Arquivo de etiquetas: fevereiro

Clássico 4

Parabéns aos vencedores do Clássico 4!


Tribo vencedora: URUZ
1.º lugar: Picas69
2.º lugar: noeemi
3.º lugar: IMPERADOR THIAGAO

 Configurações do Clássico 4

Início: 27 de Dezembro 2011
Fim: 27 de Fevereiro 2012
Descrição:

  • Velocidade: 5
  • Velocidade de unidades: 1x relativa e 5x real
  • Moral: Desativada
  • Bónus nocturno: 0h-08h
  • Premium: Opções avançadas (gestor, reduções, entre outras funcionalidades premium)
  • Protecção de novatos: 3 dias
  • Protecção de rácio: Deactivada
  • Paladino: Desativado
  • Arqueiros: Ativados
  • Igreja: Desativada
  • Ferreiro: Pesquisa simplificada
  • Saques: Sem restrições
  • Nobres: Pacotes
  • Tribos: 20 membros
  • Ataques internos: Ataques a membros na tribos, são considerados como visitas
  • Modo de substituição: Ativo

Prémios:

  • Membros da tribo vencedora: 100 pontos Premium
  • 1.º lugar: 800 pontos Premium
  • 2.º lugar:  600 pontos Premium
  • 3.º lugar:  400 pontos Premium

Grepolis: A evolução.

Desde o seu lançamento nos finais do mês de Setembro do ano de 2009, que o Grepolis deu a entrada triunfal no mundo dos Massive Multiplayer Online Games, com uma jogabilidade e características inovadoras neste ramo de jogos. Não satisfeito com tudo aquilo que oferecia aos jogadores logo de início, tem-se vindo a actualizar e a melhorar de uma forma contínua sempre com vista à satisfação das necessidades dos jogadores mais ou menos exigentes.

Numa tentativa de agradar a tudo e a todos e dando resposta aos padrões de qualidade e excelência, a produtora do jogo (Innogames) não se limitou à correcção dos pequenos bug’s (erros) que são característicos e normais das versões iniciais de jogos, como também inovou e melhorou alguns aspectos de jogo com as actualizações contínuas que tem vindo a fazer no jogo.

Todas as actualizações são informadas com antecedência aos utilizadores aquando da sua realização, no entanto, expomos aqui em forma de compilação as actualizações feitas no Grepolis desde o seu lançamento até à data presente, tendo ainda a certeza que no futuro muitas mais novidades, aperfeiçoamentos e inovações surgirão por parte da produtora.

O Grepolis iniciou o seu pleno funcionamento na Comunidade Portuguesa e Brasileira a 17 de Fevereiro de 2010 na sua versão de jogo 1.07 proveniente das versões Beta Teste à qual se seguiram as seguintes actualizações:


1.08:Lista de Aliança

  • Limite de membros nas alianças
  • Possibilidade de retornos parciais de unidades
  • O capitão influencia a velocidade de trocas com outras ilhas
  • Na página de ofertas será mostrada a capacidade de carga
  • Sistema de convites: jogadores que convidarem outros (e se esses chegarem aos 1000 pontos) recebem ouro
  • Visualização de ataques
  • Visualização de produção e trocas
  • Trailer do Grepolis em Inglês
  • Filtros de Relatórios
  • Cultura: os recursos em falta serão marcados a vermelho
  • Unidades “leves” não morrerão, se o barco de transporte afundar
  • Reinício por bloqueio: adicionada confirmação
  • Reinício, pontos de cultura serão reduzidos para 3 e as vitórias não serão removidas (mas a celebração não estará activa)

1.09Bonus de recursos por ilha

  • Novas formas de visualizações:
    – Visão de unidades: recruta de novas unidades
    – Visão de edifícios: possibilidade de expansão ou demolição com apenas um clique
    – Visão de cultura
  • Mapa: mostra a produção de cada ilha a nível de recursos
  • Aviso de bónus nocturno activo
  • Mais informações sobre a milícia na quinta
  • Novos mundos sem a opção de conquista

1.10

  • Visão das cidades: ordenar por nome
  • Visão das trocas: ordenar por tempos de chegada
  • Depois de criada uma oferta no mercado os recursos serão removidos da cidade
  • Datas de expiração da conta Premium
  • Mapa: ajuste do cálculo das coordenadas

1.11

  • Alteração a algumas descrições de poderes divinos
  • Novas zonas de fuso horário
  • Passa a ser possível ver os jogadores inactivos na aliança
  • O jogador pode escolher quais os fóruns da aliança a marcar com mensagens novas
  • Pode agora ir directamente para a última mensagem no fórum da aliança.

