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Entrevista a bigoda dp

Negrito: Entrevistador

Fonte normal: Entrevistado


1. Boa noite bigoda dp, obrigado por ter aceito participar na entrevista desta semana. Comece por nos contar um pouco da sua história no Grepolis com uma breve apresentação.~
É um prazer poder participar desta entrevista.
Minha história no grepolis iniciou no mundo no mundo DELOS – BR. Foi o primeiro mundo que entrei e onde conheci o jogo. Aprendi o básico naquele mundo, mas optei por abandonar devido a velocidade ser muito baixa (1x).
De lá entrei no mundo EDESSA, em uma pequena aliança onde fiz bons amigos que muito me agregaram no jogo. Fui campeão sendo um soldado leal a aliança PANZER, que ganhou o mundo com uma estratégia muito recriminada, o mass recruit e 04 pactos. Foi neste mundo também que conheci 02 grandes amigos: LuizLiess e RafaelMG. Jogávamos como adversários mas sempre trocávamos mensagens.
No mundo seguinte, GELA, em conversa com o Rafael e o Luiz, passamos a jogar juntos na mesma aliança, a LIGA DOS COMBATENTES. Mundo este que foi muito disputado com guerras muito prazerosas contra a aliança CANALHAS que tínhamos uma guerra em particular, e a FAMOSA aliança ATMSAT, que neste servidor jogou com o nome de BRSAT por não ter seu principal jogador ONGARATTO presente no mundo. Nós 03 como fundadores conduzimos a aliança a vitória absoluta com conclusão em tempo recorde de MM’s em servidor 2x no BR, 13 dias.
Durante o decorrer do mundo GELA, também joguei em uma conta que me foi doada no mundo ZAKROS, onde também me sagrei campeão junto ao RafaelMG.
Foi o mundo que mais me dediquei ao jogo, alcançando o TOP1 em classificação Geral, Ataque e Combate.
Também tive um revés recente no mundo Idalium Br, onde tentei assumir o controle da aliança que era líder para corrigir os problemas. Mas a aliança estava com um time infiltrado, inclusive com cargo de líder trabalhando para favorecer a aliança rival, ainda com remorso do que fizemos no mundo GELA.
Jogo é assim, hora se perde, hora se ganha! É de batalhas que se vive o Grepolis! rsrs

2. A aliança por si fundada, a =MiBR=, é um conjunto de jogadores que veio do servidor brasileiro. Quais são as vossas ambições?
A MIBR, Made in Brazil, é uma aliança que montei para me divertir com alguns amigos. Entramos neste mundo com o único propósito de diversão, e conhecer um pouco mais do tão falado nível do servidor PT.
Nossas ambições sempre serão ganhar. Nosso time é pequeno. Nossos principais jogadores gastadores de ouro e fominhas como eu não puderam entrar no mundo por motivos particulares diversos. Uma pena!

3. Já conhecia o servidor PT antes de cá entrar e qual a razão que vos levou para cá vir?
Já tinha ouvido falar do servidor PT sim. Nunca tinha jogado por essas bandas, mas sempre quis conhecer. Quando soube que o mundo estava por abrir e com a velocidade 6x não perdi tempo e cá estou.

4. Que alianças acha que podem causar maiores problemas à =MiBR=, tendo em conta que o top3 de alianças já venceu mundos anteriores?
Sem dúvidas os Donos do Mundo são um problema para gente. Estão próximo de nós e a todo tempo tentam conquistar cidades nossas.
Muitas sem sucesso. Hoje perdemos nossa segunda cidade para eles desde que o servidor iniciou.

5. Fontes minhas, disseram-me que já ganhou vários mundos no servidor BR… acha que aqui vai ter digamos as mesmas “facilidades” que tem tido?
Facilidades não tive em nenhum mundo. O que determina a vitória é o time, não a liderança em si. Vejo as 3 principais alianças com grupos de jogadores muito regulares (em mesmo nível) o que da maior celeridade ao jogo e ao crescimento da aliança.

