Arquivo de etiquetas: uma

1 mês no Mundo 2…

A 04/04/08 abre o Mundo 2…mundo conhecido por ser rápido. Aqui tudo evolui depressa, desde edifícios, tropas, guerras…mas como será que se porta este mundo num mês de férias? Será que tudo pára? Ou será que existe acção e conquistas?

 

O objectivo deste artigo é precisamente apresentar a evolução do mundo 2 durante o mês de Agosto.

 

No mapa que se segue poderão visualizar o estado do mundo 2 a 31 de Julho e a sua evolução até ao dia 31 de Agosto.

 

Como se pode constatar, durante o mês de Agosto, a PAX conseguiu ganhar terreno não só à WW*RIP como também à Fim. Esse avanço é mais notório na zona sul do mundo. Uma questão que se coloca é, se de facto esse avanço é assim tão significativo dada a dimensão da Família PAX face às restantes tribos…

 

Tudo aponta para que o vencedor deste Mundo seja de facto a Família PAX, mas quando irá isso acontecer? Será que irá mesmo acontecer? Ou haverão mudanças? Quantos meses faltarão para o fim deste mundo?

 

Estas são algumas das perguntas que serão respondidas ao longo do tempo…

 

Afinal parece que no Mundo 2 não há férias, nem para as tropas…este mundo de facto é um mundo em constante evolução.

 

Espero que tenham gostado.

 

chisum, um jogador do Tribos alemão


chisum
é um jogador do Tribos alemão.

1. Olá, chisum! Obrigado por nos dar esta entrevista. Para iniciar, pode contar-nos um pouco sobre a sua carreira no Tribos?
A minha carreira activa não é grande, comparadamente à de outros jogadores. Comecei algures no fim de 2004/início de 2005, quando um conhecido me perguntou se queria jogar com ele. Comecei a jogar tão depressa como ele me convidou, e estava com uma conta no mundo 3, onde permaneci por um ano e meio, até ter de desistir devido ao tempo limitado. Mas o “vício” era mais forte e, depois de alguns breves momentos no .de 6 e .de 10, na Primavera de 2007, juntei-me ao .de 12.
Deve ter sido por volta do fim de 2009/início de 2010 que muitos companheiros da tribo tiveram de desistir, devido à escola ou questões relacionadas com o trabalho e, lentamente, comecei a abandonar também – sem eles, deixava de ser o jogo que eu queria jogar.
Ocasionalmente, fui jogando, embora muito pouco, no .de 15 ou .de 16, e até cheguei a jogar no servidor espanhol, apenas para tentar coisas novas. Jogar em mais do que um mundo não era possível, para mim, por causa do tempo que é preciso, mesmo que o meu trabalho me permita jogar a qualquer altura do dia.
Então, quando abriu o BETA, no último ano, voltei a ficar viciado. Desde então, posso ser encontrado aí ou em qualquer conta no servidor alemão, se um antigo conhecido necessitar de um babysitter ou se eu precisar de uma conta maior num “ambiente em directo” para “testar” alguns erros ou recursos que encontramos no BETA.
Também estou envolvido num projecto fora do Tribos normal, ao qual me juntei há dois ou três anos – ainda que a nova versão não esteja a avançar tão rapidamente quanto eu gostaria, devido a falta de tempo.

2. Qual acha que é a estratégia mais útil no início do jogo?
A minha estratégia tem um nome simples: actividade. Na minha opinião, para ter sucesso, é preciso ser-se muito activo – pilhar, recrutar constantemente tropas ofensivas, manter os vizinhos fracos, construir a academia o mais rapidamente possível e conquistar uma segunda aldeia (com boa população e que valha a pena) a uma distância apropriada da aldeia original. Isto leva a um crescimento automático, dado que agora se tem mais tropas para saquear outras aldeias, entre outros. Os pontos vêm sozinhos, mesmo que as minas não sejam evoluídas.

