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Pontos Vs Tropas

É a eterna questão do Grepolis, o que fazer? Desenvolver cidades até atingirem 17.786 pontos (maior número de pontos que uma cidade pode ter) melhorando a classificação geral do jogador ou criar tropas e dominar os oceanos e os restantes jogadores não permitindo que estes cresçam?

O ideal é manter um equilíbrio! Se apenas desenvolvermos cidades e não existirem tropas estamos vulneráveis! No entanto também é necessário desenvolver as cidades, senão não é possível obter certas unidades para destruir os inimigos!

Como já referi uma cidade pode ter no máximo17.786 pontos (este valor poderá sofrer alterações devido a arredondamentos). A classificação geral é atualizada normalmente a cada 15 minutos, logo poderá por vezes poderá notar diferença na soma dos pontos das suas cidades e da classificação geral.

Artigo de DaniCV

Entrada tardia no jogo

Se entrar no jogo na fase final de um mundo a adaptação da sua estratégia é muito importante. A produção rápida de recursos desempenha um papel fundamental para que o desenvolvimento da cidade seja mais rápido. Também é de extrema importância que se proteja dos ataques dos inimigos. Para evitar a perda de recursos, a expansão do armazém e da muralha é essencial! As unidades defensivas também! Depois de alguns dias a desenvolver a sua cidade e a aumentar o número de tropas deve agora tentar ganhar mais recursos! Hora do ataque! Começar com cidades fantasmas e cidades de jogadores mais fracos e ir aumentando o “nível de dificuldade”, ou seja, escolher cidades com mais pontos de jogadores mais experientes. Não esteja a querer acelerar o processo de expansão para outras ilhas. Obviamente que esse é o passo a seguir, no entanto é necessário fortalecer bem a cidade inicial, já que terá de passar a defender duas cidades. Escolha com cuidado a localização. É preciso ter mente que isto é um jogo de estratégia! Se investir os seus recursos somente nas unidades atacantes será um alvo fácil para os seus inimigos! A melhor estratégia que existe consiste na construção de uma cidade com uma forte defesa, com uma guarnição de inúmeros espadachins e arqueiros. Você, por ter começado mais tarde será um alvo atraente para os jogadores maiores, no entanto, se perderem muita tropa na sua cidade, eventualmente deixarão de o atacar.

Artigo de DaniCV011

Aldeias bárbaras

Aldeias bárbaras – tudo o que tem de saber

O que são?

As Aldeias bárbaras são aldeias criadas pelo próprio jogo, que não tem nenhum jogador a exercer controlo. Servem apenas para obtenção de recursos ou tropas. Cada aldeia tem um nome específico como Rosstri, Draros, Thosgan, Gipsi, Thosky, Dounosga e Rosfrahy, embora exista uma infinidade de nomes. São facilmente identificáveis uma vez que se encontram no meio de algumas ilhas e não na periferia como as cidades normais de cada jogador.

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As aldeias bárbaras representadas com uma bandeira verde são as já conquistadas e as com bandeira vermelha as por conquistar.

Cada jogador, ao fundar a sua primeira cidade, obtém automaticamente uma aldeia bárbara.

Como conquistar aldeias bárbaras?

Nas ilhas onde existem aldeias bárbaras podem ser conquistadas 8 aldeias bárbaras, mesmo que o jogador tenha mais do que uma cidade na mesma ilha. Conforme o número de aldeias bárbaras conquistadas naquela ilha, a dificuldade aumenta para conquistar as restantes.

Tabela

* Não esquecer que a primeira aldeia bárbara na primeira cidade já se encontra conquistada.

O que obter através das aldeias bárbaras?

Como já foi referido através das aldeias bárbaras é possível obter recursos e tropas.

Os recursos podem ser obtidos de 3 formas diferentes: através de pedidos, pilhagens ou trocas. As unidades podem ser obtidas no separador “Unidades” (apenas a partir

O pedido de recursos é, normalmente, mais proveitoso já que não afeta a moral da aldeia. Tanto as pilhagens como o recrutamento de unidades afetam a moral das

A obtenção de recursos ou tropas é aconselhada no menor tempo possível já que irá obter mais recursos.

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(Imagem obtida num servidor de velocidade 3x)

Compensa melhorar as aldeias bárbaras?