1.12

    Visão da cidadePilhagem de recursos

  • Lançar poderes passa a ser possível da janela de comandos
  • Mais informações disponíveis sobre as cidades na visão de edifícios
  • Possibilidade de dar ordens de construção da visão de cidade
  • Melhorado o interface de notícias do Facebook
    1. Quando o jogador se inscreve num novo mundo
    2. Quando conquista uma cidade
    3. Quando entra numa aliança
  • Visão do encantamentoFundar cidade

  • Relatórios de “farming” sem baixas serão separados dos restantes
  • Estado de actividade dos membros das alianças (apenas para administradores das aliança) agora também com o modo de férias.
  • Ao chamar tropas (parcialmente) será gerado um relatório
  • Fórum-Aliança: passam a ser visíveis 20 mensagens (antes 10)
  • Visão de comandos: os espiões fazem agora parte da lista
  • O nome da cidade passa a mostrar se tem um poder divino activo

Fazendo um resumo, nas actualizações mais significativas destacam-se a limitação dos membros por aliança (1), o facto de agora as ilhas mostrarem os bónus de produção de recursos (2), a lista de membros de uma aliança mostrar os jogadores activos/inactivos (1), a separação dos relatórios de pilhagens dos restantes (3), a possibilidade de dar ordens através da visualização geral da cidade (4), a estruturação dos poderes divinos em uma cidade sob a sua influencia (5) e, por último, a possibilidade de fundar novas cidades em ilhas habitadas por aldeias bárbaras (6).

Quem és tu, Versão 6?

Mais uma versão para o Tribal Wars… a esta chamam-lhe 6.0 e trouxeAldeiabastantes melhorias ao nosso jogo.

Foi  no vigésimo quinto dia do segundo mês do ano corrente, simplificando, a 25 de Fevereiro de 2010 que abriu o mundo 16, trazendo consigo a Versão 6.0 com melhorias como o tão aguardado Sistema de Reservas, a possibilidade de atribuir cores aos grupos, alteração da cor das aldeias neutras, possibilidade de uma pré-visualização  de uma mensagem que queremos colocar no fórum da nossa tribo, e muitos mais afins… sem esquecer, claro, os acampamentos.

Descendo e vasculhando a particularidade das alterações e modificações a que mais polémica soa é o Sistema de Reservas. Não menosprezando os acampamentos, mas o sistema de reservas facilitou a organização das tribos neste parâmetro de reversas e conquistas. Com este modelo utilizado, que é ainda simplificado aos utilizadores de conta premium, uma vez que lhes permite fazer uma reserva directa da aldeia. Também considero esta uma brilhante mudança pois terminaram (espero) as discussões dentro da tribo, infantis e desnecessárias sobre a posse de uma aldeia –  “Aí eu reservei primeiro…”, “Mas eu baixei primeiro a lealdade…” , “Tu puseste uma barra (/) e não um traço (|)…” – enfim…salvaguarda a paciência dos líderes e dos moderadores do fórum de qualquer tribo.

Prosseguindo nas mudanças e arrumações, o que se segue são os acampamentos. Suponho que a maior parte dos jogadores do mundo 16 (único mundo do servidor português com acampamentos) não sabe como utilizar esta nova ferramenta que temos à disposição. Antes de mais convém saber como construir/montar os acampamentos militares de uma tribo. Ora bem, para tal há necessidade de haver uma cunhagem de moedas por de parte dos membros da tribo – são necessárias 100 moedas de ouro. Após a criação do acampamento (o que é necessário permissões para tal), os membros da tribo podem enviar tropas para lá, e de movimentar as suas tropas, tanto para ataque, como para defesa. Com isto o tempo de apoio/ataque é reduzido, mas cada jogador pode mover as suas próprias tropas.