3. E quais são as maiores armadilhas para os novatos?
Infelizmente, ainda há algumas para os iniciantes. A mais problemática, no meu ponto de vista, é o par inexperiência e inactividade. O Tribos é um jogo que qualquer um pode aprender a jogar com relativa facilidade.
Os novos jogadores juntam-se ao jogo, mas subestimam o factor actividade, que, como disse acima, é crucial.
Além disso, a maioria deles não se importa com a ajuda da Wiki, tutoriais, entre outros. Por isso, evoluem as suas aldeias à custa das tropas, ficam felizes se os pontos continuarem a crescer, constroem aldeias mistas e, assim, tornam-se fornecedores de recursos para os vizinhos, muito rapidamente.
Muitos cometem o erro de esperarem por um mundo novo, para começarem, pensando que, se forem dos primeiros a juntarem-se ao mundo, têm mais hipóteses de sucesso. Na minha opinião, tem mais lógica começar num continente mais afastado, tentando entender algumas coisas para conseguirem perceber o básico ou alcançarem a ideia-base do jogo. Nunca se devem desmotivar por serem constantemente atacados, porque há sempre formas de contra-atacar.

4. Acabamos de falar do início do jogo. Mas, mais tarde, que estratégia segue e por que razão?
Numa situação mais avançada, penso que o vigor e a paciência são as melhores estratégias. As frentes estão, normalmente, bloqueadas, fazendo com que, frequentemente, não valha a pena atacá-las directamente.
Por isso, é necessário desgastar o inimigo através de ataques constantes e de grandes dimensões. O ego do jogador ou a classificação deve ficar para segundo lugar, caso perceba que pode beneficiar a tribo.

5. Qual é a importância dos outros jogadores e/ou da tua tribo nesta estratégia?
No início, podes manter-te seguro a solo. Mas, mais tarde, torna-se impossível fazê-lo, sem uma tribo ou amigos co-players. De outro modo, podes baixar os braços e assistir a tua conta a ser levada pelo inimigo. Ou seja, sem uma tribo funcional, nem a melhor estratégia é suficiente.


6. O que pode dizer-nos sobre a sua unidade preferida?

Todas as unidades têm prós e contras. Escolher uma favorita é difícil – no final de contas, a combinação    das unidades é a chave para o sucesso. Não se agarrem a uma unidade favorita.


7.
Vamos tentar não o fazer! E qual é o significado do seu nome de utilizador, para si?
Sinceramente, não tenho uma ligação com o meu nome. Dado que não tenho qualquer criatividade nesse aspecto, escolhi, simplesmente, o título do filme que estava a dar na televisão, quando procurava um novo nome para o .de 12. Ainda o uso, para não ter de decorar muitos nomes e palavras-passe. Mas não posso dizer que gosto dele, na realidade.

8. É um utilizador de Conta Premium?
Obviamente. A Conta Premium facilita a gestão da conta e ajuda a reduzir o tempo necessário, para que, em vez disso, nos possamos focar nas partes essenciais do jogo. Até um certo tamanho, consegue-se gerir tudo sem Conta Premium, mas, mal os ataques em massa começam a chegar, torna-se stressante.

9. O que considera mais desafiador, no Tribos?
O maior desafio, para mim, foi encontrar formas e caminhos para destruir os inimigos com a ajuda dos companheiros de tribo.

10. O que mais aprecia no jogo?
Se se olhar para o motivo pelo qual desisti, inicialmente, deve tornar-se óbvio: a comunicação e companheirismo na tribo são muito importantes para mim.

11. E, por fim, mas não menos importante, pode recomendar um tipo de música em particular, para ouvir enquanto se joga Tribos?
Para mim, depende da altura do dia, e mesmo do estado de espírito. Eu, normalmente, prefiro ouvir a minha estação rock de rádio preferida, mas, também, algo relaxante, como música clássica. É um contraste forte e interessante, mas é bastante agradável.

Põe a conversa em dia no Grepolis

Grepolis chat

Longe vão os tempos em que para se comunicar em tempo real com os nossos amigos de jogos online teríamos que recorrer a clientes de IM (Mensagens instantâneas) externos, complexos, fora de contexto do jogo e que, por vezes, até se poderiam tornar perigosos para a própria privacidade, bem como para a segurança do nosso jogo.

Pois bem, numa forma de combater toda essa necessidade apelada por muitos jogadores, o Grepolis presenteou-nos com um novo sistema de mensagens (Chat) incorporado no ambiente de jogo.

