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Entrevista a z333, vencedor do Mundo 21

z333
z333, vencedor do Mundo 21

Me God: Iniciando da melhor forma e utilizando uma pergunta “praxe”, como conheceu o Tribos?

z333Conheci o tribos quando pesquisava na Internet jogos medievais.

Me God: Em breves instantes, por favor, conte um pouco da sua história no jogo.

z333Entrei no Mundo 1, que foi o meu primeiro contacto com o Tribos. Entretanto abriu o Mundo 3 e entrei de início e foi onde aprendi a jogar Tribos, mas ao fim de ano e meio tive de desistir. Mais tarde voltei e entrei no Mundo 21.

Me God: Como encarou o início do jogo? Que conselho transmitiria a um novato para se tornar um grande Jogador?

z333No início de jogo tive bastante trabalho, pois formei, juntamente com alguns amigos, uma tribo, mas para a qual tivemos que recrutar mais jogadores o que foi um pouco complicado no início… Aos novatos, o conselho que lhes dava era serem ativos, ter vontade de aprender e espírito de equipa.

Me God: Está satisfeito com o seu feito no Mundo? Sempre foi esse o seu objetivo?

z333: Sim, fiquei muito satisfeito, depois de ano e meio de muito sacrifício, de muitas horas passadas no jogo, vencer a classificação individual e coletiva, foi uma enorme satisfação. Inicialmente, nem sonhava que iria ganhar o mundo porque quando entrei apenas vinha com o intuito de passar um bom bocado com uns amigos, mas à medida que o tempo foi passando o jogo tornou se mais sério e o nível competitivo veio ao de cima.

Me God: Qual o momento em que sentiu mais dificuldade para se manter no topo da classificação?

z333: A altura em que senti a classificação ameaçada foi com 2 senhores, que curiosamente era da minha tribo. Passaram meses a fio a conquistar bárbaras e mais bárbaras e não colaboraram com a tribo, nem com ataques, nem com defesa. Aí sim, senti ameaçada a minha classificação devido aos papa bárbaras.

Me God: O que mais o cativa no jogo?

z333O espírito competitivo, a amizade que se cria e o convívio.

Me God: Tenciona alcançar o mesmo feito noutro Mundo?

z333Não tenciono, porque não me vejo a ter o tempo que disponibilizei para vencer o Mundo 21, mas continuarei certamente nos primeiros lugares dos mundos em que eu entrar.

Me God: Acha que o Tribos influenciou de alguma forma a sua vida fora do jogo?

z333Sim, certamente em alturas da minha vida influenciou, por vezes tornámos o jogo num vício e esquecemos-nos um pouco da realidade.

Me God: Uma vez que o Mundo 21 terminou há algum tempo, sente saudades?

z333Sim, bastantes… Tenho saudades do grupo que formámos, saudades das conversas que tínhamos, do convívio e neste momento começamos a perder o contacto com alguns.

Me God: Para terminar, gostaria de deixar algumas palavras à Comunidade?

z333Quero agradecer ao Ferreira, um grande amigo e o grande obreiro da vitória no Mundo 21. E a todos os que jogam Tribos, quero relembrar que isto é apenas um jogo, um passatempo, e que na vida temos a família em primeiro lugar, por isso, tudo o que se passa aqui no Tribos nada tem a ver com a realidade. Os desentendimentos no fórum, isso tudo…, por vezes é provocado e nada passa para a realidade e a prova disso mesmo é os jantares que fazemos, inclusive com jogadores que num passado era inimigos… Divirtam-se…

Me God: Obrigada pelo seu contributo e participação e boa sorte para as próximas etapas.

Tribos: antes e agora, por kempokamoritz

Olá, comunidade!

Venho-vos apresentar uma “crónica”, uma espécie de túnel do tempo. Iremos relembrar os tempos antigos do jogo, o tempo onde não existia nada do que existe agora, inclusive, o recrutamento em massa, que era uma simples miragem ao fundo do túnel…

O que mudou do começo para cá?

Muitas coisas mudaram, todos os “antigos” sabem.

O recrutamento em massa, como já foi dito, tão utilizado por nós, trouxe a mudança e sem ela o sistema de renomeação de ataques simplesmente não existia – e poucos de nós conseguiriam renomear os ataques recebidos. Falo dos tempos de viagens, nos detalhes de ataques recebidos. Também a renomeação de comandos enviados, foram das primeiras e grandes mudanças do Tribos.