De uma forma mais geral, queria salientar as restantes alterações, sendo elas: o melhoramento do Login; a criação de uma versão móvel do Tribal Wars;  melhoramento no recrutamento (para conta premium);  notificação sobre uma aldeia reservada (somos avisados quando atacamos uma aldeia reservada por um membro da nossa tribo); pré-visualização de uma mensagem no fórum da tribo; solicitação de apoio mais rápida e eficaz (para conta premium); as alterações na cor das aldeias neutras e a possibilidade de atribuir cores aos grupos; atribuição da religiosidade automática no simulador, quando os batedores a detectarem; e por fim, e-mails de notificação quando o armazém atinge o limite de capacidade, ou quando fica inactivo, caso o deseje receber.

São mudanças que vêm a acontecer de versão em versão e que tornam um pouco diferente o jogo.

Dois anos de Tribos / TribalWars…

Brevemente farão dois anos que me liguei com a InnoGames GmbH, seria de se esperar que com a celebração desta data se seguisse uma análise introspectiva baseada nesse tempo. Em dois anos a vida dá imensas voltas, umas boas e outras más…

Decidi, partilhar um pouco da minha introspecção com todos, algumas das surpresas que tive tal como os pontos altos e baixos. Não poderia começar esta introspecção sem deixar uma nota de agradecimento a todos aqueles que trabalharam comigo ao longo destes dois anos, todos aqueles que me apoiaram como todos os que me desiludiram, pois cada um contribuiu para a pessoa que sou hoje e para aquilo que aprendi ao longo deste tempo.

Como começou tudo?

A culpa foi do Ry-Fi e do Nino! Ainda andava eu a falar com o Frank sobre os nossos ataques à CEG no mundo 2 (internacional), quando decidimos para facilitar a cooperação dos nossos ataques que era mais fácil falar que escrever. Foi nessa altura que descobrimos um tópico do Nino no fórum sobre o Ventrilo. Lá instalamos o programa e começamos a falar… como o servidor era do Nino e do Ry-Fi (Administrador sueco e moderador no internacional), os sacaninhas estavam sempre a cair nas nossas conversas e eles eram da tribo adversária! Começamos a confraternizar com o inimigo. Hoje, o Nino é um dos meus melhores amigos e foi quem me convidou para ingressar no projecto.

O primeiro ano…

Foi a 12 Fevereiro de 2008, que finalmente tinha sido lançado o Tribos em Portugal. Após um mês de traduções e muitos afazeres entre a comunidade brasileira onde tinha uma cota parte de funções administrativas. Curiosamente, até 14 de Fevereiro nunca tinha percebido o tempo que o Tribos me ocupava, foi apenas nesse dia com uma grande discussão com a actual “ex” que vi o tempo que tinha dedicado ao projecto.

Com o lançamento do pt1, também foi conheci um dos melhores membros de suporte que até hoje esteve na minha equipa, o M4 (João), emprestado da equipa do BR foi uma pessoa que não só desempenhou um trabalho brilhante como recomendou a Diana para integrar a nossa equipa. A Diana, foi uma das mais estimadas amizades que fiz ao longo das minhas funções, foi alguém que apesar de ter negligenciado várias vezes por me enterrar no trabalho sempre apareceu na altura certa com as palavras correctas e uma voz de sã. Por falar, nisso tentarei após escrever este artigo tentar-lhe ligar…

Uma pequena curiosidade, a personagem Diana no jogo, The West, originalmente era Maria, este foi alterado durante as traduções em homenagem ao laço de amizade com a Diana.

Ainda não tinha passado dois meses quando recebi uma chamada da Alemanha a perguntar se tinha disponibilidade para assumir mais responsabilidades no servidor do TribalWars BR. Poucas horas mais tarde, tinha as chaves do mesmo e estava na altura de por mãos à obra. E foi também quando conheci o meu primeiro braço direito e esquerdo (o Tiago). Tenho que admitir que o meu primeiro contacto com o Tiago não foi o mais amigável, porém hoje considero-o um grande amigo e a pessoa que me obriga a ir dançar com miúdas desconhecidas nas praças de Aveiro.