A simplicidade e a fácil e intuitiva utilização deste, aliada ao excelente enquadramento na arquitectura do ambiente de jogo, torna a utilização desta ferramenta útil e indispensável para o desenrolar do plano de jogo. Organização de comandos de jogo colectivos, conversar com os aliados, poderá fazer agora parte do quotidiano de jogo.

Grepolis chat

A actual versão de chat (Lançada em conjunto com o update 1.18) permite o contacto conjunto com os elementos pertencentes a uma aliança num mundo de jogo, permite ainda a mutação de posicionamento e comportamento do ambiente do chat na área de jogo. É de referir e não esquecer que esta ferramenta (Chat) encontra-se numa fase ‘Beta‘, o que significa que está a ser testada com vista a melhorias na utilização, bem como a possibilidade de serem acrescentadas novas funcionalidades, situação que também não é estranha aos nossos mais fieis jogadores que já estão certamente habituados às constantes inovações e melhorias que a Innogames, de forma contínua, vai efectuando em todos os seu produtos existentes no mercado.

Até lá, desejo-vos boas conversas e a continuação de um óptimo e guerreado jogo.

Tribos a caminho da versão 6.2

Brevemente faremos uma nova actualização no Tribos, caminhamos assim para a versão 6.2

Com esta nova versão podemos contar com:

  • MAPA (PA): icons de ataque foram alteradas
  • Aldeias que estão a receber ataques serão marcada com uma espada.
  • As aldeias que está atacar serão marcadas com um machado
  • ALDEIAS: alguns caracteres serão agora ilegais (por exemplo <, > , “)
  • RELATÓRIO: mudado o tiluto para “conquistado” quando uma aldeia é conquistada.
  • RELATÓRIO: Recebe um relatório, se a sua reserva for removida por um líder.
  • MEDALHAS: saqueador, os textos foram alterados.
  • MEDALHAS: corrigido o ordenamento em modo de convidado.
  • FÓRUNS PARTILHADOS: é possível mover tópicos para fóruns partilhados.
  • BUGFIX: códigos bb de coordenadas nos fóruns abrem-se numa nova janela.
  • Entre outras.

Esperamos que estas novidades venham de encontro a uma experiência ainda mais aliciante no Tribos.

Ricardo, Administrador de Comunidade

Maior transparência!

De acordo com uma das nossas promessas de natal, antecipamos um pouco os nossos planos e decidimos disponibilizar desde já um dos nossos documentos internos mais antigos, as regras da equipa.

É um conjunto simples de princípios  pelos quais todas as acções da equipa de suporte se deve reger em todas as circunstancias. Este passa agora a ser visível na nossa plataforma de candidaturas, na introdução (disponivel em: http://candidaturas.solutions.pt/candidaturas/ ).

Com o levantamento do sigilo deste documento esperamos que a comunidade fique com um maior conhecimento do funcionamento interno da equipa, que compreendam como actuamos e quais os nossos standards. Da mesma forma, aproveitamos para generalizar a consciência de todos os futuros candidatos ao suporte qual é o acordo que estarão a assumir para com a comunidade e os restantes membros da equipa aos candidatarem-se e se seleccionados.

Despeço-me de todos,

Ricardo Vitoriano

Conta Premium – Benefícios

Este artigo foi feito com ajuda do Sudritter, já que o mesmo tem uma vasta experiência de jogo, e bastante mais conhecimento que eu.

.

O que é Vantagens Premium?

A conta premium é o nome que se dá a um certo tipo de vantagens, ou seja, o responsável da conta, paga um valor monetário à empresa criadora do jogo (Innogames) para ajudar no desenvolvimento do jogo, a empresa criadora (Innogames) oferece uma vantagem premium. As vantagens são variadas e distintas, que de seguida passarei a explicar pormenorizadamente.

.

Quais as Vantagens?

1.Mais Energia: Esta vantagem é muito boa durante toda a “vida” do The West. Aumenta a recuperação de energia em 50% e aumenta também os pontos de energia, para um máximo de 150 pontos. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias

2.Automatização: Esta vantagem dá a possibilidade de colocar até 4 tarefas numa fila de espera. Excelente no inicio do jogo, nomeadamente quando está longos períodos de tempo sem aceder ao TW. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.

