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Pontos Vs Tropas

É a eterna questão do Grepolis, o que fazer? Desenvolver cidades até atingirem 17.786 pontos (maior número de pontos que uma cidade pode ter) melhorando a classificação geral do jogador ou criar tropas e dominar os oceanos e os restantes jogadores não permitindo que estes cresçam?

O ideal é manter um equilíbrio! Se apenas desenvolvermos cidades e não existirem tropas estamos vulneráveis! No entanto também é necessário desenvolver as cidades, senão não é possível obter certas unidades para destruir os inimigos!

Como já referi uma cidade pode ter no máximo17.786 pontos (este valor poderá sofrer alterações devido a arredondamentos). A classificação geral é atualizada normalmente a cada 15 minutos, logo poderá por vezes poderá notar diferença na soma dos pontos das suas cidades e da classificação geral.

Artigo de DaniCV

Clássico 4

Parabéns aos vencedores do Clássico 4!


Tribo vencedora: URUZ
1.º lugar: Picas69
2.º lugar: noeemi
3.º lugar: IMPERADOR THIAGAO

 Configurações do Clássico 4

Início: 27 de Dezembro 2011
Fim: 27 de Fevereiro 2012
Descrição:

  • Velocidade: 5
  • Velocidade de unidades: 1x relativa e 5x real
  • Moral: Desativada
  • Bónus nocturno: 0h-08h
  • Premium: Opções avançadas (gestor, reduções, entre outras funcionalidades premium)
  • Protecção de novatos: 3 dias
  • Protecção de rácio: Deactivada
  • Paladino: Desativado
  • Arqueiros: Ativados
  • Igreja: Desativada
  • Ferreiro: Pesquisa simplificada
  • Saques: Sem restrições
  • Nobres: Pacotes
  • Tribos: 20 membros
  • Ataques internos: Ataques a membros na tribos, são considerados como visitas
  • Modo de substituição: Ativo

Prémios:

  • Membros da tribo vencedora: 100 pontos Premium
  • 1.º lugar: 800 pontos Premium
  • 2.º lugar:  600 pontos Premium
  • 3.º lugar:  400 pontos Premium

Clássico 3

Parabéns aos vencedores do Clássico 3!


Tribo vencedora: GO
1.º lugar: RED CORSA
2.º lugar: mighty me
3.º lugar: pé de mesa

 Configurações do Clássico 3

Início: 29 de Setembro de 2011
Fim: 29 de Novembro de 2011
Descrição:

  • Velocidade: 4
  • Velocidade das unidades: 1x relativa e 4x real
  • Moral: Desactivada
  • Bónus nocturno: Das 0h00 às 8h00
  • Tribos: Máx. 20 membros (ataques a membros da tribo são considerados visitas)
  • Paladino: Desactivado
  • Arqueiros: Activado
  • Igreja: Desactivada
  • Ferreiro: Pesquisa simplificada
  • Saques: sem restrições
  • Nobres: Moedas

Prémios:

  • Membros da tribo vencedora: 100 pontos Premium
  • 1.º lugar: 800 pontos Premium
  • 2.º lugar:  600 pontos Premium
  • 3.º lugar:  400 pontos Premium

Relatorio das duas tribos

Nesta ultima ronda speed decidimos fazer algo diferente, um exercício de organização entre a equipa de suporte e os jogadores, este speed tinha apenas duas tribos, a ALFA e a BETA cujas contas de liderança das respectivas tribos eram controladas pela equipa de suporte.

O Lider-A e o Lider-B foram jogados por quase todos os membros da equipa de suporte, sensivelmente 2 horas cada um em cada conta. Porém a estratégia utilizada em cada conta tenha sido muito diferente logo de inicio por alguns membros da equipa do suporte.

As configurações deste primeiro mundo tinham algumas características especiais, salientando-se:

dssr.14.01

Duração:
1 dia
Velocidade:
350x
Tribos:
Modo de substituição
ALFA & BETA
Academia
moedas
Equipa de suporte:
Lider-A & Lider-B
Modo nocturno:
Desactivado
Bónus nocturno:
Desactivado

As configurações deste speed destacaram-se essencialmente pelo facto de não ser possível escolher em que tribo se podia participar. Uma vez associada a tribo à conta do jogador já não era possível trocar.

dssr.14.02

Esta ronda contou com 296 jogadores (dos quais 51 foram banidos).

Regra

contas

§1 Partilha de ligação / multi-contas
31
§2 Co-Playing
§3 Modo de ferias
§5 Comandos e transportes ilegais
16
§6 Modos expressivos
4
Restantes regras:
Total:
51

Após 1 dia, o TOP 3 no final foi:

Lista de classificações

Pontos

Atacante

Defensor

1º Classificado col.lima Battle Fight Lider-B
2º Classificado hivo hivo AFHM
3º Classificado falcão11 -AmaN- SuperAtomico

Pelo inicio deste speed a BETA e o seu lider assumiram uma postura mais bélica enquanto a ALFA começou a por apoiar o desenvolvimento da sua tribo tanto na comunicação como nos recursos. Já a meio da ronda o Lider-B já tinha mais que apenas uma aldeia e foi quando começaram a cair ataques massivos por parte da ALFA ao lider da BETA, após quase uma hora de ataques o Lider-B tinha sido completamente conquistado e rapidamente começou a cair o imperio da BETA.

Creio que o motivo que levou ao fracasso da BETA foi a falta de organização e coordenação que o Lider-A investiu inicialmente com a sua tribo, ALFA. Esperamos, futuramente iniciar uma nova ronda speed no mesmo estilo apenas com mais tribos.

Ricardo, Adminstrador de Comunidade