E os acampamentos militares, alguns ainda tiveram a oportunidade de experimentar as suas funcionalidades. No início foi esperado por muitos jogadores, pois, finalmente, os jogadores ofensivos tinham alguns benefícios. No entanto, devido ao motivo que levou à sua implementação não ter sido o que os desenvolvedores tinham em mente, não teve o sucesso esperado. Foram retirados.

O famoso Sistema de Reservas foi um grande passo para o Tribos. Toda a gente conhece, toda a gente precisa. Lembram-se do tempo das milhentas secções no fórum, onde reservávamos as aldeias à mão? Divididas por continentes e/ou tribos adversárias, mais as bárbaras… Que confusão! Mas agora já não.

As célebres medalhas são mini metas que os jogadores vão alcançando, sejam sprinters ou endurances, há para todos os gostos. Ao longo do tempo, várias e novas medalhas foram adicionadas e, sobre elas, um ranking de quem tem mais pontos com as medalhas. Isto é uma opção que não deixa a competição esmoronar-se, ao ver-se quantos nobres já conseguiram matar, quantas tropas por dia, …, e para se mostrar mais ativo ou melhor estratega, comparando as medalhas de saqueador, diárias e não-diárias.

Como é que as mudanças afetaram a forma de jogar?

Todas as ações têm consequências e as mudanças táticas de jogo, com as novas implementações, não foram diferentes.

Desde que a redução do tempo de evolução de um edifício foi implementado, quem não faz uns cortes? Considera-se isto uma mudança de tática, pois aumenta a rapidez da evolução. O corte nos custos, também não foi exceção.

Mas, na totalidade, com este tipo de implementações a estratégia em si não mudou, desenvolveu-se. Desenvolveu-se, pois aprende-se, melhora-se com o tempo de jogo, todos os jogadores, mesmo que já joguemos isto há anos, há sempre algo a aprender.

Quais os pontos positivos? E os negativos?

Como tudo e como em tudo, há sempre pontos positivos e negativos.

O jogo, antigamente, era muito menos rápido, muito mais manual. Contava o tempo online, a pura estratégia do jogo, coisas que muitos de nós gostavam que voltassem a existir. Quando se farmava sem a facilidade de scripts ou do Assistente de Farm, era o mais paciente o melhor do mundo. Agora jogamos em co-play, o desenvolvimento da estratégia que nos leva a novas formas de jogar para combater contra quem utiliza outros recursos que substituem a sua paciência. Antes a estratégia fazia do jogador o mais temido, agora mais do que sempre, o tempo vale ouro.

Tudo evolui por necessidade, ou por opção, para melhores resultados. Mas há sempre algo que se torna justo para ambos os lados e, principalmente, que devolve de flores, para pequenas e frágeis sementes, com cuidados necessários, para se tornar algo bonito, capaz de iluminar o mundo e mostrar uma nova era.

O Tribos era mais disputado antigamente ou tornou-se agora mais competitivo?

Muitos jogadores, vários estilos de jogo, várias ideologias do que será o melhor, 2 únicas opções possíveis: antes ou agora?

Naquele diferente tempo, horas a fio passadas online no jogo, no MSN, Skype e até por telemóvel, a decidir os próximos movimentos, a combinar as horas para os apoios… Movimentos lindos, que tornavam uma equipa num único jogador com uma força espantosa.

Com os planeadores que nos mostram as horas a que temos de estar online para coordenar-mos um ataque, o Gestor de Conta que nos avisa quando recebemos um ataque, ou até uma mensagem. Tudo isto reduz o tempo necessário online e deixa a balança mais equilibrada para outro tipo de jogadores.

Mas tudo muda, tudo evolui. Estas são as diferenças dos tempos antigos, comparados para os tempos de agora.

Cada jogador tem a sua opinião, como disse: “muitos jogadores, vários estilos de jogo, várias ideologias do que será o melhor, 2 únicas opções possíveis”.

Obrigado pela leitura e bom jogo para todos os Tribalistas.

kempokamoritz 

Conta Premium – Benefícios

Este artigo foi feito com ajuda do Sudritter, já que o mesmo tem uma vasta experiência de jogo, e bastante mais conhecimento que eu.

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O que é Vantagens Premium?

A conta premium é o nome que se dá a um certo tipo de vantagens, ou seja, o responsável da conta, paga um valor monetário à empresa criadora do jogo (Innogames) para ajudar no desenvolvimento do jogo, a empresa criadora (Innogames) oferece uma vantagem premium. As vantagens são variadas e distintas, que de seguida passarei a explicar pormenorizadamente.