3.Maiores Salários: Esta vantagem dá a possibilidade de aumentar os salários em 50% e os itens que encontrar durante o trabalho serão mais valiosos. Aumenta também em 50% as possibilidades de encontrar um produto. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.

4.Bónus de Personagem: Esta vantagem multiplica por dois, o bónus da classe da personagem. Esta vantagem custa 5 Pepitas de Ouro, e tem uma duração de 14 dias.

5.Mudar a imagem de Perfil: Dá a possibilidade de escolher uma nova imagem de perfil para a sua personagem. Esta mudança pode ser efectuada a qualquer altura, em troca de 2 Pepitas de ouro.

.

Quando se deve usar?

Certamente existe diversas opiniões diferentes sobre o assunto, já que é impossível de indicar quais as vantagens mais importantes. Irei portanto indicar e justificar duas opções, sendo que são única e exclusivamente a minha opinião pessoal, e com alguma discussão com Sudritter.

Aventureiro: A meu ver, a principal vantagem é a Mais Energia. O aumento de energia, é excelente para utilizar para trabalhar, tal como para recuperar de longas viagens e das mais variadas situações ocorrentes do jogo. A segunda vantagem depende do estilo de jogo de cada jogador. Eu pessoalmente, e tendo em conta a característica da classe, escolheria o Maiores Salários. O aumento dos salários dá-nos mais dinheiros para as várias evoluções da cidade, tal como todos os outros bónus.

Soldado e Pistoleiro: Juntei os dois num só, pois a meu ver, ambos devem usar as mesmas vantagens, as de Mais Energia e a de Bónus de Personagem. Sendo estas classes mais de ataque e defesa de fortes (Soldado) e ataques interpersonagens (Pistoleiro), creio que estas duas vantagens são as mais indicadas, entre as várias opções, devido à força “militar” que lhes é cobrada numa cidade.

Construtor: Nesta classe, creio que a vantagens principais são a Automatização e Maiores Salários. Devido à especificidade da classe, creio que a automatização ajudará imenso tanto a nível individual, como a nível colectivo da cidade, e um maior ganho é também proveitoso tanto a nível individual, como colectivo.

.

Neste artigo tem as várias vantagens, e também a minha opinião pessoal em algumas opções. É indicado também como se deve usar, e uma explicação sobre as vantagens.

Este é um artigo bastante discutível, pois cada pessoa terá tácticas diferentes, mas será bom que alguns jogadores comentem isso mesmo, para que jogadores menos experiente possam compreender e perceber outras tácticas.

.

Concluo, que no The West, praticamente todas as vantagens dão jeito, em qualquer classe, mas claramente algumas vantagens são mais importantes que outras, e sendo que tem que se escolher, deixo aqui uma das várias possibilidades, e alguma justificação do porque escolhi essas vantagens.

.

Mc Peralta

Dilemas de se ser jovem…

Alguns dias atrás tinha começado a escrever este artigo, porém com a confusão desta quadra que se aproxima e todos os compromissos sociais que perseguem a altura do Natal este artigo ficou perdido. Contudo, decidi rescrever esta pérola perdida.

Ser jovem, melhor dizendo ser um teenager, é uma das épocas mais emblemáticas na vida de cada um de nós. Sem ofensas, é porque somos ignorantes nesta época! E vivemos com a sensação que tudo é lógico e compreendemos todos aqueles detalhes que fazem o mundo girar à volta do sol. Ora nada podia estar mais longe da realidade e é apenas anos mais tarde que olhamos para trás e conseguimos rir de coisas tão absurdas que se fossem feitas na idade actual seriam vergonhosas.

Sou tímido e ela dá a impressão de me odiar.
O que fazer neste caso?
(PS-Já gostei da melhor amiga dela, e também não correu muito bem)

A inocência oferecida pela adolescência também trás os seus problemas, tal como foi a frase que inspirou a escrita deste artigo. Então passando ao que realmente importa, ao pensar lembro me rapidamente de num artista que me acompanhou nesta idade – Rui Veloso – e naturalmente há uma musica que salta logo à mente “não há estrelas no céu”.

Ora bem vamos lá dissecar o problema, e separar a partes o ódio e o pos- scriptum. E para tal começo com o ódio. As pessoas muitas vezes tendem a confundir ódio com desprezo, que é algo totalmente diferente. Por outro lado, existe ainda mais um faux pas, que se diz por ai que o ódio e o amor andam de mãos dadas.