6. O que tem a dizer em relação à grande crescente na utilização de ilegalidades no jogo?
Isso é um fato triste. Como comentei acima, hoje perdemos nossa segunda cidade para os donos do mundo. E por que motivo? Por alguns jogadores deles usarem um conhecido script que é liberado em outros servidores, mas não no PT que indica o tempo de inatividade dos jogadores.
A única vez que tentaram cercar um jogador nosso ativo, que por sinal foi o LuizLiess, nem sequer passaram do porto.
Tanto prova que usam de artifícios ilegais que um jogador deles em zona de conflito com a gente fora bloqueado esses dias.
Mas não vou entrar nessa discussão. Acredito que o suporte tem ferramentas para coibir o uso ilegal dos scripts, ou ainda, ter a consciência de reavaliar que o jogo precisa de algumas melhorias, e permitir o uso em definitivos de alguns desses scripts.

7. Há boatos que confirmam a existência de um pacto entre a sua aliança com a – ÉZ APUHC – por ser também de origem brasileira. Confirma esse boato?
o pacto existe sim. São amigos também do Brasil que encontramos no servidor por acaso. Entramos em dias diferentes, e acabamos por nos esbarrar próximos ao 54.

8. Para terminar, gostaria de deixar alguma mensagem aos leitores?
Quero agradecer mais uma vez o convite para essa entrevista. É sempre bacana comentar sobre nossas experiências e aventuras neste jogo viciante.
Espero que esse mundo tenha ainda muita competitividade.

Um abraço a todos e bom jogo!


Nota: Houve uma alteração nos factos da pergunta 7. Na pergunta estava em causa a existência de um pacto entre a MiBR e a ÉZ APUHC, mas hoje já foi feita uma fusão entre as duas alianças. Este erro deve-se a que a entrevista foi feita no inicio da semana. Pedimos desculpa.


Entrevista realizada pelo jogador Academos14

VENCEDORES DO MUNDO CORINTO

Olá Maltinha do Blog,

Trago-vos hoje o mundo Corinto.

Corinto foi provavelmente o mundo mais competitivo cheio de excelentes jogadores a passarem neste vigésimo nono servidor Português.

O mundo começou com várias alianças em condições de disputar o mundo de onde se destacavam a Sempre Fieis, a Ceteri Requiem, a Minis e Couratos, =BuuuM=Rainhas da Noite, Se7Mares, Gangada até ao Fim (antiga Nevermind). Anunciei este leque de alianças pois foram as que tiveram um papel importante no desenrolar do inicio do mundo. Inicialmente o objetivo principal das alianças era ficar com o primeiro oceano dominado, por azar da aliança vencedora ficou no mesmo oceano da Sempre Fieis com um monstruoso leque de jogadores como: “Julio Lopes”, “Fabio Durão”, “Ale Grid”, “Cami1234”, “Condestável 59”, “Valter Brás”, “Impire Slb”, bem poderia ficar aqui a dar a lista quase toda dos jogadores desta aliança mas isto iria ficar totalmente aborrecido. A Minis e Couratos constituía Pacto com duas poderosas alianças que contava com jogadores de excelência tanto a nível Combatente como a nível tático das quais eram: Ceteri Requiem, Rainhas da Noite.

  • Aliança Ceteri Requiem foi uma aliança que contou com jogadores como: “Martim Azevedo”, “Malhota”, “Xref77”, “greenbodypt”, “Mr.Blue”, “razGul”, “feramos”, estes foram os jogadores que inicialmente mais se destacaram nunca menosprezando os restantes da aliança. O que poderei dizer desta aliança é que se manteve de pé sem nunca desistir de inicio até ao fim, contou com jogadores que a nível atacante eram indiscutíveis por exemplo o jogador “Martim Azevedo”, era aquele jogador que não queríamos ter como vizinho da ilha nem lá perto.

 

  • Aliança Rainhas da Noite foi uma aliança que contou com jogadores como: “ParaMaluco”, “A-troncu-nu”, “Destr0”, “Ze Pirata”, “Bicho Bmx”, “Jorge667”, “Lexinthon”, “Ricardo Mello”, provavelmente esta aliança foi a aliança menos previsível de prever os factos, aliança da qual me orgulho de ter passado notei uma monstruosa família, a aliança estava quase toda em chamadas de Skype, todos os meios de comunicação possíveis e imaginários a aliança Rainhas da Noite utilizava! Só o nome já metia alguma piada, tanto internamente como para os adversários.