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Quais as Vantagens?

1.Mais Energia: Esta vantagem é muito boa durante toda a “vida” do The West. Aumenta a recuperação de energia em 50% e aumenta também os pontos de energia, para um máximo de 150 pontos. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias

2.Automatização: Esta vantagem dá a possibilidade de colocar até 4 tarefas numa fila de espera. Excelente no inicio do jogo, nomeadamente quando está longos períodos de tempo sem aceder ao TW. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.

3.Maiores Salários: Esta vantagem dá a possibilidade de aumentar os salários em 50% e os itens que encontrar durante o trabalho serão mais valiosos. Aumenta também em 50% as possibilidades de encontrar um produto. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.

4.Bónus de Personagem: Esta vantagem multiplica por dois, o bónus da classe da personagem. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.

5.Mudar a imagem de Perfil: Dá a possibilidade de escolher uma nova imagem de perfil para a sua personagem. Esta mudança pode ser efectuada a qualquer altura, em troca de 2 Pepitas de ouro.

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Quando se deve usar?

Certamente existe diversas opiniões diferentes sobre o assunto, já que é impossível de indicar quais as vantagens mais importantes. Irei portanto indicar e justificar duas opções, sendo que são única e exclusivamente a minha opinião pessoal, e com alguma discussão com Sudritter.

Aventureiro: A meu ver, a principal vantagem é a Mais Energia. O aumento de energia, é excelente para utilizar para trabalhar, tal como para recuperar de longas viagens e das mais variadas situações ocorrentes do jogo. A segunda vantagem depende do estilo de jogo de cada jogador. Eu pessoalmente, e tendo em conta a característica da classe, escolheria o Maiores Salários. O aumento dos salários dá-nos mais dinheiros para as várias evoluções da cidade, tal como todos os outros bónus.

Soldado e Pistoleiro: Juntei os dois num só, pois a meu ver, ambos devem usar as mesmas vantagens, as de Mais Energia e a de Bónus de Personagem. Sendo estas classes mais de ataque e defesa de fortes (Soldado) e ataques interpersonagens (Pistoleiro), creio que estas duas vantagens são as mais indicadas, entre as várias opções, devido à força “militar” que lhes é cobrada numa cidade.

Construtor: Nesta classe, creio que a vantagens principais são a Automatização e Maiores Salários. Devido à especificidade da classe, creio que a automatização ajudará imenso tanto a nível individual, como a nível colectivo da cidade, e um maior ganho é também proveitoso tanto a nível individual, como colectivo.

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Neste artigo tem as várias vantagens, e também a minha opinião pessoal em algumas opções. É indicado também como se deve usar, e uma explicação sobre as vantagens.

Este é um artigo bastante discutível, pois cada pessoa terá tácticas diferentes, mas será bom que alguns jogadores comentem isso mesmo, para que jogadores menos experiente possam compreender e perceber outras tácticas.

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Concluo, que no The West, praticamente todas as vantagens dão jeito, em qualquer classe, mas claramente algumas vantagens são mais importantes que outras, e sendo que tem que se escolher, deixo aqui uma das várias possibilidades, e alguma justificação do porque escolhi essas vantagens.

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Mc Peralta

Conta Premium – Benefícios

Conta Premium – Benefícios

Como conversado com o Lamios anteriormente sobre este artigo, vou editá-lo pois a meu ver, o anterior estava bastante incompleto.

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Antes que comecemos a falar das vantagens da Conta Premium, temos que explicar o que é uma Conta Premium do Tribos. O que é uma Conta Premium?

A conta premium é nome que se dá a um certo tipo de conta, ou seja, o responsável da conta ou não, paga um valor monetário à empresa criadora do jogo (Innogames) para ajudar no desenvolvimento do jogo, a empresa criadora (Innogames) oferece uma conta premium. Essa conta premium têm várias vantagens…  mais à frente iremos falar sobre as vantagens.

Para quem não sabe, a abreviatura de Conta Premium é CP.

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Quando se deve usar?

A meu ver pessoal, não tem significado algum usar a Conta Premium (CP) no início. Só verá a real diferença, quando começar a ter algumas aldeias. A título pessoal, conseguia gerir bem a minha conta, sem CP, até mais ou menos às 20 aldeias, mas a partir dessa altura, a CP dá um grande jeito, principalmente na poupança de tempo para efectuar o recrutamento, como a mudança entre as aldeias. Antes de ter premium, demorava cerca de 30 mins a efectuar o recrutamento, a verificar as aldeias e construções, e depois de ter a premium, demorava uns 15 mins. Este tempo, com uma média de 20 aldeias, claro.