O desenvolvimento das aldeias bárbaras de uma ilha é feito por todos os jogadores presentes naquela ilha, ou seja, cada recurso enviado para a aldeia bárbara ir ajudar toda a ilha e não só um jogador.

As aldeias bárbaras podem ser melhoradas através do desenvolvimento de níveis (entre 1 e 6), cada melhoria tem o seu custo, mas também terá mais vantagens!

Para mais informações consulte a nossa wiki aqui!

Artigo de DaniCV

Guia para defender uma cidade

Guia para defender uma cidade num mundo revolta.

O essencial a saber sobre a Defesa

  • A primeira coisa a lembrar é que o Grepolis beneficia os jogadores defensores. Uma cidade com os edifícios certos (e respetivos níveis) e com uma boa defesa, tanto a nível terrestre como naval, torna-se quase impenetrável. Principalmente devido à moral do inimigo.
  • O ataque mais importante a defender é o do colonizador. Os anteriores (muitas vezes chamados ataques de limpeza) não nos interessam defender para que a perda de tropas seja menor.
  • O apoio da aliança é essencial para o sucesso numa defesa.

 

Como identificar um ataque com colonizador:

Existem 3 formar de detetar um ataque com colonizador:

  1. Se estiver online no momento em que o ataque é lançado pode simplesmente fazer uma simulação da duração de um ataque da sua cidade para a cidade de onde vem o ataque.Screenshot_1
  2. Se estiver offline no momento em que o ataque é lançado e detetar vários ataques a caminho da sua cidade, normalmente o último ataque é o que traz o colonizador, sendo os primeiros ataques de limpeza. Se a sua cidade estiver colocada numa zona estratégica, poderão vir a caminho apoios a chegar após o ataque do colonizador.

 

Poderá ainda lançar o encantamento Sabedoria da deusa Atena, embora esta última opção necessite de alguma “sorte” no caso de virem vários ataques.

 

Uma tática que aconselho é a retirada das tropas segundos antes de um ataque que não seja o de colonizador, ou a defesa ao segundo da cidade com o apoio dos membros da aliança.

 

Sugestão de estrutura de cidade:

  1. Defensiva:
  • Muralha a nível 25 com a torre de forma a aumentar a força de batalha em 10%.
  • Gruta no nível máximo com cerca de 60000 de prata.
  • Quinta desenvolvida ao máximo com termas e a pesquisa Arado na academia.
  • Tropa: 300 arqueiros, 300 espadachins, 100 bigas e 400 hoplitas chegam para defender até 2500 unidades terrestres.
  • Esta estrutura ainda permitiria criar alguns birremes para as defesas navais.
  • Se quiser atacar, as tropas que deve usar são as bigas e os hoplitas.
  1. Ofensiva:
  • Muralha a nível baixo sem torre. O importante será o ataque e não a defesa.
  • Gruta no nível máximo com bastante prata para evitar ser espiado.
  • Quinta desenvolvida ao máximo com termas e a pesquisa Arado na academia.
  • Tropa: fundibulários, hoplitas, cavaleiros e bigas a nível terrestre e ainda faróis a nível naval.

 

Deve desviar as tropas em ataques onde não esteja o colonizador para uma cidade vizinha na ilha para evitar perdas desnecessárias. Cerca de 1 minuto antes é o aconselhado. E deve sempre ativar a milícia.

Artigo de DaniCV

Hoplita Vs Biga

Olá Malta!

Decidi hoje iniciar uma rubrica para tentar mudar um pouco o vosso ponto de vista de jogar, aprofundarmos mais o nosso jogo e tentarmos aproveitar o máximo de rendimento a que este jogo nos proporciona!
Hoje decido falar sobre duas tropas tropas que usam o corte que são o Hoplita e a Biga, irei tentar falar na íntegra da sua total função e dos seus prós e contras. Eu espero que gostem

HoplitaBiga
                        HOPLITAS                    VS                          BIGAS

Agora aqui é que fica a dúvida para alguns? Será que devo usar Bigas será que a população compensa? Será o Hoplita eficaz em tudo o que nós precisamos no nosso jogo?