Ódio ou desprezo?

Como identificar qual das duas coisas é? Ora bem… há sempre a hipótese de ir lá e perguntar “tu odeias-me ou desprezas-me?” isto seria a forma que eu faria… contudo eu tenho experiencia e conhecimento para ler a situação e descobrir a resposta real. O maior problema desta abordagem divide-se em duas questões pertinentes: a pessoa que vai responder sabe a resposta real e o significado das palavras? Ou quão honesta será a resposta?

É aqui que se torna importante ler os pequenos sinais que as pessoas não controlam, mas para tal lamento informar que são precisos ainda alguns anos para se atingir a maturidade suficiente de domínio desta técnica. Contudo irei, explicar-vos como fazer isso de uma forma mais rudimentar e não tão exacta.

Vamos partir por uma nova abordagem, o ódio será visto como vulnerabilidade e o desprezo como ameaça. Ambos se tornam difíceis de ser “ler” visto que em ambos os casos a outra pessoa tomará sempre uma postura defensiva. Assim fica aqui mais um pequeno conceito, as pessoas em circunstâncias defensivas têm três possíveis alternativas, congelar, fugir e confrontando. Se olharmos para as reacções simplificadas (se tal existe) podemos definir rude escala de por exemplo quando entras no mesmo local que essa pessoa se encontra… que é que ela faz?

Esconde-se e minimiza a atenção focada nela? – Congelamento
Desloca-se para outro local, ou fica irrequieta? – Fuga
Começa a tecer comentários com a colega do lado enquanto olha para ti? – Confrontação

Estes são apenas alguns exemplos que se podem incluir nestes 3 parâmetros. Existe ainda a indiferença e para esse posso apenas dizer – desiste, pois encontraste o desprezo. Tal como se encontrares uma situação de confronto, regra geral será mais trabalho que proveito.

Nos outros dois casos, estamos com sorte. Mas saliento já que a condição ideal é o congelamento, ora a fuga encontra-se demasiado perto da confrontação e torna-se muito difícil de se lidar.

O passado social…

O texto que utilizei para dissecar esta situação divide-se em duas partes, a primeira era sobre qual será as reais emoções neste imbróglio natural. Contudo, nada na vida é simples e esta situação torna-se ainda mais complexa com o envolvimento da terceira personagem e a atribulada viagem até ao presente momento.

Muito resumidamente: Desiste! Não é uma questão de gostarem-se mutuamente ou não é apenas que o esforço necessário é demasiado para o resultado final. Por esta altura, devem estar alguns mais românticos a atirarem-se ao tecto com esta conclusão, porém não se trata de um atentado ao “amor vence tudo” – é apenas uma clara observação que não existe lá amor, mas sim uma paixoneta (lovers fool).

Todos os seres humanos tem problemas de aceitação em sair com o caixote de lixo de alguém que nos é próximo. E à medida que a pessoa que rejeitou a outra mais próxima nos é maior a dificuldade de aceitação e por tal motivo crescem os problemas e dificuldades iniciais. Se considerarmos que a fase inicial é a base da nutrição de uma relação podemos chamar à discussão o velho ditado “pau que nasce torto, não endireita…” Assim sendo, no dado caso estaria a pregar noutra paróquia.

Dedicado à única pessoa mais chata que o Pekenino,
O Advogado do Diabo

Relatório de Julho

Como é habitual, todos os meses publicamos um relatório sobre as actividades da equipa de suporte do tribos relativo ao jogo. Este mês sendo o terceiro “fecha-se o trimestre” tal como decidi trazer algumas novidades aos relatórios.

Sendo a primeira novidade  a contabilização do trimestre,  estive a calcular aproximadamente o tempo (estimado) que foi dispensado pela equipa de suporte ao longo destes 3 meses. O total foi aproximadamente 2048 horas em três meses que foi repartido entre 12 pessoas ao longo de 3 meses.

Espero ainda num futuro próximo poder  também começar a contabilizar as acções de moderação do forum, sendo uma das novidades que está a ser estudada para inserção nestes relatórios mensais.