Por isso, acho que a partir de um certo número de aldeias, a CP é essencial para a continuação de Jogo.

Se for Líder de uma tribo a meu ver acho que é aconselhável ter CP desde o ínicio, pois um brasão da tribo fica sempre bem, porque infelizmente ou não vários jogadores dão importância a isso.

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Agora iremos falar sobre as várias vantagens que uma Conta Premium oferece:

– Fila de Construção:

A meu ver, é a única vantagem que justifica ter CP no início do jogo. Com a CP, poderá efectuar até 5 ordens de construção, tanto no Edifício Principal, como no Ferreiro. Poderá adicionar mais construções mas, a partir das 5, será cobrado um extra de recursos por cada ordem extra.

– Tamanho do Mapa: O tamanho do mapa pode ser ajustado do padrão 7×7 até o máximo de 15×15 campos, o que permite um estudo mais rápido dos nossos vizinhos e não só…

– Visualização geral da aldeia: Com esta opção, poderá ver o progresso das construções e recrutamento, em tempo real, e sem ser preciso aceder ao edifício, tudo na visualização gráfica da sua aldeia. Também verá a movimentação de suas tropas na visualização geral da aldeia.

– Marcar jogador com cores e símbolos de ataques: Uma das recentes actualizações trouxe um código de cores, para marcar os jogadores no seu mapa. Também terá símbolos sobre as aldeias, quando está a enviar comandos para as aldeias em questão, diferenciando os símbolos para uma melhor compreensão, tanto em atacar, como em ser atacado.

– Barra de acesso rápido: Para mim, uma das melhores coisas que a CP tem, para ganhar tempo a efectuar as variadas acções possíveis em cada aldeia, tal como pode colocar scripts que facilitem as suas acções.

– Menus de um clique: Outra coisa que nos poupa tempo é estes menus, que ao colocar o rato por cima deles aparece uma lista flutuante em queda com todas as opções dentro do mesmo. (exemplo: ao por o rato em cima de tribo, podemos aceder directamente a propriedades ou diplomacia)

– Scripts: A conta premium permite a utilização de vários scripts úteis, disponíveis no fórum do tribos. Alguns scripts, como o “script do mercado” ou o “recrutar em massa” são extremamente úteis principalmente quando já temos mais de 50 aldeias.

– Outras visualizações estão disponíveis: Terá outro tipo de visualizações das suas aldeias, como combinado (sumario de produção, pesquisas e tropas) forças (sumário de tropas nas próprias aldeias) comandos, em chegada construções, pesquisas, grupos. Estas opções faz com que possa organizar as suas aldeias como quer, e nomeadamente os grupos dão muito jeito, para as poder dividir por continentes ou por tipo de aldeia, o que facilita numa altura que está a ser atacado, e precisa de agir rapidamente.

– Navegar entre aldeias: A opção que mais gosto, e que me faz ganhar mais tempo, que é o navegar entre aldeias muito facilmente, e rápido. Ao pé do nome das aldeias aparecerá umas setas que poderão ir para as aldeias seguinte, conforme tiver as aldeias organizadas, sempre por ordem alfabética ou numérica. Uma outra boa opção, é na praça de reunião, que poderá visualizar as suas aldeias, como as aldeias recentemente atacadas, e até pode criar um favorito de aldeias.

– Informações do mapa: Aqui está uma das informações que foram trazidas recentemente, numa das actualizações e que ajudam bastante. Poderá ver, numa barra de informação, quando passar o rato por cima da aldeia, inúmeras informações, desde o tempo que cada tipo de tropa demora até chegar àquela aldeia, como a moral. Se for a uma aldeia sua, até verá os recursos e as tropas que tem na aldeia.

– Mapa político: Poderá, no seu mapa, activar o mapa político, e visualizar como estão distribuídas as áreas dominadas por si, e pela sua tribo.

Brasão: Poderá carregar um brasão para o seu perfil, e se for duque de uma tribo, para a sua tribo também.

– Recrutamento: Para mim, esta é também uma das vantagens de ter CP, que mais ajuda, quando tiver muitas aldeias, já que poderá efectuar o recrutamento das suas tropas, de uma só vez, sem ter que ir individualmente a cada aldeia, o que dá para ganhar imenso tempo para estudar os inimigos e claro atacar.