Irei avaliar as tropas pelos seguintes tópicos:

  1. Tempo;
  2. Recursos;
  3. Defesa;
  4. Ataque;
  5. Velocidade & Farm

1. Tempo (nível 16 de quartel)

4 x 0:22:12 Hoplitas = 0:22:12
1 x 0:23:08 Bigas = 0:23:08

  • Aqui decidi estabelecer o gasto em termos de quinta 4Hoplitas=1Quinta, portanto fazendo 4-Hoplitas obtemos mais rapidamente os 4, do que 1-Biga.

Hoplita Ganha!


2. Recurso

4 x (0 Madeira) (75 Pedra) (150 Prata)= Hoplitas<=> 300 Pedra e 600 Pedra= 4 Hoplitas
1 x (200 Madeira) (440 Pedra) (320 Prata) = Biga <=> 200 Madeira, 440 Pedra, and 320 Prata= 1 Biga

  • Neste caso o Hoplita ganha em Recursos Globais necessários para fazermos o recrutamento de Tropas.

3. Defesa

4 x 18I 12C 7A Hoplitas= 72I 48C 28A
1 x 76I 16C 56A Bigas= 76I 16C 56A
Os resultados aqui tornam-se claros: Com 1 biga obtemos +4I(Contra armas de impacto), já com os Hoplitas obtemos mais +32C(Contra armas de Corte), e com as Bigas temos +28A(Contra armas de Arremesso)

  • Neste caso quem ganha é a Biga com larga distância, os Hoplitas são melhor a defender contra armas de Corte.

4. Ataque

4 x 16C Hoplites= 64s
1 x 56C Chariots= 56s

  • Hoplitas ganham em ataque de Corte.

5. Velocidade & Farm

4 x 8 Hoplitas= 32 Carrega em 6 tempo;
1 x 64 Bigas= 64 carrega em 18 de tempo;

 

  • As Bigas carregam duas vezes mais recursos e no triplo do tempo do que o Hoplita.

 

Resumindo:

  • Hoplitas são mais rápidos de treinar;
  • Hoplitas não custam nenhuma madeira, já as Bigas fazem-nos não despender de tanta Prata;
  • Bigas tornam-se melhores para defender em distância e poder, mas os Hoplitas irão esmagar o vosso adversário com a sua espada defensiva. No meu ponto de vista é escolher Bigas para defender.
  • Hoplitas teem um ataque melhor e mais forte.
  • Bigas são melhores que Hoplitas em Velocidade e transporte de recursos.
  • Individualmente, as Bigas são melhores, mas em termos de espaço os Hoplitas deverão ser escolhidos se tivermos com nisso em conta.

As Bigas são muito boas naquilo que eu gosto de chamar “Estado de Emergência”. Conseguimos facilmente recruta-las se tivermos uma boa gestão de recursos diária. No caso de um amigo nosso/aliado da nossa aliança esteja a ser atacado nós conseguimos o mais rápido possível apoiá-lo com a máxima rapidez. Tanto poderão ser utilizados como um apoio, ou ainda podemos utilizar a técnica de cortar a revolta, enviando as Bigas visto serem rápidas a baterem antes do ataque do inimigo efetuando a revolta mais rapidamente que o inimigo e uma vantagem no jogo.
!A VELOCIDADE É TUDO!

Exercício:

Então, digamos que tens 50 Hoplitas e 40 Bigas. Irás atacar com 50-Hóplitas ou o 40-Bigas? Se atacares com os 40 Bigas. Repara para o espaço na quinta, 160 (4 x 40) é melhor do que 50 (Hoplitas) espaço quinta. Tens de tentar perceber que quantidade não é qualidade e a quinta é traiçoeira, acaba por ser ilusão ótica. Então, para unidades correspondem, 40 Bigas é igual a 160 Hoplitas. Os hoplitas são melhores para o ataque, e bigas para def.

Assim, 40 Bigas são melhores do que 50 Hoplitas. Mas pelo espaço de quinta iguais, 160 Hoplitas serão sempre melhor do que 40 Bigas(40 x 4 = 160 população).

Espero ter sido explícito, aguardo comentários sobre o meu Tópico, espero que tenham gostado da minha análise. Irei tentar sempre que possa publicar novas análises na minha perspectiva de jogo.

Artigo de Bicho Bmx