Passando às considerações sobre o mês (de Julho) passado, existiu um aumento significativo de bloqueio de contas e expulsões do servidor, estas duas situações foram essencialmente marcadas por 3 eventos, o retorno das inspecções massivas por parte da equipa de suporte (vulgas operações de limpeza) que resultaram em diversos bloqueios; a reacção de vários jogadores a bloqueios e ondas de protesto contra produtivas resultaram ainda em mais bloqueios; e por ultimo o famoso caso dos MCs (abordado abaixo).

Então os números deste mês e a comparação com os meses anteriores.

Acção de suporte Maio Junho Julho Total
Bloqueios de contas: 3137 994 3412 7543
Penalizações de contas: 4172 945 5345 10462
Solicitações de suporte atendidas: 7046 7170 9189 23405
Insultos analisados: 800 3281 2150 6231
Expulsões do servidor: 59 80 190 329

Como é possível de verificar os bloqueios de contas tem vindo a aumentar, o que não implica que as infracções tenham aumentado. Na realidade acreditamos que o nosso sistema de detecção de infracções de regras tem sofrido grandes melhorias que tem permitido detectar e actuar mais rapidamente sobre as infracções.

Como em todas as nossas operações de limpeza, verificamos que os jogadores tendem a perder a calma e a tomar atitudes que apenas os prejudicam, como insultar a equipa de suporte e partir para o fórum publico para discutir o seu bloqueio. Este tipo de comportamento apenas prejudica o jogador e os seus companheiros que (muitas vezes) os seguem. Nestas condições recomendo a todos os jogadores que mantenham a calma contactem a equipa de suporte para esclarecer qualquer duvida que tenham. Ao actuar desta forma será informado, caso não saiba, qual a regra infringida e como foi infringida, permitindo um retorno ao jogo mais rápido.

Ainda como novidade sobre o relatório, decidi partilhar  a situação mais marcante do mês de Julho. Como seria de esperar esta situação foi o caso dos MCs ao qual a própria InnoGames GmbH se prenunciou sobre o caso. Na minha perspectiva de administrador de comunidade tenho apenas a reflectir que foi um caso lamentável que demonstra uma das nossas maiores máximas enquanto equipa de suporte – zelar pelo cumprimento das regras e gerir a comunidade. Fomos obrigados a expulsar vários jogadores do servidor devido a participarem numa acção conjunta cujo o objectivo foi apenas destabilizar a equipa de suporte.

Creio que o relatório já se extende bastante, por esse motivo “encerro este trimeste” e aguardamos um melhor.

Ricardo, Administrador de Comunidade

ultimos preparativos para o speed

Como muitos já devem saber sábado (11 de Julho) às 0h01m, começa uma nova ronda speed especial de jogadores versus equipa de suporte.

Esta nova ronda é feita por medida, a equipa de suporte vai apenas à defesa, ou seja não irá atacar nenhum jogador. O objectivo desta ronda é aniquilar a equipa de suporte.

sds-prepEntão o nosso cenário, os membro da equipa do suporte iniciam com 25 aldeias no centro do mapa em quadrados de 5×5 aldeias. Cada uma das aldeias já está evoluída para recrutar unidades de defesa.

Com inicio do jogo os jogadores serão distribuídos pelo mapa e poderão formar alianças entre si como atacar outros jogadores e os membros da equipa de suporte.

Ainda, a equipa de suporte irá jogar com os nicks que são do conhecimento geral tal como estarão todos numa tribo chamada TEAM.

Agora que já só restam uma horas para o inicio do jogo, iremos tratar dos últimos ajustes e motivar as nossas tropas para matarem todos os vossos ataques.

Boa sorte a todos,
Ricardo, Administrador de comunidade

Entrevistas

Boas,

Venho aqui anunciar uma nova secção do nosso jornal, as entrevistas.

Esta nova parte, será dirigido aos jogadores no geral, mas também poderá aparecer outras pessoas, que de uma maneira ou de outra, ajudaram a comunidade Tribos a desenvolver.

O objectivo das entrevistas é também conhecer um pouco mais sobres os jogadores da nossa comunidade, tanto na vida pessoal como na maneira de jogar.

Irá também ser adicionado no fórum português uma nova aba exclusivamente para o Jornal. Para que se possa comentar alguns dos artigos aqui publicados.