– Perfil dos Inimigos: Com a CP, terá um link directo (“Arquivo de Utilizador”) para o Twstats, nos perfis dos jogadores, tal como poderá adicionar o jogador à lista de contactos e marcar o jogador no mapa.

– Perfil das aldeias: poderá enviar recursos através do link da aldeia, como também poderá adicionar a aldeia aos favoritos, que aparecerá na praça de reunião ou mercado, quando necessitar de enviar recursos ou tropas.

– Academia: Excelente ajuda, para quando já estamos bem evoluídos. Podemos Armazenar recursos/Cunhar moedas em massa, sem ter que ir aldeia a aldeia.

Bloco de Notas: Pode guardar informações aqui, ajuda imenso quando é para sitting para troca de informações entre contas para que não se cometa alguma ilegalidade.

Amigos: Pode adicionar amigos, e verificar quando os mesmo se encontram online.

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Aqui estão os factores principais, para que devamos usar Conta Premium, e o porquê. Certamente este artigo irá sofrer algumas actualizações, até porque acho que ainda poderá faltar algumas coisas para adicionar, e também em futuras actualizações de benefícios da conta Premium.

Concluo que, é impossível jogar sem ter Conta Premium, principalmente quando começamos a ter imensas aldeias, a meu ver pessoal, a partir das 20 aldeias, começa a ser essencial e de uma grande ajuda.

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Agradeço ao Lamios, e nomeadamente ao Pekenino, para completar este artigo.

Poderá comentar este artigo no Seguinte link: http://forum.tribos.com.pt/showthread.php?t=20842

Relatorio das duas tribos

Nesta ultima ronda speed decidimos fazer algo diferente, um exercício de organização entre a equipa de suporte e os jogadores, este speed tinha apenas duas tribos, a ALFA e a BETA cujas contas de liderança das respectivas tribos eram controladas pela equipa de suporte.

O Lider-A e o Lider-B foram jogados por quase todos os membros da equipa de suporte, sensivelmente 2 horas cada um em cada conta. Porém a estratégia utilizada em cada conta tenha sido muito diferente logo de inicio por alguns membros da equipa do suporte.

As configurações deste primeiro mundo tinham algumas características especiais, salientando-se:

dssr.14.01

Duração:
1 dia
Velocidade:
350x
Tribos:
Modo de substituição
ALFA & BETA
Academia
moedas
Equipa de suporte:
Lider-A & Lider-B
Modo nocturno:
Desactivado
Bónus nocturno:
Desactivado

As configurações deste speed destacaram-se essencialmente pelo facto de não ser possível escolher em que tribo se podia participar. Uma vez associada a tribo à conta do jogador já não era possível trocar.

dssr.14.02

Esta ronda contou com 296 jogadores (dos quais 51 foram banidos).

Regra

contas

§1 Partilha de ligação / multi-contas
31
§2 Co-Playing
§3 Modo de ferias
§5 Comandos e transportes ilegais
16
§6 Modos expressivos
4
Restantes regras:
Total:
51

Após 1 dia, o TOP 3 no final foi:

Lista de classificações

Pontos

Atacante

Defensor

1º Classificado col.lima Battle Fight Lider-B
2º Classificado hivo hivo AFHM
3º Classificado falcão11 -AmaN- SuperAtomico

Pelo inicio deste speed a BETA e o seu lider assumiram uma postura mais bélica enquanto a ALFA começou a por apoiar o desenvolvimento da sua tribo tanto na comunicação como nos recursos. Já a meio da ronda o Lider-B já tinha mais que apenas uma aldeia e foi quando começaram a cair ataques massivos por parte da ALFA ao lider da BETA, após quase uma hora de ataques o Lider-B tinha sido completamente conquistado e rapidamente começou a cair o imperio da BETA.

Creio que o motivo que levou ao fracasso da BETA foi a falta de organização e coordenação que o Lider-A investiu inicialmente com a sua tribo, ALFA. Esperamos, futuramente iniciar uma nova ronda speed no mesmo estilo apenas com mais tribos.

Ricardo, Adminstrador de Comunidade

Balanço do mês de Junho

De acordo com a iniciativa do passado mês, venho por este meio publicar os dados relevantes ao mês de Junho.

Em comparação com o mês anterior deparamos uma significante descida de infracções de regras resultantes em bloqueios de conta, acreditamos que o motivo pelo qual esta ocorreu foi devido à alteração do texto das regras do jogo. Sendo as “novas” regras mais claras e concisas também deparamos que os jogadores estão cientes sobre o que é e não é permitido no jogo.