A guerra neste mundo começou cedo mas muitos se aperceberam que seria temporário e com toda a força da Minis e Couratos conseguiu com coordenados constantes á aliança

Sempre Fieis no oceano 44 que era o Oceano da Minis e Couratos e do oceano da Sempre Fieis que era o 45, que rapidamente a maioria da Sempre Fieis foram obrigados a migraram para o outro lado da ação do mundo que era o Oceano 66.

Mais tarde, depois de estarem todas as ilhas fechadas por parte da Minis e Couratos todas pelo 45, começaram a tentar exterminar mais duas alianças que eram os Golden Army, e os **Gangada Até Ao Fim** que rapidamente se aperceberam da força da Minis e Couratos.

Por fim, existiu uma breve guerra com a aliança =KO=, que rapidamente se percebeu que iria ser mais do mesmo, depois de 3 coordenados da Minis e Couratos, o último, que ficou a representar um Record de Conquistas entre grandes alianças num só dia que foi algo bastante assombroso(68 Cidades Conquistadas num só dia).

Chegados os 6meses do mundo e com as alianças já preparadas, os Rainhas da Noite fizeram fusão com a Minis e Couratos, e a =KO= com a Sempre Fieis que surgiu a “PsiKOfidelis”, já a Ceteri Requiem acabou por recrutar alguns jogadores da Gangada até ao Fim. Com o desenrolar das maravilhas a aliança que mais se destacou no feito foi a Minis e Couratos com um Record das primeiras 4 Maravilhas feitas de 11dias 22horas 47minutos.

Ficam agora breves citações e últimas mensagens de líderes e jogadores do mundoCorinto.

“Objectivos compridos na totalidade!

Não há palavras para descrever esta aliança e muito menos para agradecer a todos o excelente trabalho que fizeram. Se é verdade que fazer parte de uma liderança é muito complicado e dá muito trabalho, aqui foi a exceção, esta Aliança FAMÍLIA foi extremamente fácil de liderar, pois com o Senado de Líderes que temos, juntando aqueles que são os melhores membros do Grepolis PT, tudo foi muito mais fácil.”

Marco (Mostbanned)


“Excelente aliança, excelente lead e excelentes jogadores e companheiros, fez com este mundo fosse um prazer jogar, contra tudo e contra todos conseguimos ganhar, podem correr e saltar e até insultar, mas o que conta é a união de um nome em redor de uma aly e esse nome fica para a história como Minis e Couratos”

Pedro (PHSP)


“Somos grandes amigos a nossa união e a nossa força esteve sempre presente de início ao fim e foi ai a grande diferença para com as outras alianças.”

João (MostHated)


“Foi uma Grande aliança!

Líderes…extremamente bons!

Penso eu que foi o mundo mais rápido, 6 meses exatos!

Mesmo não tendo conseguido o recorde pertencente aos GSG9 e FB, conseguimos o das 4MM!

Obrigado a todos!”

Rodolfo (The.Animal)


“Parabéns á MEC pelo Record!!

“Se, se tem somente limões, faz-se limonada!” XD -És Gde.! Oh Lider!

Com Um apoio brutal, que te seguem as cegas!”

Blackpearl25


 

“No meu tempo uma aliança com um nome que apela ao colesterol não via sequer a luz quanto mais bater recordes!!!!

Parabéns most e para o resto das tuas “babes”!!!!

Lamy o Jesus é o maior!!!! Ehehehehhehe!!!!”

RAMONONA


Aqui fica o Hall of Fame do mundo Corinto.

CLASSIFICAÇÕES GERAIS & COMBATENTE

IDu2SL1

VENCEDORES DO MUNDO

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SENHORES DO MUNDO

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E assim nos despedimos do famoso (.pt29), como o vigésimo nono mundo de Grepolis no Servidor Português de Portugal!

Obrigado, Tiago (Bicho Bmx).

Vencedores do Mundo Atenas

Atenas foi o vigésimo sétimo mundo do Grepolis Portugal, aberto a 04 de junho de 2014, durou cerca de 1 ano e meio terminando nos primeiros dias de 2016 com a vitória da NEW DAWN, após a construção de 4 Maravilhas do Mundo. A mesma aliança conseguiu ainda o título de

Senhores do Mundo Atenas após concluírem a construção, com grande louvor, de 7 Maravilhas do Mundo.

