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Guia para defender uma cidade

Guia para defender uma cidade num mundo revolta.

O essencial a saber sobre a Defesa

  • A primeira coisa a lembrar é que o Grepolis beneficia os jogadores defensores. Uma cidade com os edifícios certos (e respetivos níveis) e com uma boa defesa, tanto a nível terrestre como naval, torna-se quase impenetrável. Principalmente devido à moral do inimigo.
  • O ataque mais importante a defender é o do colonizador. Os anteriores (muitas vezes chamados ataques de limpeza) não nos interessam defender para que a perda de tropas seja menor.
  • O apoio da aliança é essencial para o sucesso numa defesa.

 

Como identificar um ataque com colonizador:

Existem 3 formar de detetar um ataque com colonizador:

  1. Se estiver online no momento em que o ataque é lançado pode simplesmente fazer uma simulação da duração de um ataque da sua cidade para a cidade de onde vem o ataque.Screenshot_1
  2. Se estiver offline no momento em que o ataque é lançado e detetar vários ataques a caminho da sua cidade, normalmente o último ataque é o que traz o colonizador, sendo os primeiros ataques de limpeza. Se a sua cidade estiver colocada numa zona estratégica, poderão vir a caminho apoios a chegar após o ataque do colonizador.

 

Poderá ainda lançar o encantamento Sabedoria da deusa Atena, embora esta última opção necessite de alguma “sorte” no caso de virem vários ataques.

 

Uma tática que aconselho é a retirada das tropas segundos antes de um ataque que não seja o de colonizador, ou a defesa ao segundo da cidade com o apoio dos membros da aliança.

 

Sugestão de estrutura de cidade:

  1. Defensiva:
  • Muralha a nível 25 com a torre de forma a aumentar a força de batalha em 10%.
  • Gruta no nível máximo com cerca de 60000 de prata.
  • Quinta desenvolvida ao máximo com termas e a pesquisa Arado na academia.
  • Tropa: 300 arqueiros, 300 espadachins, 100 bigas e 400 hoplitas chegam para defender até 2500 unidades terrestres.
  • Esta estrutura ainda permitiria criar alguns birremes para as defesas navais.
  • Se quiser atacar, as tropas que deve usar são as bigas e os hoplitas.
  1. Ofensiva:
  • Muralha a nível baixo sem torre. O importante será o ataque e não a defesa.
  • Gruta no nível máximo com bastante prata para evitar ser espiado.
  • Quinta desenvolvida ao máximo com termas e a pesquisa Arado na academia.
  • Tropa: fundibulários, hoplitas, cavaleiros e bigas a nível terrestre e ainda faróis a nível naval.

 

Deve desviar as tropas em ataques onde não esteja o colonizador para uma cidade vizinha na ilha para evitar perdas desnecessárias. Cerca de 1 minuto antes é o aconselhado. E deve sempre ativar a milícia.

Artigo de DaniCV

A ultima versão 5 (5.7)

Para finalizar a versão 5.x lançamos a versão 5.7, a ultima desta serie uma vez que já começamos a dedicar os nossos esforços na versão 6.0.

Assim para fechar o ciclo 5, eis o que fizemos e esperamos que seja do vosso agrado,

  • Paladino: ao transferir o paladino de uma aldeia para outra é possível visualizar o tempo que demora a mudar de aldeia
  • Pagamentos cancelados: o jogador irá receber uma notificação em jogo caso haja um pagamento cancelado.
  • Relatórios: ao passar as unidades para o simulador, a influencia da religião também será transferida para o simulador.
  • Mercado/Praça de reunião: correcção de erros na mostragem das “aldeias próprias”.
  • Fóruns das Tribos: ao criar um novo fórum pode definir logo as suas opções de visibilidade
  • Fóruns das Tribos: novos codigos-bb. Exemplo: [spoiler]texto a esconder[/spoiler]
  • Fóruns das Tribos: os fóruns de confiança passam a ser visíveis apenas aos membros de confiança, sendo que para os restantes é desconhecida a sua existência.
  • API do Tribos: get_config now returns night setting.
  • API dos Tribos: get_config now only returns settings which are no problem for players to see, namely: ‘speed’, ‘unit_speed’, ‘moral’, ‘build_queue’, ‘build’, ‘snob’, ‘misc’, ‘newbie’, ‘game’, ‘night’, ‘ally’, ‘win’, ‘coord’, ‘sitter’, ‘sleep’
  • Mini-mapa: corrigido erro com o browser Opera
  • Login: apenas serão mostrados (por defeito) os mundos activos do jogador
  • PA: número máximo de comandos visíveis por pagina é colocado a 1000

Estas foram algumas das inovações que colocamos na versão 5.7, ainda modificamos mais alguns pequenos detalhes como corrigimos erros irritantes.

Contudo as grandes modificações ficaram reservadas para a versão 6, e esta sim será uma grande surpresa!

Versão 5.6

Segunda-feira, dia 31 de Agosto, os servidores irão ser actualizados para a versão 5.6, desta forma é de se esperar que haja um curto período de tempo que os servidores esteja indisponíveis.

– O nome do relatório de um ataque renomeado passa a ser igual ao do comando.
– Lista de relatórios: Adicionadas opções de navegação ao topo da pagina.
– Novos tipos de acessos nos fóruns das tribos: Possibilidade de restringir o acesso ao fórum (às abas) a “membros de confiança”. Os lideres das tribos conseguem sempre ver o fórum todo.
– Melhorado o método de gestão de mais de 1000 comandos a chegarem.
– Rondas Speed: Melhoradas as condições de vitoria e notificações:
* Desactivado o modo nocturno para jogadores nas condições de vitoria.
* Sempre que um jogador atinge ou perde as condições de vitoria será enviado um relatório.
– o código BB de imagem agora é permitido nos anúncios internos das tribos
– Bugfix: Simulador: Paladino com telescópio era visualizado como sobrevivente, mesmo que todos os batedores morram, agora se todos os batedores morrem o paladino também morre.
– Bugfix: Ao apagar uma mensagem de uma pasta especifica já não será mais encaminhado para a inbox.
– Bugfix: Praça de reunião: Ao usar todas as tropas não serão mais apagadas as já inseridas.
– Bugfix: barra de códigos BB: nos anúncios internos da tribo ainda manter-se-á mesmo depois do pré visualizar.

Obrigado,
Ricardo, Administrador de Comunidade