No mês de Junho a nossa preocupação primária foi o desenvolvimento interno em métodos mais eficazes de controlo nas rondas speed, sendo a media de bloqueios por ronda perto dos 20%, um numero que ainda consideramos elevado. Ainda durante o mês de Junho foi desenvolvido um novo guia de actuação em caso de infracções de regras e formas de penalização das contas. Este documento será feito publico brevemente.

Em ultima analise, como dito anteriormente, detectamos uma descida de infracções “leves” por outro lado verificamos um aumento de infracções severas, tendo conduzido a um aumento directo das expulsões do servidor.

Assim, sendo ficam aqui alguns dados sobre o mês de Junho:

Acção de suporte Maio Junho
Bloqueios de contas: 3137 994 (↓)
Penalizações de contas: 4172 945 (↓)
Solicitações de suporte atendidas: 7046 7170 (↔)
Insultos analisados: 800 3281(↑)
Expulsões do servidor: 59 80 (↑)

Outras actividades da equipa durante o mês de Junho:

  • Reestruturação do sistema de penalizações,
  • Desenvolvimento das rondas speed,
  • Desenvolvimento de uma nova plataforma de candidaturas,
  • Verificação das actividades dos presentes membros da equipa e avaliação dos mesmos,
  • Desenvolvimento de novas ferramentas administrativas,
  • Planeamento novas ferramentas comunitárias,
  • Entre outros.
  • Ricardo, Administrador de Comunidade

    Pela transparência…

    bannedAo longo dos últimos tempos temos vindo a denotar que alguns jogadores se queixam da transparência dos bloqueios e penalizações. Por este motivo, enquanto administrador de comunidade decidi que criar uma nova iniciativa, relatórios mensais sobre os bloqueios e pedidos de suporte entre outras actividades referentes às actividades da equipa.

    Sendo esta a primeira vez que se pratica este tipo de actividade, gostaria de explicar um pouco sobre o funcionamento interno do suporte. Ao contrário de algumas acusações o suporte é todo ele registado em bases de dados que estão fora do acesso dos membros da equipa, que todos os dias é verificado aleatoriamente pelos administradores e pela empresa mãe.

    No mês de Maio a nossa preocupação primária foi o desenvolvimento interno em métodos mais eficazes de controlo de comandos ilegais (envio / recepção de tropas e recursos no mesmo meio de ligação). Como resultado, das diversas operações de limpeza a estas situações irregulares foi possível verificar que muitos utilizadores não compreenderam as regras imposta no inicio do jogo, assim aproveitando o lançamento das rondas speed preparamos diversas alterações ao texto das regras que serão brevemente lançadas para a comunidade

    Assim, sendo ficam aqui alguns dados sobre o mês de Maio:

    Acção de suporte
    Quantidade
    Bloqueios de contas:
    3137
    Penalizações de contas:
    4172
    Solicitações de suporte atendidas:
    7046
    Insultos analisados:
    800
    Expulsões do servidor:
    59

    Outras actividades da equipa durante o mês de Maio:

  • Reestruturação das regras de jogo,
  • Preparação e desenvolvimento das rondas speed,
  • Recrutamento e treino de novos membros da equipa,
  • Verificação das actividades dos presentes membros da equipa e avaliação dos mesmos,
  • Planeamento e execução dos encontros com a comunidade,
  • Planeamento de alterações às candidaturas,
  • Entre outros.
  • Ricardo, Administrador de Comunidade

    We want you!

    we-want-you

    Mais uma vez abrimos as candidaturas a voluntários para o suporte.

    Após a última rodada, encontramos varias pessoas que tem vindo a contribuir activamente para o desenvolvimento da comunidade. Neste momento queremos expandir a nossa equipa e trazer novos membros para a nossa família, pessoas dinâmicas e interessadas em fazer a diferença. Porém, pedimos a todos para antes de submeterem a vossa candidatura para terem em consideração que é importante perderem algum tempo na escrita da mesma, temos em grande estima qualidades como,

    • Capacidade de escrita,
    • Vontade de participação,
    • Pessoas assertivas,
    • Vontade de integrar uma das equipas mais divertidas que anda na internet,

    candita-se aqui: http://team.tribos.com.pt/candidaturas/ Sinceros votos de vos encontrar na equipa. Ricardo, Administrador de Comunidade