizmente ou não vários jogadores dão importância a isso.

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Agora iremos falar sobre as várias vantagens que uma Conta Premium oferece:

– Fila de Construção:

A meu ver, é a única vantagem que justifica ter CP no início do jogo. Com a CP, poderá efectuar até 5 ordens de construção, tanto no Edifício Principal, como no Ferreiro. Poderá adicionar mais construções mas, a partir das 5, será cobrado um extra de recursos por cada ordem extra.

– Tamanho do Mapa: O tamanho do mapa pode ser ajustado do padrão 7×7 até o máximo de 15×15 campos, o que permite um estudo mais rápido dos nossos vizinhos e não só…

– Visualização geral da aldeia: Com esta opção, poderá ver o progresso das construções e recrutamento, em tempo real, e sem ser preciso aceder ao edifício, tudo na visualização gráfica da sua aldeia. Também verá a movimentação de suas tropas na visualização geral da aldeia.

– Marcar jogador com cores e símbolos de ataques: Uma das recentes actualizações trouxe um código de cores, para marcar os jogadores no seu mapa. Também terá símbolos sobre as aldeias, quando está a enviar comandos para as aldeias em questão, diferenciando os símbolos para uma melhor compreensão, tanto em atacar, como em ser atacado.

– Barra de acesso rápido: Para mim, uma das melhores coisas que a CP tem, para ganhar tempo a efectuar as variadas acções possíveis em cada aldeia, tal como pode colocar scripts que facilitem as suas acções.

– Menus de um clique: Outra coisa que nos poupa tempo é estes menus, que ao colocar o rato por cima deles aparece uma lista flutuante em queda com todas as opções dentro do mesmo. (exemplo: ao por o rato em cima de tribo, podemos aceder directamente a propriedades ou diplomacia)

– Scripts: A conta premium permite a utilização de vários scripts úteis, disponíveis no fórum do tribos. Alguns scripts, como o “script do mercado” ou o “recrutar em massa” são extremamente úteis principalmente quando já temos mais de 50 aldeias.

– Outras visualizações estão disponíveis: Terá outro tipo de visualizações das suas aldeias, como combinado (sumario de produção, pesquisas e tropas) forças (sumário de tropas nas próprias aldeias) comandos, em chegada construções, pesquisas, grupos. Estas opções faz com que possa organizar as suas aldeias como quer, e nomeadamente os grupos dão muito jeito, para as poder dividir por continentes ou por tipo de aldeia, o que facilita numa altura que está a ser atacado, e precisa de agir rapidamente.

– Navegar entre aldeias: A opção que mais gosto, e que me faz ganhar mais tempo, que é o navegar entre aldeias muito facilmente, e rápido. Ao pé do nome das aldeias aparecerá umas setas que poderão ir para as aldeias seguinte, conforme tiver as aldeias organizadas, sempre por ordem alfabética ou numérica. Uma outra boa opção, é na praça de reunião, que poderá visualizar as suas aldeias, como as aldeias recentemente atacadas, e até pode criar um favorito de aldeias.

– Informações do mapa: Aqui está uma das informações que foram trazidas recentemente, numa das actualizações e que ajudam bastante. Poderá ver, numa barra de informação, quando passar o rato por cima da aldeia, inúmeras informações, desde o tempo que cada tipo de tropa demora até chegar àquela aldeia, como a moral. Se for a uma aldeia sua, até verá os recursos e as tropas que tem na aldeia.

– Mapa político: Poderá, no seu mapa, activar o mapa político, e visualizar como estão distribuídas as áreas dominadas por si, e pela sua tribo.

Brasão: Poderá carregar um brasão para o seu perfil, e se for duque de uma tribo, para a sua tribo também.

– Recrutamento: Para mim, esta é também uma das vantagens de ter CP, que mais ajuda, quando tiver muitas aldeias, já que poderá efectuar o recrutamento das suas tropas, de uma só vez, sem ter que ir individualmente a cada aldeia, o que dá para ganhar imenso tempo para estudar os inimigos e claro atacar.

– Perfil dos Inimigos: Com a CP, terá um link directo (“Arquivo de Utilizador”) para o Twstats, nos perfis dos jogadores, tal como poderá adicionar o jogador à lista de contactos e marcar o jogador no mapa.

– Perfil das aldeias: poderá enviar recursos através do link da aldeia, como também poderá adicionar a aldeia aos favoritos, que aparecerá na praça de reunião ou mercado, quando necessitar de enviar recursos ou tropas.

– Academia: Excelente ajuda, para quando já estamos bem evoluídos. Podemos Armazenar recursos/Cunhar moedas em massa, sem ter que ir aldeia a aldeia.

Bloco de Notas: Pode guardar informações aqui, ajuda imenso quando é para sitting para troca de informações entre contas para que não se cometa alguma ilegalidade.

Amigos: Pode adicionar amigos, e verificar quando os mesmo se encontram online.

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Aqui estão os factores principais, para que devamos usar Conta Premium, e o porquê. Certamente este artigo irá sofrer algumas actualizações, até porque acho que ainda poderá faltar algumas coisas para adicionar, e também em futuras actualizações de benefícios da conta Premium.