A equipa do Grepolis dá os parabéns a todos os jogadores da aliança NEW DAWN e agradece a participação de todos!

O mundo começou com várias alianças em condições de disputar o mundo de onde se destacavam a =SHUT DOWN=, a * Shut Up (academia da =SHUT DOWN=) e a Snails, havendo uma grande guerra entre estas ao longo de vários meses. Após alguns conflitos internos nas duas primeiras alianças, foi formada a =CTRLALTDEL= voltando assim, a começar a guerra.

Ao abrir o mundo Bizâncio, parte dos jogadores da Snails mudaram de mundo em parte devido às configurações do mundo. Os membros que restaram na Snails foram integrados na

=CTRLALTDEL=, assumindo assim o controlo do mundo espalhados por uma grande área geográfica. Mais uma vez devido a problemas internos na liderança, uma aliança acaba (neste caso a =CTRLALTDEL=), por outro lado, nasceu a =8AM= que estava a dominar o mundo, em todas as frentes dominando batalhas contra a NO MORE, SOA e DOGS, e mantendo um pacto de não agressão com a UNF.

A =8AM= acaba por alterar o nome para NEW DAWN, antes do fim desta batalha.

Foi assim até 1 mês antes do inicio das Maravilhas, quando as NO MORE, SOA e DOGS OF WARS se juntaram e formaram a DSN.

A NEW DAWN acabou por vencer o mundo com clara superioridade e antes abandonar quase em massa o mundo ainda conseguiram dominar uma das maravilhas do inimigo (neste caso da jogadora cristinaoliveira da DSN). Ainda antes do encerramento deste mundo a DSN conseguiu, também, atingir o objetivo de construírem 7 maravilhas.

“O mundo em si foi ótimo em termos de guerra, mas com os adversários da NEW DAWN a serem cilindrados completamente. “

diz Academos14, jogador da NEW DAWN.

“Mantínhamos um pacto com as alianças NO MORE e SOA que mais tarde, na luta pelas maravilhas do mundo, acabou por ser concretizada uma fusão, sendo criada a DSN. Fusão esta que hoje defendo que acabou por nos “cortar os pés”, com demasiados jogadores e espalhando esses mesmos jogadores por vários oceanos tornando mais difícil a expansão das maravilhas dadas as várias horas que os recursos levavam a chegar às mesmas, revelando uma tremenda falta de organização da nossa parte.

Ao contrário víamos uma aliança bastante organizada, com um núcleo forte e jogadores sempre muito ativos. Dado isto, a New Dawn foi a justa vencedora do mundo, com grandes argumentos que o comprovam.”

diz berny1510, jogador da DSN.

“Posto isto, a maioria da Lead saiu da CTRL e criou a =8AM= que reuniu grande parte dos membros da CTRL que foi conquistada pela =8AM= reavendo o seu núcleo que havia sido furado.

Com tudo isto a =8AM= já atingia proporções enormes e uma força muito grande, o mundo desenrolou, houveram fusões por parte dos inimigos com intenção de conseguirem fazer frente à =8AM= que acabou por mudar o nome oficialmente para New Dawn, que saiu vitoriosa do mundo. Depois de algum tempo também a DSN conseguiu concluir as 7 maravilhas.”

diz Eziu, jogador da NEW DAWN.

Resta-me apenas agradecer aos que se disponibilizaram com a informação para a criação deste artigo. Sem ainda esquecer do jogador The.animal que indicou este grupo de jogadores.

Ficam aqui as imagens com algumas classificações do mundo:

Top 10 – Jogadores
Top 10 – Alianças
Top 10 – Jogadores Combatentes
Top 10 – Alianças Combatentes

Artigo criado por DaniCV.

O Mundo 22, por Iberian Hell

Abertura: 20/06/11

                O mundo 22 fez, recentemente, um aninho… Que tal recordar o que aconteceu já neste mundo onde, no seu início, muita gente esperava dele?