Rapidamente chegou o verão e com este veio a viagem à sede da InnoGames GmbH, na altura ainda na pequena cidade Stade. Foi uma semana incrivelmente bem-disposta, que para alem de trabalho e ter sido possível introduzir imensas alterações para a versão 5 que foram implementadas. Também aprendi uma valiosa lição para a vida, em casa do chefe nunca beber o liquido verde, após o primeiro copo o mundo desaparece… ou as aventuras da 6 da manhã à porta da pastelaria a dizer “queremos comer”…

Já em Agosto, tanto por motivos pessoais como profissionais mudei de residência de Braga para Maastricht, Países Baixos e paraíso na terra. Foi já nesta altura que surgia os testes ao The West, jogo onde fiquei 5 vezes em primeiro lugar e sempre que isso acontecia ao fim de 2 dias era feito um reset ao servidor (há gente com mau perder).

O segundo ano…

Já era Outono quando comecei a participar mais activamente com a empresa, o crescimento de jogadores é enorme, era preciso lançar novos mundos constantemente… enfim… muito, mas muito trabalho. E este mês foi também o mês que finalmente conheci o Nino, Klovadis (antigo administrador holandês), o Dimme (administrador grego) numa cidadezinha na Suécia, na qual passamos um fim-de-semana divinal! Além do divertimento todo, criou-se uma base de amizade entre colegas de trabalho que falavam frequentemente pelo skype (já o ventrilo tinha sido substituído) e partilhamos as nossas experiencias e know-how de gestão de comunidades online.

Já o final do ano, Novembro e Dezembro foi uma altura em que se perderam muitos bons elementos do suporte por inactividade (sim, também acontece no suporte). E foi a altura que comecei a desenhar novos projectos para o futuro. Esta foi também uma altura de sobrecarga de trabalho, o lançamento do West português, brasileiro e espanhol, dos quais lancei dois e cooperei no lançamento do segundo.

Nos três primeiros meses de 2009, foi uma altura de remodelação e reformas na estrutura do suporte. Também foi uma altura em que adoptei uma postura muito mais próxima com as minhas equipas. Foi também nesta altura que um bom amigo integrou o cargo de braço direito e esquerdo com o Tiago, foi o André, uma pessoa simplesmente espectacular…

Esta segunda parte do segundo ano foi, para mim claramente marcada pela corrida de novos objectivos e reformas. Comecei por lentamente abandonar alguns projectos, inicialmente o West BR e depois o TribalWars BR. Estas foram decisões bastante difíceis, após imenso tempo de interligação com um projecto abdicar dele para seguir novos objectivo deixa sempre um amargo travo. Felizmente, descanso em saber que estes projectos foram entregues a pessoas que gostam de fazer o que fazem.

Já no momento em que abandonava o TribalWars BR, uma nova reforma estava a ser feita, tinha sido uma grande aposta da equipa em tornar algumas acções de suporte e inspecções mais automáticas de forma a evitar possíveis erros humanos. Neste campo o Tiago foi e ainda é o pai e mãe do pilar onde este sistema se sustenta. Ao mesmo tempo que foram reconvertidos antigos recursos e iniciativas para servir de algo mais para o futuro.

Foi apenas, a grande custo que o projecto do solutions.pt tornou-se uma possibilidade cada vez mais presente e brevemente será para todos o que é para as pessoas da equipa. Infelizmente, é algo que ainda não posso divulgar, mas a largos passos este projecto tem crescido.

E sem esquecer de mencionar, foi nesta altura que comecei a testar o Grepolis com o Tiago e André… e por falar nisso tenho que fazer um artigo para vos informar como está a correr o teste.

O terceiro ano…

O que eu espero do terceiro ano… honestamente ainda não sei dizer o que esperar. Sei que o projecto solutions.pt será colocado ao público, sei que vem ai um novo jogo da InnoGames, mas ao certo é difícil de dizer qual será o meu envolvimento em todo isto.

Posso apenas dizer que gostei imenso da minha experiência até agora e espero continuar com todos vós, até os mais “irritantes” durante este ano e vindouros.

E claro continuar a testar o Grepolis 🙂

Ricardo, Administrador de Comunidade