Concluo que, é impossível jogar sem ter Conta Premium, principalmente quando começamos a ter imensas aldeias, a meu ver pessoal, a partir das 20 aldeias, começa a ser essencial e de uma grande ajuda.

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Agradeço ao Lamios, e nomeadamente ao Pekenino, para completar este artigo.

Poderá comentar este artigo no Seguinte link: http://forum.tribos.com.pt/showthread.php?t=20842

Versão 5.4

tribos

Está prevista uma actualização ao jogo para terça-feira (26 de Maio’09) para a versão 5.40, com esta nova versão são esperadas novas funcionalidades e correcção de alguns erros. Lembramos que com a actualização os mundos podem ficar indisponíveis por alguns minutos. .

Assim deixo-vos uma lista das alterações que foram feitas com esta nova versão: .

  • Iniciar sondagens nos fóruns internos das tribos.
  • Será agora possível criar opções de votação dentro do fórum da sua tribo, esperamos assim facilitar o árduo trabalho das lideranças das tribos.

  • Edifício principal: Assim que hajam recursos o link de construção ficará disponível sem ter de carregar a pagina mais uma vez.
  • Para todos aqueles que ficavam a refrescar a pagina à espera dos recursos para construírem mais um edifício agora já não é preciso a pagina irá actualiza-se automaticamente…

  • O código-BB [report_display][/report_display] agora faz parte da barra de códigos.
  • Agora é mais fácil de publicar relatórios no fórum da sua tribo.

  • Primeira Igreja: se um jogador perder a Primeira Igreja poderá construir uma nova, mesmo que já tenha outras igrejas.
  • Anteriormente os jogadores que perdessem a sua primeira igreja e já tivessem uma anteriormente ficavam impossibilitados de a reconstruir noutra aldeia, com esta nova actualização será possível reconstruir a primeira igreja mesmo se o jogador já tiver outras igrejas (normais).

  • Religião: As batalhas com aldeias-barbaras serão sempre com religião a 100%.
  • Todos os ataques a aldeias-barbaras passam a ser feitos com a religião ao máximo, isto é a relegião deixa de ser um factor de penalização no ataque a aldeias-barbaras.

  • Na página de informação de uma aldeia própria serão mostrados todos ataques (apenas em contas premium).
  • Com a nova versão ao visualizar a página de informação da aldeia poderá ver os ataques que se dirigem à mesma, apenas se estiver envolvido como defensor ou atacante e se tiver conta premium activa.

  • Relatórios públicos: o contador de visitar não irá incrementar se for o próprio jogador a visualizar).
  • Agora, o proprietário de um relatório publicado não será mais contabilizado no número de visualizações de um relatório.

  • Bugfix: Não será mais possível cunhar moedas em aldeias que não tenham todos os requisitos de construção da academia, exemplo se o ferreiro for inferior ao nível 20.
  • Agora, cunhar moedas fica condicionado aos requisitos da formação do nobre e da academia, eles são Edifício Principal (nível 20), Mercado (nível 10), Ferreiro (Nível 20), e a Academia.

  • Bugfix: corrigido o problema de (em dadas circunstancias) os ataques na praça de reunião não aparecerem ordenados por tempo.
  • Na versão anterior reparamos que por vezes os ataques, quando visualizados na praça de reunião podiam não aparecer correctamente ordenados, a partir deste momento esse problema não deverá mais ocorrer.

  • Bugfix: não aparecerá mais o link de expansão de um edifício se os requisitos não estiverem atingidos.
  • Só poderá visualizar e executar uma expansão ou construção de um edifício se todos os seus requisitos estiverem preenchidos.

  • Bugfix: ao deslocar o paladino este comando será visível na visualização geral de comandos. .
  • Anteriormente quando se deslocava o paladino de uma aldeia para outra este comando não era visível na visualização de comandos.

  • Bugfix: estreitamento da coluna de mundos nas estatísticas dos mundos.
  • Na versão anterior na pagina de estatísticas, http://www.tribos.com.pt/stat.php ao mudar para mundos mais antigos a coluna dos mundos perdia a sua formatação.

  • Bugfix: ao activar o “mostrar todos os edifícios” no edifício principal, e mudar de pagina e voltar atrás pela função do browser, irá desactivar a opção “mostrar …”
  • Nesta versão ao activar “mostrar todos os edifícios” a opção será guardada, não sendo mais necessário voltar a activar quando mudar de pagina e decidir voltar atrás utilizando a opção “voltar a trás / back” do seu navegador de internet.

  • Bugfix: lista dos últimos 10 relatórios na página informativa de uma aldeia agora aparecem sempre por ordem cronológica.
  • Tal como acontecia com os comandos na página da praça de reunião, na informação da aldeia em dadas circunstancias os ataques não ficavam registado pela sua ordem cronológica. .

  • Bugfix: correcção do ícone de relatório quando o saque for 0/0
  • O erro de ícones nos relatórios sem saques foi corrigido.

    Ricardo, em nome da equipa de suporte do Tribos