                O mundo 22 do servidor português foi “atacado” por imensos jogadores conhecidos e por grandes tribos já formadas. Nomes como BH, FREE!, RUN!, WC, 1., LOAD! e muitas outras que foram aparecendo com o tempo, como é o caso da K.O!, NEW!, EL!… Digamos que o mundo teve três fases até ao momento: o início atribulado com tribos de grande qualidade, uma segunda onde, do nada, apareceram algumas tribos feitas in-game, mas sólidas juntamente com, naturalmente, as tão famosas tribos mass recruit. Por último, a terceira fase… Fase em que, como se pode observar, neste mundo desapareceram muitas tribos… Algumas devido a fusões, outras por desistências e outras simplesmente pelo fator guerra.

                A verdade é que, numa certa altura onde ninguém sabia o que podia acontecer, aparece uma tribo do nada constituída por vários jogadores espalhados por diferentes continentes… Estou a falar, é claro, da tão controversa K.O!. E porquê controversa? Simplesmente pelo facto de todos apontarem para uma situação e ocorrer exatamente o oposto… É verdade que a tribo apareceu tarde, mas esta veio dar uma “nova” luz ao mundo, numa fase onde já haviam guerras entre muitas tribos… Na primeira fase falada anteriormente, esta tribo não existia, nem sonhava existir… A verdade é que o mundo era, em certa altura, “dominado” por 4 grandes potências: FREE!, RUN! e 1. e LOAD!… Estas foram, sem dúvida, das tribos que mais marcaram este mundo.

                Quando já toda a gente falava apenas nestas 4 tribos aparece a K.O! no mapa… Foi sem dúvida a tribo que mais espantou o mundo. A partir daqui, pouco se tem a dizer em relação a este mundo… Muitos dizem que este perdeu todo o interesse devido a vários acontecimentos, como o desaparecimento de algumas tribos, como a WC, BH, NEW!, EL! e isto também muito graças aos esforços das tribos que os estavam a combater. Muitos dos seus jogadores simplesmente desistiram, outros continuam a jogar e outros viram os nobres a chegar às suas aldeias. Portanto, tendo em conta este facto, é de referir que este mundo perdeu, inicialmente, jogadores como lmcs94, ***Nevoeiro***, PedroAlmeida90 e uma grande lista de jogadores, perdendo o mundo alguma competitividade… Mais à frente na história deste mundo temos ainda mais desistências… Desta vez maioritariamente de membros da tão prometedora K.O!, que chegou a estar alguns dias sem líderes inclusive. No entanto, grandes jogadores trouxeram-na de volta…

    

                De momento, alguns seguidores deste mundo estão enormemente desiludidos, pois dizem que este perdeu toda a sua competitividade. A verdade é que RUN! e K.O! quebraram a aliança mais antiga do mundo 22 e decidiram que estava na hora de fazer a corrida às aldeias inimigas. Decidiram, portanto, juntar o útil ao agradável e juntar todos os seus membros numa só tribo, criando, assim, a »R.K«. Diga-se de passagem que isto não agradou a gregos e troianos, visto a RUN! estar em guerra com a 1. e a K.O! com um “pacto de boca”… A verdade é que, de momento, estamos praticamente na reta final do mundo, pois só se fala em duas tribos: os rapazes Velha Guarda e o pessoal da RUN + Knockout. A verdade é que, no que toca a guerra, vemos a junção da TOP1 com a TOP2 a dar imenso resultado, com 415 aldeias de saldo positivo para esta. É nestas horas que todos nos perguntamos se a união entre estas duas tribos é realmente forte ou foi a Velha Guarda que se deixou, subitamente, ir abaixo? No que toca a mim, penso que a »R.K« demonstrou as suas capacidades na maior guerra de todo este mundo. É TOP1 vs TOP2. Onde o TOP1 leva clara vantagem para conseguir a conquista e vitória neste mundo que já deu tantas voltas que nem quem está lá dentro a viver o jogo se consegue lembrar de todas! Note-se apenas que, apesar de estar a perder esta guerra, a 1. é, possivelmente, das poucas tribos que se mantém intacta desde o primeiro dia do mundo… Por isso, temos uma grande guerra, pelo que tudo pode acontecer. Por outro lado, a TOP1 tem liderado e feito o que quer neste mundo, pois nenhuma ou pouca resistência tem encontrado.

Da minha parte é tudo. Desejo boas conquistas a quem se encontra neste mundo e que vença e convença a melhor tribo!

Saudações,
luis morte (in-game) – Iberian Hell (fórum externo)